小学生がインターネットを利用する機器といえばトップは家庭用ゲーム機ではなく(2026年更新版)


国内のゲーマーの総数は5500万人を維持しています。が国内のゲーマーの総数は大きく伸びる状況でなく多数の競合する娯楽がゲーム産業の著しい障壁となっています。

一説には家庭用ゲーム産業はアタリショック以来の窮地に陥っているともされます。業界のトップクラスの方がそう発言をされているぐらいなのです。