久しぶりに何か書こう。
数日前に、ブレイブの新イベントの配信終了の告知が出ましたね。

これは記事書かなきゃ、と思ったものの
気持ちの整理を含め、今日まで書き留めていた次第です。
ただ、色々考えても、自分の考えとしては、ありきたりなもので
「あらら残念」、「やっぱり」、「ホッとした」
という3つの気持ちが混在しています。
楽しい時期もたくさんあったし、攻略方法をあれこれ議論したり、
何よりよくしてくれたフレさんと共有できる場所が無くなるというのは
やはり「残念」です。
資格の勉強のため、今年の3月頃からほとんどデイリーしか
インしていなかった身としては、「ホッとした」というのも事実です。
フラッシュが主要ブラウザで、段階的に配信終了ってのも
わかっていたことで、これは「やっぱり」ってことです。
https://www.brightcove.com/ja/blog/2016/09/major-web-browsers-flash-disablement
http://www.danshihack.com/2015/07/19/junp/a-brief-history-of-flash.html
フラッシュってのは簡単に言うとアニメーションソフト。
例えばブレイブで、自分のアバターを右から左に動かす、
その何でもない動作自体が、フラッシュアニメーションで動くようにされているわけで
ブレイブだけでなく、本家ピグ等、ピグゲーム全てのゲームシステムの根幹に
フラッシュが使われているわけです。
それがクロームをはじめ、主要ブラウザで配信しないってことは
フラッシュを使ったゲーム自体が出来なくなるってことです。
フラッシュってソフトは元々、マクロメディアって会社で製造され、
マクロメディア社がアドビシステムズって会社に買収され、今に至るわけです。
もう10年近く前の話ですが、フラッシュがまだマクロメディア社の物であった時代、
会社のプレゼン業務用のアニメーションをフラッシュでよく作ったものです。
私、その当時、会社のプレゼン業務主体の部署にいましたので
私の製作したそのフラッシュアニメは今でも社内で使われていたりするわけですw
ブレイブ自体は、2年半ほど前、
正確に言うと、2015年3月にグランドオープン(正式リリース)し、
2017年8月に終了ということは、2年半足らずの歴史、ということになります。
私はグランドオープンから参加のいわゆる古参、という分類にいるので
少しブレイブの歴史を振り返ってみようと思う。
ブレイブの当初は、本当に楽しかった。
いわゆる共闘プレイのスタイルで、
フレさんと攻略方法について、ああでもないこうでもないと
議論していたものです。
「ボスのセリフで、○○って言ったら、
ナイトは右上に移動してさ、他はみんな一番左に寄るんだよ」
とか
「中盤に出てくる床は時間差で爆発するから、床が赤くなっても
すぐに逃げずにその場で我慢して、2個目の爆弾を引き付けるんだ」
とかね。
当時、赤床ゲーなどとも揶揄する人もいたけれど、
ブレイブはそれでよかったんですよ。
だって今のように、赤床のパターンがどうであろうと
作戦ボタンを切り替えるだけでクリアできるならば、攻略法自体が無意味だし、
そもそもイベントが配信される前から、何も考えずに
攻略できることがわかっているゲームは、そもそもゲームではないでしょう。
手持ちの武器も課金者はSSRの武器、
無課金の私はHRの武器で戦っていました。
デイリーなどでジュエルをちまちまと貯めて、
初めて手にしたSSRの武器がハティのナイト剣。

今では一人で数百本持っているのが当たり前のSSRの武器ですが、
私の中では、最初にゲットしたハティのナイト剣ほど
思い入れのある武器はありません。
ハティのナイト剣は、私をオラクルへと導き、
オラクルを通じ、沢山のフレさん、沢山の楽しい時間をもたらしてくれました。
しかし、そんな楽しさにも暗雲が垂れ込める事態が起きます。
それが2015年11月に行われた大型アップデートです。
https://ameblo.jp/piggbrave/entry-12097244043.html
私の中では、この2015年11月のアップデートは
ブレイブ史上、最大最凶の大間違いだと今でも確信しています。
この時から仲間キャラが登場したのです。
本来、フレさんと協力して敵を倒す、というブレイブに
仲間が登場したため、フレさんとの関係は希薄になり、
何が楽しいのかよくわからない状態に陥ります。
そこからはもう、改悪のオンパレードとなっていきます。
まるで、海辺に作られた砂の城が、波にさらわれるのを見ているかの如く。
2016年7月のレイド制の導入です。
https://ameblo.jp/piggbrave/entry-12179581273.html
他のプレイヤーは、協力から希薄、
そして希薄から争いの対象にされてしまったのです。
2016年11月にはエルバーンカップが導入されました。
http://ameblo.jp/piggbrave/entry-12218079863.html
順位制の導入により、他のプレイヤーをいかに蹴落とすか
騙し合い、奪い合い、見るに堪えないものでした。
簡単に言うと、
ブレイブ初期はこんな感じ

今はこんな感じですね

https://www.youtube.com/watch?v=8zC7aL2YeWQ
これを思うと
終わるべくして終わるのかもしれません。
ブレイブの歴史を振り返ると、
楽しかった瞬間の方が短く、苦しかった方が長いとも言えます。
ただ、楽しかった瞬間を知っているだけに
残念という想いもあり、複雑な心境ですね