タイトル通り。今回はぷよクエではなく東方ロストワードというゲームのランキングコンテンツ、永遠戦線の記録記事です。
・行動順に書いてます。
・エリア全体で考えたことは最初に、そのターンに考えたことはそのターンの項目に
・そのスペカの意図は把握しているものだけ書いてます。バフデバフ量が多すぎて把握しきってないものも多々。
エリア1
青霊夢をアタッカーにゆっくり達と記憶断片魔理沙で特殊バフを盛っていく構成です。裏3人の絵札は青霊夢の陰防、速力を盛ることを目指しています。
最終的に能力込みでCRI命中CRI攻撃陰攻陰防速力がMAXになり命中もそれなりにあがります。
ゆっくりの団結はスキル発動時のゆっくりの数依存と仮定して組みました。
リグルの回避10段階は魔理沙の回避ダウンとフランの命中アップとフルブレイクで対策しています。
オーバーダメージは上振れで800万代後半、超上振れで900万代前半です。
1T目
ゆっくりチルノ スキル2 ラスワ2B(ブレイク&バフ)
パルスィ スキル全使用 ラスワ2B(ここでフルブレイク、撃破)
ゆっくりれいむ スキル1、2使用 ラスワ(倒しきれなかった場合の保険)
2T目
パルスィ→青霊夢
ゆっくりチルノスキル3→ゆっくりフラン
ゆっくりフランスキル3
ゆっくりれいむスキル3→記憶断片魔理沙
青霊夢 スペカ3 0B(速力陰防CRI命中アップ)
ゆっくりフラン スペカ4 0B(全体速力命中アップ)
記憶断片魔理沙 スペカ1 0B(全体陰防アップ 自身霊力アップ 敵へ暗闇付与)
本当は青霊夢は全体スペカを使いたいのですが帯電付与が邪魔になるので使えません。
3T目
記憶断片魔理沙 スキル1、2 ラスワ3B(フルブレイク 全体CRI命中アップ)
ゆっくりフラン ラスワ1B(全体速力命中アップ)
青霊夢 スペカ2(陰防アップ)
4T目
記憶断片魔理沙 スキル3使用
青霊夢 スキル全使用 ラスワ3B
エリア2
典をアタッカーにワードスミスで特殊バフを盛ります。裏側のメンツは陰防とCRI関連を下げることを意識して絵札を選びました。
最終的にCRI命中攻撃陰攻速力敵陰防がデバフ込みでMAXになります。特殊バフは蓄積のみ。
ミスティアの回避10段&命中ダウンと交代禁止は超フェス2人で対策をしています。超フェス豊姫は絵札と能力で命中盛りをし、禁止解除をしてくれます。超フェスこころは暗闇耐性を持ち命中を盛ってくれ、属性も敵の全体単体耐性含めて刺さっています。(単体火、全体金)ワードスミスと連携して暗闇ブレイクができるのも評価点です。
オーバーダメージは2200万ほど、上振れで2400万代になります。
1T目
B3こころ スキル2 スペカ1 2B(ブレイク)
B3豊姫 スキル1、2 スペカ3 0B(全体命中アップ)
ワードスミス50号 スキル1(暗闇撒き) スペカ4 0B(霊力アップ)
2T目
B3こころ スペカ4 2B(ミスティア1ゲージ目突破)
B3豊姫 スペカ1(全体命中アップ) 特性でグレイズ禁止が解除できているならグレイズで暗闇消し
ワードスミス50号 スペカ2(霊力アップ)
ここで脇の妖精ズを倒せるかは運次第です。
3T目
ワードスミス50号 ラスワ3B(ブレイク)
B3こころ スペカ3 3B(フルブレイク&ミスティア2ゲージ目突破)
B3豊姫 通常ショット(保険)
4T目
B3豊姫スキル3→典スキル2
B3こころスキル1、3→A19藍
ワードスミス50号スキル2、3→A6小悪魔
典 スペカ1(陰防ダウン)
A19藍 スペカ4(CRI防御ダウン)
A6小悪魔 スペカ3(陰防ダウン)
5T目
A6小悪魔 ラスワ0B
A19藍 ラスワ0B
典 ラスワ3B
エリア3
緑魔理沙がアタッカーです。C3レミリアに特殊バフ含め陰防アップを手伝ってもらいます。(そのせいでスキルが使えずC3レミリアは1ウェーブ目はほぼ立ってるだけです)
最終的に必要なバフデバフは全部MAXまで行きます。特殊バフは陰防II1段階と体力蓄力です。
1ウェーブ目の慧音先生は弱点がないので状態異常ブレイクで攻めていきました。無効属性がゲージごとに異なるのがとても鬱陶しかったです。
オーバーダメージは4200万ほど。
1T目
E1小悪魔 スキル2、3(燃焼付与) スペカ3 3B(ブレイク ダメージはカットで入りません)
C3白蓮 スキル1、3 スペカ4 3B(フレブレイク)
C3レミリア スペカ1 2B
ここで1ゲージ突破できるかは白蓮のダメージ次第。できなかったらリセットか次ターンテキトーに攻撃。
2T目
C3白蓮 スキル2(毒霧付与)
E1小悪魔 スペカ1 3B
E1小悪魔が大体撃破するので他2人の行動はなんでもよし
3T目
E1小悪魔 ラスワ 3B
E1小悪魔が大体撃破するので他2人の行動はなんでもよし
4T目
C3白蓮→緑魔理沙
C3レミリアスキル2、3→W3パルスィ
E1小悪魔スキル2→B3映姫
W3パルスィ スキル2 スペカ4(敵陰防ダウン)
