戦う司書の解説のようなもの 序盤の登場人物
ネット配信で見ましたが、戦う司書はラノベアニメの典型で説明が少なく、原作未読の方はさっぱりわからんと思うので、適当になんか書いておきます。このままだと石雄が泣く。
登場人物
Yシャツおっぱい:ハミュッツ=メセタ……ラスボス
Yシャツのアップリケ:ウサギ……ハミュッツの本体
帽子ダンディー:マットアラスト……嘘つきな大人
金髪おかっぱ:ミレポック……生真面目な連絡係
円盤っぽいの投げてた少年:ヴォルケン……熱血正義少年
褐色少女:ノロティ……まっすぐな格闘少女
恰幅のいいおばさま:イレイア……怒ると怖いおばさま、何気につおい
ヴォルケンに「イきたくないのか!」と叫ばれてしまった少年:コリオ……人間爆弾にして第一主人公
回想っぽいのに出てきた女の子:シロン……たぶんヒロイン
黒髪のイケメン:シガル=クルケッサ……悪役。悪い人
たぶん最初の方は人物はこれだけ覚えてればOKだと思います。本の話とかは長くなりそうなのでまた後日。
CS進出おめでとうございます
楽天最高や!阪神なんていらんかったんや! 試合後の10人ヒーローインタビューで、鉄平が相変わらずの小物ぶりを発揮していて安心した。インタビュアーに先制3ラン後珍しくガッツポーズが出ましたがと聞かれて、
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/ \ /\ キリッ ___
/ (ー) (ー)\ /
/┬ ⌒(__人__)⌒ \ < ガッツポーズはよくしてますよ!訂正してください!
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\ `ー'´ /  ̄ ̄ ̄
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)
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/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) このめでたい場で
| ` ⌒´ノ
| } そんなところに食いつくんですか・・・
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
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マジでこんな感じだったから困るw 成績は本物になってきたものの、コメントは相変わらず小物臭くて惚れ直しました。いやしかし内角球のさばきはもはや芸術の域。CSも頑張ってください。
眠いといろいろあるんや、聞くな
実況的な話をすると言った手前、書かなきゃいかんかなあと思いつつ結構なボリュームになりそうなのですがー。
今はゲーム版のクラナドをぽちぽちやってたり。誰かが「OP流れるまでに10時間はかかる」と言ってましたが、それ以上かかりましたが何か。風子と椋と美佐枝さんのエピソードの後にEDらしきものが流れましたが何か。何事もなく終わったこともかなりありましたが何か。
それはともかくとして、アニメ版は原作を忠実に、原作以上に原作らしく作ったんだなあとプレイしてて感じております。おいしいシーンを破綻なく組み込むのにどんだけ時間かけたんだろうなー。ゲームやりながらアニメのシーンがフラッシュバックしてくるんですが、DVD見てからまだ10日くらいしか経ってないので当然なんですかね。もっと前に見たような印象があるんですが。
まだまだ終わりが見えてこないので適当にぴろぴろ続けていくつもりです。マクロスのゲームをたぶん買うと思うのでどうなるやらわかりませんが。ぼちぼちやっていきます。
唐突ですが、クラナドのアニメぶっ続けでなんて見れねえよという方のためにこれだけ見ればよくわかるという個人的オススメシーンを列挙していきます。別名もう一度見るならこれ。
第三位 志摩きゅん、女装す(アフター6話)
妄想を大暴走させて作ったんだろうなあGJ。公子さんの「どういったご関係で?」コメントが大好き。美佐枝さん編は全体的に非常にうまく作ってあると思います。
第二位 芽衣のお兄ちゃん攻撃(アフター3話)
クネクネする岡崎に共感を覚える一幕。ゲームだとそんなではなかったのに動きがつくと破壊力抜群ですな。般若ゆかりんの妹声がたまりません。
第一位 杏と体育倉庫に閉じ込められる(17話)
ここだけ実況しに来られた方がいるというくらいに名シーン。もともと暴走しがちな杏の妄想が大爆発する様子をとくとご堪能くださいませ。半裸もあるよ。
以上書きたいから書いただけのランキングでした。これだけ見ればクラナドのことはわかるはずですのでご参考までに。
人生
クラナドビフォー・アフターなどという単語を思いついた時点で俺の負けだった。
というわけでCLANNAD+CLANNAD~AFTER STORY~を全話連続で実況してきました。総集編を省いて、もうひとつの世界智代編・杏編までまったりねっとりと実況しましたが、連続で見るとなると印象が変わるもんですね。風子編ラスト、渚編ラスト、美佐枝さん編ラスト、朋也と渚の卒業式、渚出産以降の山場は目から大量に出た汗のおかげで画面が見えませんでした。特に渚出産後は、疲労もあってか脱力して全く力が入らなくなるとは思いませんでした。徹夜でテンションがおかしかったからかもしれませんけど。そのほか、一期のOP映像とか幻想世界のアレとか、二期を踏まえたうえでの伏線を把握できたのが収穫ですかね。
長期にわたって放送される作品って一気に見ると本放送とはまた別の印象を受けるってのは、長期であることを見越した伏線を覚えているうちに回収できるって所にあるのでしょうか。昨今の変則2クールブームは伏線をどう回収するか考える時間を作ることができるというのも一因かもしれません。メインの理由は作画のほうのスケジュールに余裕を持たせたいってとこなんでしょうけど。次回はどうなるんだろうという短期的な伏線と、全体を通しての長期的な伏線を両立させないといけないので、2クールアニメ作るのって大変だなあと感じた次第。GONZO先生は頑張ってるんだと痛感しました。
実況的な話は後日するかもしれないです。集中力続くのは3クールまでですね。