注目対象の名称 ギラヒム
詳細は不明ですが
自らを魔族長と名乗っています
知能はかなり高いものと推定
邪悪で強力なオーラを感じますが
真の力は まだ隠されているものと分析
もっと詳しく
腕に絶対的な自信が認められます
マスターの剣を受け止めてしまう
ギラヒムの右手に 注意が必要
マスターが 剣を構えている方向を見て
手を構えていると推測 手の位置とは
逆方向からの攻撃を 推奨します
もっと詳しく
詳細は不明ですが
自らを魔族長と名乗っています
知能はかなり高いものと推定
邪悪で強力なオーラを感じますが
真の力は まだ隠されているものと分析
もっと詳しく
腕に絶対的な自信が認められます
マスターの剣を受け止めてしまう
ギラヒムの右手に 注意が必要
マスターが 剣を構えている方向を見て
手を構えていると推測 手の位置とは
逆方向からの攻撃を 推奨します
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古の大祭殿
注目対象の名称 ギラヒム
魔物たちを統率する魔族長です
知力体力に優れ 魔術にも
精通していることが確認されています
普段は紳士的ですが 怒りに火がつくと
その本性をあらわします
もっと詳しく
ギラヒムの戦闘スタイルが
戦闘開始時とは異なるものへと
変化していることを確認
ここまでの戦闘により若干のダメージを
受けたためと推測
もっと詳しく
魔物たちを統率する魔族長です
知力体力に優れ 魔術にも
精通していることが確認されています
普段は紳士的ですが 怒りに火がつくと
その本性をあらわします
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ギラヒムの戦闘スタイルが
戦闘開始時とは異なるものへと
変化していることを確認
ここまでの戦闘により若干のダメージを
受けたためと推測
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ハイリアの地
1回戦目
注目対象の名称 ギラヒム
魔物たちを統率する魔族長
以前と比較して容姿の差異90%
全身にみなぎる黒いオーラを感知
マスターに警告
一瞬でも気を抜けばやられてしまう
とても危険な相手です
もっと詳しく
本来の力をあらわし 肉体の質にも
変化が認められます
あらゆる武器は 効果がないものと推測
もっと詳しく
マスターの剣による打撃で
わずかながらギラヒムを
押し戻すことが可能と分析
もっと詳しく
ギラヒムは マスターに対して
足場の内側に立とうとする傾向を確認
これは 足場からの落下を避けようと
するものである可能性85%
もっと詳しく
魔物たちを統率する魔族長
以前と比較して容姿の差異90%
全身にみなぎる黒いオーラを感知
マスターに警告
一瞬でも気を抜けばやられてしまう
とても危険な相手です
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本来の力をあらわし 肉体の質にも
変化が認められます
あらゆる武器は 効果がないものと推測
もっと詳しく
マスターの剣による打撃で
わずかながらギラヒムを
押し戻すことが可能と分析
もっと詳しく
ギラヒムは マスターに対して
足場の内側に立とうとする傾向を確認
これは 足場からの落下を避けようと
するものである可能性85%
もっと詳しく
2回戦目
注目対象の名称 ギラヒム
以前と比較して容姿の差異90%
全身にみなぎる黒いオーラを感知
ここまでに 若干のダメージを
受けたことにより ギラヒムの
戦闘スタイルに変化が確認されます
もっと詳しく
以前と比較して容姿の差異90%
全身にみなぎる黒いオーラを感知
ここまでに 若干のダメージを
受けたことにより ギラヒムの
戦闘スタイルに変化が確認されます
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3回戦目
注目対象の名称 ギラヒム
以前と比較して容姿の差異90%
全身にみなぎる黒いオーラを感知
また新たな武器の使用を確認
もっと詳しく
以前と比較して容姿の差異90%
全身にみなぎる黒いオーラを感知
また新たな武器の使用を確認
もっと詳しく
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せっかくなのでギラヒム関連の公式情報を
社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
第6回:「濃密なシナリオと演出」篇
6. 誰にとっても初めての『ゼルダ』に
森
はい。ギラヒムは魔族長というんですけど、
藤林さんから最初にもらったキーワードが
「ヘビのような性格のナルシスト」だったので、
できるだけそんな感じにしようとしました。
藤林
できあがってきた映像を見て
すごくビックリしました。
舌をペロペロッと出したりするので(笑)。
岩田
ヘビのような性格だからですか?(笑)
森
まあ、そんな感じです。
とにかく細かいところまで
いろいろと気持ち悪くしましたので、
ぜひがんばって倒してやってください。
第7回:「女性スタッフ」篇
3. 寄ってたかって
岩田
ちなみに、「濃い」といえば、
あのギラヒムのことなんですが、
そもそもあの敵は、どうしてあんなに濃くなったんですか?
