お金×時間=強さ それが戦国IXAである。
というわけで、今回のテーマは、少し遅めの復刻祭関連の話題。
ぶっちゃけ、まだ復刻祭引いてない方も多いと思いますので、独断と偏見ですが参考にしていただければ幸いです。
今回の復刻祭は、茶人に厳しいラインナップとなっており、私は頭を抱えております…。
そこで、13-14,15鯖の復刻祭初または2回目の方向けのおすすめ武将を紹介できればと思います!
結構多いですが、有名どころは他の方も紹介しているので、意外と忘れがちで溶かしがちな武将を中心に紹介していきます!!
デバフ系
ここで紹介するのは、9-12で通用しないが13以降では通用するものも含めています。
予めご了承ください。
No.2921 松永久秀 おすすめ度★★★★★
災禍ノ老仙
確率50%
攻撃側の兵士被害数+25%
対合流攻撃のみ発動 重複発動不可
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9-12でも必ず盟主城に入っている1枚。
災禍あるだけで、攻撃側の被害を増やせる上に、確率50%で100%発動が狙いやすいという使い勝手も申し分ない武将。
引いたら是非とも育てたい。
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No.2758 耶楊子 おすすめ度★★★★★
背面行進射撃
確率45% 全防45%
戦闘勝利時、攻撃側全武将に追加ダメージ+10(特殊効果は重複不可)
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実は由布さんと耶楊子くらいしか持っていない全武将追加ダメージ系武将。
9-12でも重宝する1枚なので、引いたら是非とも育てたい1枚。
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No.2169 大内義隆 おすすめ度★★★☆☆
狂奏
確率25% 槍弓馬防:30%上昇
戦闘勝利時のみ、攻撃側1部隊の武将に追加ダメージ+20
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模倣スキルを使って運用する1枚。盟主城に複数部隊配置すると真価を発揮する。
欠点としては、天大内と名前が被っているので、どちらかしか置けない点。現状大内武装が主流なので、使い勝手が悪く、運用が難しい。
大内武装が出来ない13,14,15鯖は普通に使えると思うので、育てる価値はあると思います。
追加ダメージ系は、天小早川もいるので、そちらでもアリだと思います。
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No.2724 鈴木重幸 おすすめ度★★★★★
落石の計
確率100%
攻撃部隊の武将攻撃力を70%低下
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言わずと知れた今川殺し。
模倣可な上、乗算処理のため、3つ発動すると、攻撃力が97.4%ダウンする。
4つ以上はいらないので3つあれば問題ない。
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No.2115 里見義実 おすすめ度★★★☆☆
確率10%
防御戦闘勝利時、攻撃側の兵士被害+10%
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忘れがちだけど模倣出来る被害増加武将。
カシンもアリだが、カシンを盟主に送って自衛で使えない方は里見で代用するのもアリ。
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No.2167 吉乃 おすすめ度★★★★★
慈愛の艶牢
確率:+46% / 対象 全
全防:23%上昇
攻撃部隊の帰還を2倍遅延させる
(最大10倍遅延まで)
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くるるさんの嫁。
帰還時間を4真似で10倍まで持っていける姫武将。
強いが、攻撃が来なくなるため、攻撃が欲しい方は非推奨。
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No.2091 松永久秀 おすすめ度★★★★☆
爆雷平蜘蛛
確率:+15%
攻撃戦闘勝利時のみ、敵軍1部隊の武将に追加ダメージ+35
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攻撃側の武将追加ダメ系武将。
模倣可だが、正直使いどころが難しい。統率の取れた同盟だとうまく使ってくれるので育てずとも持っていると良いかも。
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No.2710 南光坊天海 おすすめ度★★★★★
妙計暗躍
確率15%
戦闘勝利時のみ、防御側全部隊の武将に追加ダメージ+35
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これまた攻撃側のHP追加ダメージ系武将。重複不可だがこいつは話が違う。
攻撃側が勝利判定の場合の時、相手のHPは6割以上削られるので、妙計暗躍さえ発動してしまえば加勢部隊が一撃で負傷するからだ。
とはいえ、天凸しているとギリ耐えるので、全部は飛ばないと思います。
使いどころこそ難しいものの、間違いなくヤバい武将筆頭だと個人的に考えている。
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No.2096 出雲阿国 おすすめ度★★☆☆☆
傾奇踊り
確率30%
戦闘勝利時、攻撃側の兵士被害+10%
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攻撃側の兵士被害増加系。
これも勝利時なので使いどころが難しいが、明智武装の攻略の際は実は地味に活躍していたりします。
それでも攻城の妙技の方が強いかもしれない。
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No.2039 服部半蔵 おすすめ度★★★★★
封技閃影
確率40%
攻撃時に防御側のスキル発動率を-10%(重複不可)
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これ強いの?って疑問に思う方が多いですが、強いです。
防御側に覇道を付けるって考えが浸透していないので、脅威です…。10%落ちるだけで期待値も下がりますから、デバフ系の必須カードと言っても過言ではないはずです。
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【パッシブ系】
ここからは味方に恩恵をもたらす武将となります。
効果は目に見えて分かると思うので、コメントも省略します。
No.2173 甲斐姫 おすすめ度★★★★☆
| 防御時のみ、自軍の兵士被害数:3%減少(重複・模倣不可) |
天道格知
確率10% 防御時のみ、防御側の兵士被害数:20%減少 (重複不可)










