緑魔理沙 スキル1、2、3 スペカ3(陰攻陰防御CRI命中アップ)
B3映姫 スキル3 スペカ3(全体陽攻陰攻命中アップ) 前半部分が陽気のため自身スペカ効果の陽攻バフも合わさって霊夢へのダメージが期待できる
ここでCRI防御を下げると敵のCRI防御バフが延長されてしまうのでCRI防御には手を出さず陰防を下げながら単体スペカで霊夢を撃破しに行きます。
本当は霊夢を残した方が良いのですが調整がとても面倒なので撃破してしまいます。
5T目
W3パルスィ スキル1、3 ラスワ 0B
B3映姫 スキル1、2 ラスワ 0B
緑魔理沙 ラスワ 3B
行動順が映姫→パルスィになると映姫のデバフの影響でパルスィが魔理沙を倒してしまうので絵札で目一杯速力を盛っています。
前ターンでCRI防御に手を出せなかったためパルスィ映姫のスキルも合わせて頑張って1TでCRI防御を10段階下げています。
エリア4
1ウェーブ目をE1咲夜のラスワと2人の全体スペカでとっとと片付けてアタッカーの早苗さんにバフを集めていく構成です。
このエリアは最高点を更新した後で陽防デバフとCRI命中過剰という改善点に気づいたもののエリア5ですごい上振れが出たのと面倒だったのでやり直さなかったという経緯があります。
↓理想の構成
バフデバフは陽気方面とCRI方面はMAX、陰気面は陰攻3段階陰防3段階ほどだったと思います(ちょっとうろ覚え)特殊バフは陽攻II4段階、CRI攻撃II2段階、命中Ⅱ2段階、蓄積です。
オーバーダメージは9000万ほど。
1T目
E1咲夜 スキル全使用 ラスワ 3B
C5>へカーティア スキル1、2 スペカ2 3B
C3紫 スキル1 スペカ3(保険)
中央の妖精はE1咲夜の日属性ラスワで、両隣の妖精は咲夜とヘカの毒霧ブレイクでフルブレイクして倒します。
2T目
E1咲夜→早苗
C5>へカーティア ラスワ 3B(ここで1ゲージ目突破)
C3紫 スキル2 ラスワ
早苗 スペカ3
ヘカのラスワでワンパンして紫のラスワを無駄撃ちすることでラスワを返してもらい、次のターンにもラスワを撃ってスペカ効果の陽攻IIを2回積みます。
3T目
C5>へカーティアスキル3→C5>映姫
C3紫 ラスワ 1B
C5>映姫 スキル1、3 スペカ3
早苗 スペカ2
4T目
C3紫→C3美宵
C5>映姫 スキル2 ラスワ 0B
C3美宵 スキル全使用 ラスワ 0B
早苗 ラスワ 3B
今思うともう少しターン数をかけて陰気面のバフデバフを盛ってもよかったかもしれません。
エリア5
本当は陰防10段階上げてくる陰気お断りエリアなんですが、人材がいないので陰気の屠自古さんでごり押していきます。内部の陰防がバカになってないことを祈るのみです。
バフは陰攻とCRI関連はMAX、命中回避はちょっとうろ覚え。陰防は9段階ダウン止まりになってしまいました。水着フランのラスワが解放できてれば10いってたので悔しいです。
特殊バフは陰攻Ⅱ1段階CRI攻撃Ⅱ1段階陰防ダウンⅡ1段階です。
オーバーダメージは平均1800万ほどだったのですが、本番で上振れて2100万出してくれました。屠自古さんさすがっス。
1T目
L80輝夜 スキル2 スペカ3 2B
金早苗 スペカ3 0B 2グレイズ
EX一輪 スペカ3 1B
全員の単体スペカで優曇華を撃破します。金早苗と一輪ちゃんは状態異常撒きが先で必要になる関係で霊力スキルを使えないのでここで霊力を貯めておきます。
2T目
EX一輪 (霊力が3未満なら)スキル1 スペカ4(帯電ブレイク)
金早苗 スキル1 スペカ4(帯電ブレイク)
L80輝夜 スペカ4(燃焼ブレイク)
ここで一輪ちゃんの帯電付与特性が永琳に当たっていないなら50%の確率でフルブレイクできないので全員1グレイズ
3T目
L80輝夜 スキル3(月弱点付与) ラスワ
金早苗 スペカ2
EX一輪 スペカ2
ここで1ゲージ目突破
4T目
L80輝夜スキル1(デバフ)→屠自古
金早苗スキル2(毒霧付与) ラスワ
EX一輪スキル2(帯電付与)、3 ラスワ
屠自古 スペカ3
2人のラスワで妹紅の2ゲージ目と両隣2人を撃破しに行きます。
EX一輪ちゃんのブレイク弾が当たるのがかなり遅いため、ここで輝夜にデバフを入れてもらわないと妹紅2ゲージ目を倒しきれません。
5T目
EX一輪→C3フラン
金早苗スキル1、3→A6大妖精
C3フラン スキル全使用 スペカ2
A6大妖精 スキル全使用 スペカ3
屠自古 スペカ1
6T目
A6大妖精 ラスワ
屠自古 スキル全使用 ラスワ
最終結果
500位以内に入りたいなと思ってやっていたので結構悔しかったです。
なんだかんだ楽しかったので次回にも期待しています。
ただ、エリア1以外の試行錯誤が超面倒で消費されていく霊Pのことも考えるとすごくやる気が失せる仕様だったので次回までに塔みたいに練習モードを搭載してほしいですね。今の仕様だとあまりにも苦行すぎます。
閲覧ありがとうございました。
















