ポケモンチャンピオンズで、ついに目標だった最終3桁順位を達成することができたので、記念に構築記事を書こうと思います。


SV時代も何度か3桁順位は取れていましたが、チャンピオンズは人口が多くレベルも高いため、その中で結果を残せたのは素直に嬉しかったです。


そして今回は自己最高順位を更新することができました。目標だった最終3桁と自己ベスト更新の両方を達成できたので、満足のいくシーズンになりました。




  構築経緯

①まずはSVのレギュHで使っていた

イエッサン+グレンアルマの並びから構築をスタートしました。

レギュHではこの並びで結果を残すことができており、使い慣れていることもあって、まずはここを軸に組み始めました。


②サイコフィールドと相性の良いメガカメックス。そしてカメックスの抜き性能を高めるためにステロ型ガブリアスを採用しました。


③ カメックスの天敵となるマスカーニャとゴリランダーの対策としてメガセグレイブを採用。

第2のエースとして機能してくれました。



④最後の1枠にはアローラキュウコンを採用しました。オーロラベールによってカメックスとセグレイブの起点作成をサポートできるほか、雪によるセグレイブB上昇も優秀です。

またイエッサンが苦手な悪タイプに対してムーンフォースで打点を持てる点も評価しました。
さらに、積み技を使う相手にはアンコールで切り返すことができるため、サポート役として殴り役としても器用に立ち回れます。構築全体を通して見ても、攻守両面で多くの役割をこなしてくれる便利なポケモンでした。


  選出

この構築は明確なテンプレ選出があるわけではなく、相手の並びや展開を見ながら選出を決めていました。

イエッサン+グレンアルマによる対面展開と、積み展開のどちらも取れるため、相手に合わせて勝ち筋を選択していました。

その中でも特によく使った並びを紹介します。


イエッサン+グレンアルマ

スカーフイエッサンで上から圧力をかけ、可能な限り相手を削ります。イエッサンが倒された後は、タスキを盾にグレンアルマを着地させて対面性能を押し付ける流れです。

イエッサンの通りが悪い相手でも、メタグロスやマスカーニャ、ドドゲザンといった物理アタッカー相手ならグレンアルマに引いて砕ける鎧を発動させ反撃していた。

砕ける鎧が発動した後のグレンアルマはそのまま全抜きを狙える性能があり、道連れで1体持っていく選択肢も取れるので、強引に一体持っていけるのも強かった。(道連れは択になるけど)


イエッサン+カメックス

言うまでもなく流行り通りの強力な並び。

悪の波動+波動弾でカバーできない相手に対してサイコフィールド大地の波動で打点を持てる。

全抜きを狙う上ではステルスロックのサポートが欲しいので、ガブリアスもセットで選出することが多かった。


キュウコン+カメックスorセグレイブ

いわゆる積みエース展開。

オーロラベールを展開し、その隙にカメックスなら殻を破る、セグレイブなら龍の舞を積んで全抜きを狙う。

特にセグレイブはオーロラベールによる耐久補強に加えて、雪による防御上昇の恩恵まで受けられるので、メガセグレイブの耐久も合わせて、相手によっては2舞くらいなら簡単に積める展開も多かった。


個体解説


控えめ H4 CS32

@こだわりスカーフ

アタッカー兼サイコフィールド用員

グランドコートと悩みましたが、イエッサンのアタッカー性能を評価しスカーフにしました。

サイコメイカーによりグレンアルマとメガカメックスのサポート。

サポート役に留まらずアタッカーとしても優秀。サイコフィールド込みのワイドフォースは凄まじい火力を誇り、無振りリザードンX程度であれば68.8%で一撃、無振りブリジュラスなら確定2発と、受け出しを許さない火力が出ます。

素早く種族値95もスカーフを持てば意外に速く、持たせることで多くの高速アタッカーの上を取ることができます。最速メガフーディンを除けばスカーフ持ち以外には上を取れる。

ただし、悪タイプがいると主力技のワイドフォースの一貫が切れてしまいます。そのため、悪タイプへの受け先や処理ルートがない場合は選出しづらく、選出段階から意識する必要がありました。

基本的には初手に投げてサイコフィールドを展開することが多いですが、終盤まで温存して削れた相手を一掃するスイーパーとして運用も強力でした。

▪️技構成

ワイドフォース メインウェポン


マジカルシャイン サブウェポン

ワイドフォースを無効化してくる悪タイプに対して有効。ただし火力自体はそこまで高くないので、 安易に技固定すると展開が悪くなることもあり、使いどころは見極める必要がありました。

マジカルフレイム 

メタグロスやグソクムシャに対して打点になります。(倒せるとは言ってない。)

