パチンコに浮気したら終わり! -15ページ目

負けが続くと色々なことを考えちゃうから気をつけろ!








今日は休みなんでちょっと子役率について考えてみた


子役のカウントがどれくらい重要なものか


実際に計算してみないとわからない機種があるんだよね


チェリーとスイカは合算で出した方がわかりやすいとか


このベル率だったらほぼカウントする意味ないかなとか



今回のターゲットは


「エースをねらえ!」 「アイジャグ」 「約束の時」



「エースを狙え」は個人的に打ってみたい機種だから


ちょっと調べてみることにしたんだが





まずは、「エースをねらえ!」から



ボーナスの合算は


設定1 1 / 229.9


設定6 1 / 182



結構、ボーナス確率の差はある方かな?




1000Gでのボーナス数


設定1 約4.3497個


設定6 約5.4945個


設定1と設定6のボーナス差は、約1.1448個



ん~


これだけじゃ打てない感じだね





子役率に設定差がありそうだから見てみようかね



ベル率は・・・


設定1 1 / 22


設定6 1 / 20



1000Gでのベル獲得回数は


設定1 45.455個


設定6 50個


1000Gでのベル差は、4.545個か~



まだ弱いね~




強スイカと弱スイカの見分けがつくか分からないが


合算で出してみるかね



メンドクサイのでチェリーも一緒だな!




スイカ&チェリーの合算 (強スイカ、強チェリー含む)


設定1 1 / 23.7523


設定6 1 / 21.4145


1000Gでの設定差は、4.5962個



ベルとあまり変わらない差だね




ベルとスイカ&チェリーの合算は


設定1 1 / 11.4213


設定6 1 / 10.3415


1000Gでの設定差は、9.14168個



だいぶ差がついたかな


1000Gでのボーナスの設定差が1.14479個だから


ボーナス確率で判断するよりはいいわね


ん?


どれくらいいいかって?


子役率で判断した方が約8倍の信頼度があるね



「エースをねらえ!」の判別材料ポイントは (今、勝手に作りました~


ボーナス率 1.14479P


子役率    9.14168P


合計 10.28646P



もし打つならカウントせねばね


ボーナス中に判別材料があるなら、もっとPが増えるんだが


子役率良くてもボーナスを引けなければ勝てないんだよね・・・






次は「アイジャグ」 (「エースをねらえ」と比べる為に



まずはボーナス合算は


設定1 1 / 176.2


設定6 1 / 134.3



1000Gでのボーナス数

設定1 約5.67537個

設定6 約7.446個

設定1と設定6のボーナス差は、約1.77065個


ボーナス差は優秀機だね




ブドウ率は


設定1 1 / 6.49


設定6 1 / 6.18



1000Gでのブドウ獲得数


設定1 154.0832個


設定6 161.8123個


1000Gでの差は、7.72909個



設定1~5まで同じブドウ確率っての厳しいが


逆に言うと、設定6を狙い撃ちできるってことなんだよね



問題は機械割りが設定6で105%ちょぃってこと


設定5だと103%・・・


私は5だと捨てます・・・(5だと判断するにはボーナス確率が・・・




「アイジャグ」の判別材料ポイントは


ボーナス率 1.77065P


子役率    7.72909P


合計  9.49974P



「エースをねらえ!」の方が若干判別しやすいね





最後に「約束の時」を



ボーナス合算は


設定1 1 / 254


設定6 1 / 189.9



1000Gでのボーナス数


設定1 3.93701個


設定6 5.26593個


1000Gでのボーナス差は1.32892個



「アイジャグ」より悪いが、「エースをねらえ!」よりは良いか




ベル率は


設定1 1 / 8.2


設定6 1 / 7.4



1000Gでのベル獲得数


設定1 121.9512個


設定6 135.1251個


1000Gでの差は13.18392個・・・・



ベルだけで「エースをねらえ!」と「アイジャグ」のPを上回りましたな・・・


て・・・8000Gで105.4713個差がつくんだね


枚数では1054.713枚・・・




スイカ率


設定1 1 / 70.6  強スイカを加えると 1 / 66.9915


設定6 1 / 55.9  強スイカを加えると 1 / 53.6134



1000Gでのスイカ獲得数 (強スイカも入れちゃおう


設定1 14.92726個


設定6 18.65204個


1000Gでの差は3.72478個




チェリー率


設定1 1 / 73.6


設定6 1 / 58.8



1000Gでのチェリー獲得数


設定1 13.587


設定6 17.0068


1000Gでの差は3.41985個




スイカとチェリーは個別にカウントしたことない


チェリー率は設定6以上の確率できてるんだけど


スイカは設定1以下の確率か・・・とかなったことない?


スイカとチェリーは合算の方がお勧め


ほんとはベルも一緒の方がいいのかもね・・・




スイカ、チェリーの合算 (強スイカも入れちゃいましょうかな


設定1 1 / 35.07023


設定6 1 / 28.04354



1000Gでのスイカ&チェリー数


設定1 28.51421


設定6 35.65884


1000Gでの差は7.14463個



8000G回したとして、スイカとチェリーだけで412.2966枚の差・・・


ベルと合わせたら1467枚の差がつくんだね~



ってことは・・・


設定1の機械割りが96.5%


普通だと8000G回したとして、-840枚の収支になっちゃうんだよね?


ボーナス確率が設定1並だとしても、+627枚の収支に・・・


ほんとなのか~?信用できないぞ!


まぁいい・・・




「約束の時」の判別材料ポイントは

ボーナス率 1.32892P

子役率   20.32854P

合計  21.65747P



優秀すぎるね・・・


これにボーナス中の特殊役を加えると・・・



ここまでやったんだ加えてみるか・・・




ボーナス中の特殊役率は


設定1 1 / 9.302885


設定6 1 / 6.480026




増加率・・・面倒くさい・・・




青BIG、赤BIG中の平均回転数 


設定1 32.48627


設定6 33.01519



黄BIG・・・


設定1 20.95889


設定6 21.30012



REG・・・


設定1 8.38355


設定6 8.52005






青BIG&赤BIGの合算は


設定1 1 / 704.6839


設定6 1 / 537.1554



黄BIGの確率は


設定1 1 / 873.8


設定6 1 / 642.5



REG確率


設定1 1 / 728.1


設定6 1 / 541.6




1000Gでのボーナスゲーム数


設定1 81.6007G


設定6 110.346G



は?で?


何を出せばいいんだよ!



・・・



・・・・



これじゃダメだ・・・



平均でいきますかね・・・



設定1と設定6のボーナス中の平均ゲーム数は


95.97345Gとして・・・



通常1000G消化時のボーナス中の特殊役数 (設定1と設定6の平均


設定1 10.31653個


設定6 14.81064個


4.49411Pの差がつくんだね~(無理やりです;



ちなみに、設定1と設定6を純粋に比べると8.2571Pの差がつきます



ポイントでだそうとした私が馬鹿でした



平均を加えると判断材料ポイントは25P以上!


「エースをねらえ!」や「アイジャグ」と比べると2.5倍わかりやすい!



やっぱ「約束の時」だな・・・



ガンガン設定入れてくれないかな・・・



もっとわかりやすい機種がでてくれないかな~



子役率で設定を量るしかないんだよね~



「南国育ち」は別だが、まだ設定6を掴んだとこないし



近所の超優良店にはあるって聞いたんで今度、行ってみましょう





では~また~






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