・iOSとAndroidで人気の有料RPGゲーム「Battleheart」のメーカーMika Mobileが、Android版アプリの開発はOSや端末の“断片化”でコストが掛かり過ぎ、採算が合わないとして、開発終了を宣言した。
米AppleのiOSと米GoogleのAndroidで人気のRPGゲーム「Battleheart」のメーカー、
米Mika Mobileは3月9日(現地時間)、Android版ゲームの開発を終了すると発表した。Android版の開発・販売は採算が合わないという。
同社は、iOS版モバイルゲーム「Zombieville USA」とBattleheartでその名を知られるゲームメーカー。
昨年5月にAndroid版もリリースした。いずれも有料(BattleheartのAndroid版は日本では242円)で、Battleheartは少なくとも5万本以上ダウンロードされている。
Mika Mobileによると、Android版ゲームのために同社は昨年、総人的時間の20%を費やしたがAndroid版の売上高は総売上高の5%だったという。OSの断片化や異なるGPUを搭載した多数の端末への対応に多大な手間が掛かるとしている。
また、Googleが5日に発表したAndroidアプリのファイルサイズ制限緩和に対応するためには、さらに膨大な時間を必要とするという。
Androidアプリにはこれまで、ファイルサイズは50Mバイトまでという上限があったが、アプリ本体(APKファイル)に拡張ファイルを追加するという形で、最高4Gバイトのファイルサイズのアプリを提供できるようになった。これにより、高度な3Dゲームなども提供できるようになた。
Mika Mobileは、こうした改善は歓迎すべきものではあるが、Battleheartの構造上、対応は採算が合わないため、サポート継続を断念したとしている。
同社のゲームは現在もGoogle Play(旧Android Market)で購入できるが、同社サイトのQ&Aには「今後コンテンツを拡張する予定はない」とある。

小銭程度のアプリで凄く便利になるのに何でそこまで頑なにってくらいに グリーやモバゲーになら金払うのに意味わかんない
Androidは一応道は通ってるし、耕し方次第でなんとでもなりますよ?って
セールストークで売られてる、アメリカの田舎に家を買うイメージ。
それがAndroid
iPhone 4を分解調査した結果・・・
アプリケーションプロセッサ Samsung A4
DRAM Samsung
フラッシュメモリ Samsung 16Gバイト
ディスプレイ LG Display(Toshiba Mobile Displayの可能性も) ※ジョブズが韓国製と明言
バッテリー 1400mAh サプライヤー不明 ※ジョブズが韓国製と明言
上記のように主要部品はほとんど韓国サムスン、韓国LG製のようである。
ソース:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1006/29/news020.html
メンドイ。しかも売れない。やってらんねーよw
iOSは、ipodとiphoneで微妙に動きが違うが、あれはまだ許容範囲内。
そりゃ開発者もiOSに行くわな。
HTML javascri プログラマー以外でも使えます。
C# Java 初心者向け新人、学生向け。
Ojbective-C C++ 中級者向け 性格が出ます。
OpenGL 上級者向け 新人が手を出すと痛い目をみます。
これ、すべて俺は覚えたよ。
まあ、フレームワークを難易度の材料にすると複雑になるから、言語単体での評価だけどね。
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