http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/34023.html?ref=rss
⇒他の調査でもありましたが、男性は移動中の利用、女性は自宅での利用が特徴
的なようです。また、ジャンルとしてはモバイル利用のシチュエーションと親和
性の高いパズル・勉強・学習・クイズのニーズが高いようです。