【ドリュウズ+ハピナス 合計25P】
・ポケモン 13枚
モグリュー(BW1)×4
ドリュウズ(BW4)×3(4×3=12)
ラッキー(BW4)×1
ラッキー(BKR)×2
ハピナス(BW4)×3
・グッズ 26枚
ゴツゴツメット×2(2×2=4)
ポケモンいれかえ×4
ポケモンキャッチャー×2(3×2=6)
きずぐすり×4
なんでもなおし×2
すごいつりざお×1
ポケモン通信×1(2×1=2)
スーパーボール×2
モンスターボール×4
ライブキャスター×4
・サポート 11枚
チェレン×4
ベル×3
N×1(1×1=1)
デント×2
バッドチームのジムとサブ×1
・エネルギー 10枚
基本闘エネルギー×10
一応、俺の現段階でのポケカ杯の裏殿堂ルール対応デッキです。
まだ、きずぐすり×3だけプロキシですが(汗)
ポケカ杯開幕前日までは、対戦枠でこのデッキで遊ぶ予定です。
今朝組んで微調整して一応完成しました。
初手はモグリューかラッキーのどちらかですが、理想はもちろんモグリューです。
ただポケモンいれかえを4枚入れてるので、ラッキーでもそんなに問題はありません。
ポケモンいれかえは4枚安定だと思います。
環境的に、普通にラッキーを逃がす余裕なんかありません。
モグリューの確率を上げるために、モグリュー×4でラッキー×3にしてあります。
プレイングとしては、ドローソース&モンスターボールでデッキをぶん回して、
できるだけ2ターン目でドリュウズのほりあてアタックにつなげます。
私が回したところ6~7割の確率で可能です。
ドリュウズでアドを稼ぐために、きずぐすり&特性タマゴうみで場もちを良くします。
あとはその都度必要なカードをほりあてアタックで回収して攻めていきます。
ポケモンいれかえのおかげでポケモンキャッチャーが脅威にならないし、
逆にこちらのポケモンキャッチャー×2は相手にとって非常に脅威です。
ライブキャスターが結構重要で、
場を制圧した後はバッドチームのジムとサブで相手の手札をロックします。
ただ結果的にコインのオモテ×2が必要になるのでオマケ程度です。
エネルギー事故の場合はライブキャスターでデントを持ってきて事故回避します。
最初はエネルギー転送×2だったのですが、デント×2の方がドローが遅れるけど事故回避にはなりました。
サーチして持ってこれると安定します。
エネルギーをこれ以上増やしても逆にエネルギーがきすぎて事故になりますからね(笑)
本当はハイパーボールかポケモン通信を1~2枚入れたいのですが、
ドリュウズを1枚でも抜くとサイド落ちした時に無理ゲーに陥りやすいです。
抜くならゴツゴツメットだと思いますが、もし抜くとトルネロス(EX含む)+しんかのきせきで積みます。
トルネロス(EX含む)もしんかのきせきもポイントが高いので多分存在しないとは思いますが、
それ以外の相手でも倒せる範囲がだいぶ変わってくるのであまり抜きたくないですね。
Nを抜いてプラスパワー×1でもかなりいい感じに機能してくれると思います。
なんでもなおしは1枚でもいいかもしれないけど、
万が一状態異常デッキがいた場合に引けないと積むかもしれないので怖いです。
このデッキはもりあてアタックでどのカードでも回収が可能なので、
チェレン連発の影響でベルが腐りやすいです。
ただ終盤のN対策にもなるので、ずっと手札に持っているだけでも十分だと思います。
アララギ博士入れるならポケモンをサーチするカード入れたほうが安定すると思います。
このデッキの最大の弱点は水タイプですね。
天敵エンペルトデッキは大会でも少なくとも2~3人はいると思います。
他の水タイプはほとんど見かけないと思います。
水タイプに運良く遭遇しなければ上位に食い込める可能性があると思います。
どうしても水タイプに対抗したいなら、ゴツゴツメットを抜いて超か草弱点の闘タイプをどうぞ。
その場合は水タイプ以外に弱くなると思います。
入手しにくいカードが1枚も入っていない割にかなりやっかいなデッキなので、
自信を持って初心者にもおすすめします!
このデッキがある程度回せればプレイングが上達してると思います。