Cダウン効果もあるので特殊との殴り合いもできる。上手くいけば後続の起点作成サポートとしても有効でした。


トリック 耐久ポケモン対策。
ブラッキーやヌメルゴンによく撃ってた。
最初は癒しの願いを使っていたが、意外と使うチャンスがなく、苦手な耐久型のポケモンに対して抗えるトリックの方が有効と感じた。


控えめ H4 CS32

@きあいのタスキ

アタッカー

アーマーキャノンとワイドフォースによる高火力で対面を処理しつつ、最後は道連れで1体持っていくことを狙います。

イエッサンの通りが悪い相手でも、物理アタッカー相手ならグレンアルマに引いてくだけるよろいを発動させる動きが可能です。メタグロスやマスカーニャ、ドドゲザンなどを逆に起点にできる場面もあり、対面性能の高さを感じました。

タスキが潰されるステロと砂嵐は天敵

▪️技構成

アーマーキャノン メインウェポン

耐久を考えるようなポケモンではないので耐久ダウンは気にせず撃っていい。

ワイドフォース メインウェポン。

サイコフィールド下での火力がすごい。


こらえる

「タスキなのにこらえる?」と思うかもしれないが、砕ける鎧が発動せずにタスキが潰された場合でも

こらえる → くだけるよろい発動 → 道連れ or 攻撃

というルートを取ることができるので個人的には必須の技だった。

ちなみにスカーフマスカーニャには砕ける鎧発動しても抜かれるのでタスキと堪えるで2度砕ける鎧発動させる必要があります。

また、守るのような感覚で使用できるのも優秀でした。タスキ発動後に一度こらえることで先制技の有無を確認し、安全にイエッサンへ引く判断ができる場面もあります。


道連れ

砕ける鎧とタスキとサイコフィールドとの相性がバツグンに良い。

砕ける鎧によるS上昇とタスキのおかげで成功率が高く、1体倒した後にさらにもう1体倒したり、相手ラスト1匹を道連れにしてそのまま勝利、という試合もありました。

さらに、こらえると交互に使うことで連続使用による失敗判定を回避できるため、第6世代の道連れみたいなこともできます。


控えめ H2 CS32

本構築のエース

本当は耐久にも振りたかったが、龍舞+1準速マンダを殻を破るで抜けるなどS32振りで抜けるラインがあるので、ちょっと耐久に振るよりはS32に振り切った方が強いと考えた。

C32についても等倍で殴る相手には確定ラインがシビアなこともあったのでCも振り切り。

イエッサンがグランドコートではなくスカーフな都合上、フェアリー相手には素の大地の波動を撃つこともあり、その時にC振り切りが生きることがありました。


▪️技構成

波動弾 メインウェポン


悪の波動 メインウェポン

怯ませれば勝ち


大地の波動 メインウェポン


殻を破る 積み技

対策してなければ殻を破るした瞬間勝ちが確定する。


臆病 H2 CS32

@光の粘土

壁張りとサブアタッカー

壁張りだけでなくサブアタッカーとしても活躍してもらう為、耐久ではなく火力優先でCS32振り


オーロラベールで裏のサポートができるだけでなく、イエッサンの天敵であるゴリランダー、マスカーニャ、ブラッキーの引き先になれるのが強い。

友人に構築相談していたところ「殴りキュウコン」の提案を受け採用しました。持つべきものは友だね。一人で構築を考えていると見えない選択肢を教えてくれるので、本当にありがたいです。

▪️技構成

オーロラベール サポート


吹雪 メインウェポン


ムーンフォース サブウェポン

アンコール

相手の妨害はもちろん、裏の起点作成としても有効な技だった。


意地っ張り H236 A252 S20
(龍の舞1回で最速ガブリアス抜き調整)

対面性能の鬼。それでいて全抜きも狙える第2のエース。

龍の舞を1回積んだ際に最速ガブリアスを抜けるようSを調整し、残りは対面性能を高めるためにHAへ振りました。

この構築ではメガカメックスを通しにくい相手も一定数存在するため、そんな相手にも強く出られる高い対面性能を持つポケモンを探していたところ、このポケモンに辿り着きました。

