小学生がインターネットを利用する機器といえばトップは家庭用ゲーム機ではなく(2026年更新版)小学生がインターネットを利用する機器といえばトップは家庭用ゲーム機ではなく(2026年更新版) 小学生がインターネットを利用する機器といえばトップは家庭用ゲーム機ではなく(2026年更新版)(不破雷蔵) - エキスパート - Yahoo!ニュース子供達のライフスタイルを大きく変化させたインターネット。そのインターネットを利用する窓口となるデジタル機器を、子供たちはどれぐらいの割合で利用しているのだろうか。内閣府が2026年3月に確定報を発表しnews.yahoo.co.jpここ数年で家庭用ゲーム機を取り巻く環境が一変しているように感じました。国内のゲーマーの総数は5500万人を維持しています。が国内のゲーマーの総数は大きく伸びる状況でなく多数の競合する娯楽がゲーム産業の著しい障壁となっています。一説には家庭用ゲーム産業はアタリショック以来の窮地に陥っているともされます。業界のトップクラスの方がそう発言をされているぐらいなのです。
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