今またヘルナイトになるべくスキル上げ中です。2度目なのでモチベーションが・・まぁ、まったり上げることにします。

今日は以前の構成”破壊回復キック”をやってみて、「これはなかなか使えた」と思ったスキルやコンボなど書きたいと思います。


タックル→HA・・・成功すれば減ったHPを一気に回復できるので、高火力相手にも粘ることができ、これのおかげで1対1の熱い長期戦などが経験できました。ポイントは高い集中力がないと相手の攻撃が間に合にあってしまう・・ということです。高集中力は詠唱時間が短くなるのと同時に、詠唱時の移動速度上昇が戦闘でとても大きいと思います。またタックルのほかに、インパクトステップやスタンガードが成功した後にHAというのもよく使いました。


インパクトステップ・・・盾40の技。移動しながら使えるので、逃げたいときにとても便利です。成功すると相手はかなり吹っ飛ぶので、HAも十分間に合います。盾技の中では一番使用頻度が多かったです。


サイドキック・・・相手(主に脳筋)がこちらに近づき、お互い攻撃できる間合いになったときなどは、空振り狙いでよくこれを使いました。技の出が早く、決まると相手は視点が変わるため焦ってしまうのか、次の攻撃が連続で決まってくれることが多かったです。


レッグソトーム、ブレインストライク・・・どちらもキックの中では攻撃力が高めなのでどの相手にも使いますが、特にパニッシャー相手には心強い技だと思います(パニの上から蹴ってOKです!)。以前自分がパニッシャーだったときは、このSTやMPを削る技をされると何もできなくなり、キック持ちからは逃げるしかないと思ったほどでした(^_^;)


相手に近づきながらサンダーボルト→硬直中にキック・・・リベンジガードが怖いですが、それがなければ狙っていいと思います。問題は間合いで遠いとキックが当たらないし、近いと詠唱妨害されてしまいます。集団戦などで相手がこちらを意識していないときなどはチャンスだと思います。


トルネード(キャンセル)・・・相手の攻撃で”チャージド~”が見えたら使うようにしていました(自分の場合なかなか上手くいきませんが)。あとメガバなどの魔法にも合わせます(これも自分はほぼできません^^;)。キャンセル技にはサイレントランを使っていました(サイレントランの成否に関わらず、移動しながらトルネードが出せます)。この技をもっともよく使っていたのは逃げるときでした・・w


以上これは使えたなぁというのをなんとなく挙げてみました。この破壊回復キック構成は、火力こそあまりありませんが、遠距離攻撃や近接、回復などができいろいろ楽しめる構成だったと思います。最後に「これが決まればいいのに・・」と思った技を紹介したいと思います。


ムーンボヤージ→シリアルシュート・・・相手を高く蹴り上げたところに、シリアルを決めてしまおうという技です。相手は空中にいるので盾も出せないはず・・アマゾネスで数十回(50回くらいかな?覚えてません)試してみたところ、5、6回決めることが出来ました!ただし平地ではほぼ決まらず、坂になっている所や近くに木や壁などの障害物がある所のみでごくたまに決まることがありました。対人では1回も試してみたことがないのでどうなるかは分かりません。もし普通に決まるのであれば、火力の低いキッカーにとって伝家の宝刀になると思うのですが・・他の人がやっているところを見たことがないので、恐らくこの連続技は決まらないのでしょうf^_^;


munsiri

これができればもうやってるよねw