負けが続くと色々 なことを考えちゃうから気をつけろ!
今日は休みなんでちょっと子役率について考えてみた
子役のカウントがどれくらい重要なものか
実際に計算してみないとわからない機種があるんだよね
チェリーとスイカは合算で出した方がわかりやすいとか
このベル率だったらほぼカウントする意味ないかなとか
今回のターゲットは
「エースをねらえ!」 「アイジャグ」 「約束の時」
「エースを狙え」は個人的に打ってみたい機種だから
ちょっと調べてみることにしたんだが
まずは、「エースをねらえ!」から
ボーナスの合算は
設定1 1 / 229.9
設定6 1 / 182
結構、ボーナス確率の差はある方かな?
1000Gでのボーナス数
設定1 約4.3497個
設定6 約5.4945個
設定1と設定6のボーナス差は、約1.1448個
ん~
これだけじゃ打てない感じだね
子役率に設定差がありそうだから見てみようかね
ベル率は・・・
設定1 1 / 22
設定6 1 / 20
1000Gでのベル獲得回数は
設定1 45.455個
設定6 50個
1000Gでのベル差は、4.545個か~
まだ弱いね~
強スイカと弱スイカの見分けがつくか分からないが
合算で出してみるかね
メンドクサイのでチェリーも一緒だな!
スイカ&チェリーの合算 (強スイカ、強チェリー含む)
設定1 1 / 23.7523
設定6 1 / 21.4145
1000Gでの設定差は、4.5962個
ベルとあまり変わらない差だね
ベルとスイカ&チェリーの合算は
設定1 1 / 11.4213
設定6 1 / 10.3415
1000Gでの設定差は、9.14168個
だいぶ差がついたかな
1000Gでのボーナスの設定差が1.14479個だから
ボーナス確率で判断するよりはいいわね
ん?
どれくらいいいかって?
子役率で判断した方が約8倍の信頼度があるね
「エースをねらえ!」の判別材料ポイントは (今、勝手に作りました~
ボーナス率 1.14479P
子役率 9.14168P
合計 10.28646P
もし打つならカウントせねばね
ボーナス中に判別材料があるなら、もっとPが増えるんだが
子役率良くてもボーナスを引けなければ勝てないんだよね・・・
次は「アイジャグ」 (「エースをねらえ」と比べる為に
まずはボーナス合算は
設定1 1 / 176.2
設定6 1 / 134.3
1000Gでのボーナス数
設定1 約5.67537個
設定6 約7.446個
設定1と設定6のボーナス差は、約1.77065個
ボーナス差は優秀機だね
ブドウ率は
設定1 1 / 6.49
設定6 1 / 6.18
1000Gでのブドウ獲得数
設定1 154.0832個
設定6 161.8123個
1000Gでの差は、7.72909個
設定1~5まで同じブドウ確率っての厳しいが
逆に言うと、設定6を狙い撃ちできるってことなんだよね
問題は機械割りが設定6で105%ちょぃってこと
設定5だと103%・・・
私は5だと捨てます・・・(5だと判断するにはボーナス確率が・・・
「アイジャグ」の判別材料ポイントは
ボーナス率 1.77065P
子役率 7.72909P
合計 9.49974P
「エースをねらえ!」の方が若干判別しやすいね
最後に「約束の時」を
ボーナス合算は
設定1 1 / 254
設定6 1 / 189.9
1000Gでのボーナス数
設定1 3.93701個
設定6 5.26593個
1000Gでのボーナス差は1.32892個
「アイジャグ」より悪いが、「エースをねらえ!」よりは良いか
ベル率は
設定1 1 / 8.2
設定6 1 / 7.4
1000Gでのベル獲得数
設定1 121.9512個
設定6 135.1251個
1000Gでの差は13.18392個・・・・
ベルだけで「エースをねらえ!」と「アイジャグ」のPを上回りましたな・・・
て・・・8000Gで105.4713個差がつくんだね
枚数では1054.713枚・・・
スイカ率
設定1 1 / 70.6 強スイカを加えると 1 / 66.9915
設定6 1 / 55.9 強スイカを加えると 1 / 53.6134
1000Gでのスイカ獲得数 (強スイカも入れちゃおう
設定1 14.92726個
設定6 18.65204個
1000Gでの差は3.72478個
チェリー率
設定1 1 / 73.6
設定6 1 / 58.8
1000Gでのチェリー獲得数
設定1 13.587
設定6 17.0068
1000Gでの差は3.41985個
スイカとチェリーは個別にカウントしたことない
チェリー率は設定6以上の確率できてるんだけど
スイカは設定1以下の確率か・・・とかなったことない?
スイカとチェリーは合算の方がお勧め
ほんとはベルも一緒の方がいいのかもね・・・
スイカ、チェリーの合算 (強スイカも入れちゃいましょうかな
設定1 1 / 35.07023
設定6 1 / 28.04354
1000Gでのスイカ&チェリー数
設定1 28.51421
設定6 35.65884
1000Gでの差は7.14463個
8000G回したとして、スイカとチェリーだけで412.2966枚の差・・・
ベルと合わせたら1467枚の差がつくんだね~
ってことは・・・
設定1の機械割りが96.5%
普通だと8000G回したとして、-840枚の収支になっちゃうんだよね?
ボーナス確率が設定1並だとしても、+627枚の収支に・・・
ほんとなのか~?信用できないぞ!
まぁいい・・・
「約束の時」の判別材料ポイントは
ボーナス率 1.32892P
子役率 20.32854P
合計 21.65747P
優秀すぎるね・・・
これにボーナス中の特殊役を加えると・・・
ここまでやったんだ加えてみるか・・・
ボーナス中の特殊役率は
設定1 1 / 9.302885
設定6 1 / 6.480026
増加率・・・面倒くさい・・・
青BIG、赤BIG中の平均回転数
設定1 32.48627
設定6 33.01519
黄BIG・・・
設定1 20.95889
設定6 21.30012
REG・・・
設定1 8.38355
設定6 8.52005
青BIG&赤BIGの合算は
設定1 1 / 704.6839
設定6 1 / 537.1554
黄BIGの確率は
設定1 1 / 873.8
設定6 1 / 642.5
REG確率
設定1 1 / 728.1
設定6 1 / 541.6
1000Gでのボーナスゲーム数
設定1 81.6007G
設定6 110.346G
は?で?
何を出せばいいんだよ!
・・・
・・・・
これじゃダメだ・・・
平均でいきますかね・・・
設定1と設定6のボーナス中の平均ゲーム数は
95.97345Gとして・・・
通常1000G消化時のボーナス中の特殊役数 (設定1と設定6の平均
設定1 10.31653個
設定6 14.81064個
4.49411Pの差がつくんだね~(無理やりです;
ちなみに、設定1と設定6を純粋に比べると8.2571Pの差がつきます
ポイントでだそうとした私が馬鹿でした
平均を加えると判断材料ポイントは25P以上!
「エースをねらえ!」や「アイジャグ」と比べると2.5倍わかりやすい!
やっぱ「約束の時」だな・・・
ガンガン設定入れてくれないかな・・・
もっとわかりやすい機種がでてくれないかな~
子役率で設定を量るしかないんだよね~
「南国育ち」は別だが、まだ設定6を掴んだとこないし
近所の超優良店にはあるって聞いたんで今度、行ってみましょう
では~また~
にほんブログ村