fehのスキル説明文中に出てくる用語の解説記事です。

ぷよクエの記事ではないですが、新しく場所探すのも面倒なのでここに記載させていただきます。ぷよクエの記事を楽しみにしてくれている方がいましたらすみません🙇


[追撃操作]

・絶対追撃&追撃不可

追撃カウントというものがあったとして

1以上 速さに関係なく絶対追撃

0 速さ勝負

−1以下 速さに関係なく追撃不可

となります。

この追撃カウントを+1するのが絶対追撃、−1するのが追撃不可です。

なので相殺し合います。絶対追撃1個と追撃不可1個がぶつかったら速さ勝負になるし、絶対追撃2個と追撃不可1個がぶつかったら絶対追撃になります。


・敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効(見切り・追撃効果から取って通称みきつい)

文字通りです。敵のスキル効果の絶対追撃、自分のスキル&敵のスキルの追撃不可を無効にします。

なので

絶対追撃1個&みきついVS追撃不可1個

だと絶対追撃側が勝って追撃カウントが1になり、絶対追撃が発生します。


この効果の面白いところは「自分の追撃不可を無効」なので風薙ぎや守備隊形等自分のスキルによる追撃不可も無効にしてしまうところです。

なので風薙ぎなら追撃しながら反撃不可にできてしまうし、守備隊形なら相手だけ追撃不可状態にできてしまいます。最近はみきついがばら撒かれてきているのでこのコンボもやりやすくなってきていると思います。


・追撃の速さ条件+◯

この効果は追撃カウントは操作しないけど、追撃カウント0の状態で追撃に必要な速を増やすよって効果です。なのでみきついでは防げません。

現状(2023/12/13)ディアマンド専用効果です。ディアマンドの場合は追撃の速さ条件+20なので、追撃には速25以上上回らないといけません。


[奥義カウント操作]

・奥義カウント変動量プラス、マイナス

攻撃を受けた時、攻撃をした時に奥義カウントが変動する量を増やします。プラスなら一回に2動くようになるしマイナスなら一回に1カウントも動かなくなります。

上の絶対追撃追撃不可と同じく相殺し合います。


・敵の奥義カウント変動量プラス無効、自身の奥義カウント変動量マイナス無効(スキル名から取って通称拍節)

みきついと同じく変動量プラスマイナスを無効にします。

なので

プラス1個、拍節VSマイナス1個

だとプラス1個が勝って奥義カウントが1回の攻撃で2進みます。


・奥義発動カウントマイナス、プラス

上の変動量プラスマイナスと違ってこちらは直接カウントを動かします。なので拍節では防げません。お互いに相殺し合います。

奥義発動カウント−3VS奥義発動カウント+1

だと奥義発動カウント−2という結果になります。


[強化、弱化]

・戦闘中強化、弱化

補助でも自強化でも戦闘中〜って書いてあるものは全部これです。

戦闘中にしか強化が発動しません。

周囲からの補助は暗闘効果でシャットアウトできるというメタが存在します。

範囲奥義発動時の判定に影響しません。

謀策等マップでのステ比較の判定に影響しません。

戦闘開始時のステ比較の判定に影響しません。

その代わりに上限値がありません。


・戦闘外強化、弱化

戦闘中〜って書いてないものはこれです。

戦闘外でも強化が発動しています。

強化無効、強化反転、パニック(強化反転)、弱化無効、弱化増幅というメタが存在しています。

強化増幅、弱化反転(連帯、神軍師の策)の対象になります。

その代わりに上限値があります(重ねがけ不可、1番高い値が採用)


どちらの強化、弱化も相殺し合います。ただし、相殺しても強化はかかっている・弱化はかかっている判定になります。


※弱化反転(連帯の)仕様

連帯はパニックによって反転され、弱化となった強化も弱化として扱います。


・有利な状態、不利な状態

◯◯を付与という説明文のものを指します。マップではユニットの右下に表示されるアイコンから確認できます。それぞれ固有のアイコンがあります。

自身にとって有利な効果が有利な状態、不利な効果が不利な状態です。

アイコンはここに載っています。

https://new-guide.fire-emblem-heroes.com/ja/feh-2490.html


[ダメージ軽減関連]

・奥義でのダメカと奥義外ダメカの違い

単純に奥義外ダメカ無効で無効化されるかされないかの違いです。基本的に奥義のダメカは防ぐ手段が限られているため防げないと思った方が良いです。


ただし、奥義なのに奥義外扱いのものと奥義じゃないのに奥義扱いのものがあります。

心流星と盾壁隊形です。何言ってんだお前って感じですが、説明文に明記されている&バランス調整のためだと思うので許してやってください。



・ダメージマイナスとダメカ

このゲームダメージプラスは

ダメージプラス→ダメカ

の順番なんですが、何故かマイナスは

ダメカ→ダメマイナス

という順番になっており、大幅にダメージが減少する仕組みとなっています。ダメージが0になったりするのはこれが悪さしてる可能性が高いです。

例として40%ダメカと7ダメマイナスを持つ敵に99ダメージ与えると

99×0.4−7=32

となります。理不尽ですね!


他にこれもわからないよ!ってものがあったらよければコメント欄で言ってください。わかる限りは答えます。私にもわからないことはあるので、わからなかったらごめんなさいという他ないですが。

閲覧ありがとうございました。