テストサーバーには既に#16が入っているようです。気になる内容を上げてみます。
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最大バイタリティと同様、バイタリティの取得割合は、高レベルプレイヤーのために増加しました。プレイヤーは、高レベルで非常に速くバイタリティが燃え尽きてしまうので、この修正が行われました。
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消費が早い気はしていたのですがやはり・・・。3時間くらいで50%消費してましたからねぇ。
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多くのヘリテージクエストがもっと楽しく、もっと退屈ではなくなるように調整されました
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これもいいです。Named待ちで止まっているHeritageも多いので#16が入ったら片付けられるかな。
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都市ファクションのNPCメンバーは、特定のレベルだけではなく、すべてのレベルのステータスルート品を受け入れるでしょう。
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これもかなり面倒だったのが楽になりますね。しかし、これ売った時ってFaction変化してるのだろうか?こちらのFactionが全然変化してるように見えないのがなぁ。
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精霊馬(spirit horse)と空飛ぶ絨毯の乗り物は、もっとお買い得になるように価格が変更されました。
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どっちにしろ当分は買えないのでいいんですが、まぁ良いなと。
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アタッカーが素早く多くの攻撃を繰り出しているときは、突き返し(Riposte)が困難になり、アタッカーがもっとゆっくり振っているときは、突き返しが容易になります。
二刀流の武器は、わずかにもう少し多くのダメージを与えます。
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きたきたきた~!!
やっと振り速度の速い武器にメリットが。最近Scout系が強化されているようですが、過去1桁台のアップデートでは全く調整ありませんでしたからね~。うれしいかぎりです。
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緊急脱出(Evac)と他の有益な範囲スペルは、「AoEを防ぐ」スペル(ウォーロックのSummon Shadowsのような)を使用しているフレンドのターゲットに正しく影響します。
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これか。先日、乗り損ねた人がいたのは。
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SOGAモデルか、オリジナルキャラクターモデルのどちらかを使用するかを選ぶことができます!
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心底どうでもいいです。
むしろ、いらないです。
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最大バイタリティと同様、バイタリティの取得割合は、高レベルプレイヤーのために増加しました。プレイヤーは、高レベルで非常に速くバイタリティが燃え尽きてしまうので、この修正が行われました。
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消費が早い気はしていたのですがやはり・・・。3時間くらいで50%消費してましたからねぇ。
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多くのヘリテージクエストがもっと楽しく、もっと退屈ではなくなるように調整されました
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これもいいです。Named待ちで止まっているHeritageも多いので#16が入ったら片付けられるかな。
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都市ファクションのNPCメンバーは、特定のレベルだけではなく、すべてのレベルのステータスルート品を受け入れるでしょう。
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これもかなり面倒だったのが楽になりますね。しかし、これ売った時ってFaction変化してるのだろうか?こちらのFactionが全然変化してるように見えないのがなぁ。
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精霊馬(spirit horse)と空飛ぶ絨毯の乗り物は、もっとお買い得になるように価格が変更されました。
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どっちにしろ当分は買えないのでいいんですが、まぁ良いなと。
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アタッカーが素早く多くの攻撃を繰り出しているときは、突き返し(Riposte)が困難になり、アタッカーがもっとゆっくり振っているときは、突き返しが容易になります。
二刀流の武器は、わずかにもう少し多くのダメージを与えます。
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きたきたきた~!!
やっと振り速度の速い武器にメリットが。最近Scout系が強化されているようですが、過去1桁台のアップデートでは全く調整ありませんでしたからね~。うれしいかぎりです。
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緊急脱出(Evac)と他の有益な範囲スペルは、「AoEを防ぐ」スペル(ウォーロックのSummon Shadowsのような)を使用しているフレンドのターゲットに正しく影響します。
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これか。先日、乗り損ねた人がいたのは。
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SOGAモデルか、オリジナルキャラクターモデルのどちらかを使用するかを選ぶことができます!
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心底どうでもいいです。
むしろ、いらないです。