アプリ制作日記 〜 3Dダイス編 その3 | もつブロ。

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ようやく3面~20面までダイスのモデリングが終了!

で、最後にどうしよっかなーと思ってた「コイン」
(2面ダイスとして使用)

レリーフを
まともにモデリングしちゃうと
アホみたいに重くなるので、
新しい技術習得兼ねて
バンプマッピング
(※1)に挑戦

いや、自分がまだ手を付けてなかっただけで
CGやる人にはごく当たり前の技術なんですけどね^^;

初代アプリでは重すぎてリストラした
ウロボロスコインを再度作ってみた

おぉ、いい感じやこれー!!!

しかもテストプレイでも十分に動作が軽い。

個人的にはすごくお気に入り。。。

スキルが増えて出来ることが広がるのはとても楽しいなァ。


※1 … テクスチャで擬似的に凹凸を付けるマッピング方式
   主に人肌や鱗など、ポリゴンでは表現しにくい微細な凹凸を
   表現するのに使われる