スマホが普及した結果、音楽やゲームといった楽しみが広く普及しました。

音楽やゲームは過去の一時期は今よりも希少でかつ高額で入手方法も限られていました。希少性が高いために地方部の児童は音楽をまともに聞いたことが無く音楽教育での成果はほぼ期待できませんでした。

1990年代の国内の音楽は入手方法に地理的な偏りがあったためにおそらく成長を持続するのは難しかったのです。

2000年代以降、音楽制作はスタジオ録音から分散化したPCとDTMベースのテクノロジーに徐々に置き換わっていきます。


また、1990年代以降の音楽産業が伸び悩んだ一因は音楽CDの高い損耗率もあり得そうです。