モンハンには大義名分があやふや | 豆もあいの決して心の折れることのないブログ

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私は私の分まで仕事をしている人を応援します。

実家で発掘された、スクウェア時代のRPGの攻略本を読んでいた。

 

このころは、良RPGがたくさん排出され、取捨選択に困ったものだ。

 

一方、最近落ち目になってきているモンスターハンターだが、

なんとなくプレイヤーが乗り気にならない理由が、古きよき時代から判明した気がする。

 

大義名分がないのだ。

 

「村を襲ったモンスターが出てきたから討伐してほしい」

などと一応は依頼が出るものの、

そのモンスターの素材欲しさに、何十匹も討伐しに行ったり、

はたまた、そいつに有効な武器を作るために、また別のモンスターを倒しに行ったりと、

狩りとは言ったものの、なんだかなあ、である。

細かいことを言うと、レア素材欲しさに、モンスターを傷だらけ(部位破壊という)にして倒す必要があったりする。

 

果てには、伝説の龍が復活したから倒しに行こう

と言い、伝説を何匹も殺戮し、最強の装備を作る。

その装備で何をするかというと、その伝説をどれだけ早く殺せるか、

みたいな遊び方をする。

 

違うだろう。

 

親の敵のために、長い旅の末、ボスを倒す、とか、

村を守るため冒険に出たが、その先でいろんなことに巻き込まれ、とか

こちらの陣営の勢力を広げるために、とか

 

大義名分と没入感がほしいわけですよ。

 

ゲームとは言え、なんとなく自分は正しいことをしているんだ。正義をやっているんだ。

という潜在意識が働いているはず。

 

モンハンで、アイテムや武器を最適化し、

レアモンスターめがけて一直線に最適な方法で狩り、

そして、それを何度も繰り返す、というのは、

絶滅危惧種が高く売れるから、根こそぎ毛皮を剥ぎまくる業者みたいなもんだ。

 

プレイするときは、そんな面倒なことを考えてはいないけど、

潜在的にそのようなことが感じられて、どこか乗り気になれないのではないだろうか。