廣野
最初はあんなふうな設定はもちろんなくて・・・。
岩田
最初はどういうお題だったんですか?
廣野
剣戦闘をする敵で、
何か目的を持って暗躍する魔族長、
性格はちょっとキザで、ナルシストのような・・・。
岩田
お題はそれだけなのに、
最後はあんなふうに仕上がっちゃうんですか?(笑)
廣野
そうですね。
大事なキャラなんですけど、詳細がわからないので、
みんなでアイデアをいろいろ出しあって、イメージを固めていきました。
デザイン的には、キャラクターのシンボルになるような図形があると
印象が強くなるという意見があったので、
ひし形を多く取り入れたデザインになりました。
衣装だけでなく、エフェクトにも取り入れてもらいました。
丸浪
さらに、先ほどの話にあったような感じで、
シネマシーンやシナリオ担当の人たちも
乗っけられるだけ乗っけていくんです(笑)。
保坂
やっぱり寄ってたかって、という感じで、
最初は「くねくねと変な動きをするんだよ」と
文字だけで書かれていたのが、
絵コンテを描く人の手にかかると
その数段上をいくような絵に変わっていたりしていました。
廣野
で、敵担当の人からは不気味さを強調するために、
「舌なめずりをさせたい」という話があったんです。
そこで、舌に骨とかを入れて(※12)。
※12
舌に骨とかを入れて=CGツールでのアニメーションのために、関節をつくって入れることを「骨を入れる」と表現する。
岩田
わざわざ舌に関節まで入れたんですか?
廣野
はい。それで、最初に登場したときの
舌をしゃーと出すシーンができたんです。
久田
サウンドの人たちも
「もっとこんな声を!」ということで、
すごく気合いが入ってました。
廣野
ホントにそうでした(笑)。
久田
その結果、全身タイツ姿で、
こんなふうな感じで・・・
(ギラヒムが登場するときのポーズをとりながら)
「ふっふっふ」と高笑いをしながら出てくることに(笑)。
一同
(笑)
久田
なので、ギラヒムは
みんなで育てたようなところがあるんです。
丸浪
みんなで寄ってたかった結果、
あのような濃いキャラになったんだと思います。
岩田
でも・・・ああいったナルシストのような敵って、
女性の目から見て、どうなんですか?
久田
みんなから愛されています。
一同
(そろってうなずく)うんうん。
岩田
そうなんですか(笑)。
廣野
自分から、
「ギラヒム様と呼んでくれて構わないよ」
とか言うんですけど・・・。
保坂
なかには「ギラ様」と呼ぶ人もいますからね。
廣野
そう(笑)。
久田
なので、大人気です(笑)。
廣野
すごく愛されてると思います。
岩田
・・・かぶせ合いのクリエイティブで、
女性からも愛される敵になったんですね(笑)。
廣野
そう思います。
何度も出てきますし、セリフも個性的ですので、
ぜひ楽しみながら戦ってほしいです。
Nintendo DREAM(ニンドリ)2月号 vol.214/Feb.2012
P.13
―― ギラヒムの「復活の儀式」の踊りもすごく印象的でした。
藤林 ああー、あれはデモ班のスタッフが書いてくれた絵コンテが最初ですね。
―― 踊りにしっかりしたコンテがあるんですか!
藤林 ええ、綿密な動きを指定したものではなくて、ほんの数コマのパラパラマンガのようなものなんですが、ゲーム中のテイストは最初から出てました(笑)。僕からはすごく気持ち悪い踊りを、とリクエストしたくらいで、デモ班のスタッフがあそこまで作り込んでくれまして。
任天堂公式ガイドブック
HYRULE HISTORIA ハイラル・ヒストリア
ゼルダの伝説 大全
P.15
案④が出て、設定が固まりました。リンクと同年代で、またファイと対極という設定から、悪い剣の精霊が徐々に正体を現していくようにデザインしました。第3形態は、全身に菱形のテクスチャを仕込み、光の加減で反射するように設計しています。
デザイナー 廣野/木内/金子


