タイトル通り
画像作るのここで疲れ果てました
書く意味ある?
やっぱり書く意味ある?
幻影霧剣
幻影彼岸はじめました。
超楽しい。
メインレシピです。42枚構築です。
とりあえず採用理由書いていきます。
モンスター
デスガイド
通ればハチャメチャ強いカードです。
うららが飛んできた瞬間にバスのタイヤがパンクします。
言わずもがな、制限カードなので一枚です。
オフリス&コブラ
召喚権を使いますが、ベイゴマに似た動きができます。
こっちは闇なので2枚目以降のオフリスを誘惑で切れます。強い。
コブラが出てきた時、カップ麺を買ってきてくれるのでありがたいです。
コブラを素引きしたら行き場を失うのでおとなしく誘惑で除外しましょう。
うらら&増G
とりあえず強いから入れてます。
誘発をこれ以上増やして事故るのも嫌なので、5枚ぐらいがちょうどいいと思います。
彼岸モンスター達
3種類各3枚について書くことは特にないです。
ファーファレルは多すぎても腐ることがあるので2枚にしています。
幻影モンスター達
ケルビーニが来たことにより幻影が落としやすくなったのでかなり強いです。
オフリスの手札コストとして切った時のメリットが一番大きいモンスター達です。
ここから画像はないです、そのうち追加するかもしれません。
魔法
増援
幻影3種類にアクセスするために採用
特に書くことないです。
ソウルチャージ
展開補助or盤面回復
これも特に書くことはないです。
簡易融合
コブラ君が買ってきてくれます。
単純に場にlv3を一体増やせるので強いです。
素引きしてもある程度使えるのが良いところ。
ラウンチ
相手ターンにアザトースを出すのがメインの使い方です。
押し切りたいときに打点追加の為にで使う事もあります。
ブラックホール
後攻だとどうする事も出来ないことがあるので、盤面打開用です。
必要な場面が多めなので最大数採用してます。
闇の誘惑
ゴードンで下手にリスクをとるよりも、安定して使える誘惑を採用してます。
使い勝手が良いので3枚採用してます。
罠
幻影霧剣
使い勝手良く、蘇生札にもなるかなり強いカード
伏せて強い場面が多めだったので3枚採用してます。
以上が採用理由です。
なんか長くて読みづらそうなのでここら辺で一回区切ります)^o^(
ではまた)^o^(
Twitter
@mori_keyboard_






