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    CESA、2007年の携帯電話向け有料ゲーム市場は162億円と推計

    http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/40876.html?ref=rss
    ⇒モバイルでユーザーが多いと考えられている10代ではなく、この結果では
    25歳以上のユーザーが多い携帯有料ゲーム。特に、子ども時代に経験した
    ゲームが今携帯で気軽に遊べるなどコンテンツの魅力が影響していると考えられます。
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