圧倒的な攻撃・耐久の数値に加え、龍の舞による抜き性能、さらに先制技である氷の礫まで備えており、対面から相手をそのまま破壊できる場面が非常に多かったです。

アローラキュウコンとの相性もとても良く、雪+オーロラベールによって安全に龍の舞を積める場面も多かったです。

また、構築全体で見ると炎タイプへの耐性があまり高くありません。その中で、特性によって炎技や火傷を気にせず立ち回れる点も非常に優秀でした。

▪️技構成

氷の礫 メインウェポン

サイコフィールドで撃てず困ることはあるが、しっかり管理すれば、そこまで困らない。

地震 メインウェポン

巨剣突撃 メインウェポン

龍の舞 積み技

雪+オーロラベールが決まれば安全に龍の舞を積めるのが強力。相手によっては2回以上積めることもあり、そのまま全抜きに繋がる試合も多かったです。


陽気 H32 B23 D10 S1

@オボンのみ

ただのステロ撒きガブ


物理耐久

• A特化ガブリアスの逆鱗を確定耐え

• ステロ込みA特化メガセグレイブの氷の礫を確定耐え

• A特化メガバシャーモのインファイトをオボンのみ込みで2耐え

• A特化メガアブソルZのA+2シャドークローを確定耐え


特殊耐久

• C特化アシレーヌのムーンフォースを93.7%で耐え

• C特化メガルカリオの適応力てっていこうせんを確定耐え

•ステロ込みC特化メガゲンガーのこごえるかぜを確定耐え


素早さ

• いわなだれ1回でメガゲンガー抜き調整のメガマフォクシー抜き

• オボン持ちミラーで先制しやすいライン


以下のツイートにある調整をモロパクリしました。許可取ってないのでダメだったら消します。

https://x.com/rabbitkanons/status/2107076833753891283?s=46&t=FcqR15yL8MGR9hT1oSMCQQ

 

カメックスやセグレイブが全抜きできる環境を整える為のステロ用員。

ステロが撒けるポケモンの中でで型が多く火力も耐久も素早さも高い。特筆すべきこともない本当にただのステロ撒きガブリアス。


▪️技構成

ステルスロック 実質メインウェポン

撒いたら後は裏のカメックスやセグレイブに頑張ってもらう。

まきびし 

この構築はS操作を活かして戦うタイプの構築ではなく、岩技が欲しい相手もステロ+ドラテで十分対応できる場面が多かったため、最終的にまきびしを採用しました。正直そこまで役に立っていたわけではないですが、A無振りで火力が出ない都合上、他に技候補もありませんでした。

ドラゴンテール 

地震

一致打点。Aには振っていませんが、さすがはガブリアスと言ったところで、それなりに火力は出ます。


  候補だったポケモンたち

グソクムシャ

イエッサンのキツい悪タイプへの打点や対面の強さを評価して使ってみたが、アローラキュウコンと合わせて炎がキツすぎて使いこなせなかった。


ムクホーク

イエッサンのキツい悪タイプに対してインファイトで殴りながら起点にできるのを評価して使ってみたが、インファイトを積める試合がほとんどなく使いこなせなかった。


メガルカリオZ

イエッサンのキツい悪タイプに対して強いと思ったが、火力が少し足りない場面が多く対面で勝てる相手が少なすぎて使いこなせなかった。ルカリオZ使いこなせる人すごいと思う。


オオニューラ

ルカリオZが使いこなせなかったのでサイコシードを持てるオオニューラを試してみたが、ボーマンダやガブリアスなど止まってしまう相手が多いと感じた。


メガリザードンX

カメックスがいるのでXであることがバレバレ過ぎて普通にカバルドンやアシレーヌで止まってしまった。龍の舞で全抜きを狙うのは強いが別にセグレイブで良い。


メガリザードンY

リザXが読まれまくるので、逆にリザYを採用してみた。リザX偽装が決まる試合もあったが、正直、X一点読みをされることは少ないしX偽装が決まっても取れるアドバンテージが少ない。


  苦手な相手

ピクシー

コスモパワー詰まれると突破できなくなる。

ワイドフォースや大地の波動で抗うことはできるが、サイコフィールドを枯らされたり、悪タイプに引かれるので急所に当てないと負けな試合は多かった。


ブラッキー

悪タイプに対してはグレンアルマやメガ枠、キュウコンで見れるようにしているのですが、ブラッキーだけは裏で見るのが難しく、勝率は3割程度でした。

とはいえ何も出来ないわけではなく、イエッサンのトリック、メガカメックスの波動弾、アローラキュウコンのムーンフォースなど、抵抗する手段自体は存在します。

ただ、欠伸によって、それらをうまく通せない場面が多くじわじわとこちらが不利になっていくため、最後まで苦戦を強いられたポケモンでした。


  終わりに

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

レギュHで使い慣れていたイエッサン+グレンアルマを軸に構築を組み、ポケモンチャンピオンズでも目標だった最終3桁順位を達成できたのは素直に嬉しかったです。

環境が変わっても活躍してくれたイエッサンとグレンアルマには感謝しかありません。まさかSVで一緒に戦っていたメンバーと、チャンピオンズでもここまで戦うことになるとは思っていませんでした。

また、今回は自己最高順位も更新することができました。もちろん上には上がいて、まだまだ実力不足を感じる場面も多かったです。実際、最終順位を見て「やった!」という気持ちと、「上位勢はこれよりさらに上にいるのか……」という気持ちが半々でした。

今の実力ではチャンピオン級に到達するのは簡単ではなさそうですが、いつか届くようにこれからも対戦を続けていきたいと思います。

その時は今回のような構築記事ではなく、「チャンピオンになりました」という記事を書けるのが理想です。