ヘンリー君統一で行くアビサルの記事です!ぷよクエじゃないけど許してください。


【ボス紹介】

・ヴァーリちゃん

武器で全距離反撃&祈り&祈り後パワーアップを周囲の味方に付与。

そして自分はダメージプラマイしてステ上げて奥義で奥義超チャージして祈ってきます。

周りの祈りは不治や暗闘でいいのですが、ヴァーリちゃん本体には通じないので別の対策が必要。


対策としては

①戦闘中奥義カウントプラスで奥義キャンセル

主に竜が得意な手段。敵の攻撃前に−2あるから困難故できるキャラがいるかは知らない。ヘンリー君は使用不可です。

②そもそも奥義を発動させない

ルキノ等が取れる手段。ヘンリー君は使用不可です。

③範囲奥義で戦闘前にHPを1にする

HP1なら祈れないのでそのまま死にます。

ヘンリー君は奥義チャージが容易な通常は攻撃がこの世の終わり、ハロウィンとイースターは奥義チャージが不得意なのでヘンリーパじゃ現実的じゃありません。

④不治で回復を封じて2回戦闘する

不治で回復を封じればHP1のままなので2回目の戦闘で祈れなくなって死にます。実戦だと生の息吹とか添えられたら無理な手段。

今回はこれで対策します。


・アルフォズルおじいちゃん

武器で敵味方の有利状態を全吸収してステアップしたり敵の妨害をしたりし、専用スキルで補助(今回は応援)をして対象の味方に有利な状態をコピー。その上でぶちかましたりもして敵にデバフを付与。ダメプラマイもしてきます。おじいちゃん頼むからじっとしてて。

このせいで行動トリガーが攻撃ではなく補助になって1T目からアグレッシブに動いてきます。やめろ。


おじいちゃんの応援を受けるとそこらのモブも超強化されてしまいますし、ヴァーリちゃんが応援された日には目も当てられないのでおじいちゃんを上手く誘導するか早めに葬るのが鍵になってきます。

ヘンリー君は膨大なステ操作のせいで早期撃破が無理だったのでおじいちゃんをうまく誘導する方向に舵を切りました。

地獄でした。


【スキル紹介】

うさヘンリー 魔法に強い敵とアルフォズルをぶっ倒す要員

武器 ステ目当て

補助 使わん

奥義 ダメカがないと死ぬ場面があるので曲射。

エンゲージ 遠距離スナイプしないといけない場面があるためリン採用。

A &S 速を上げないとBが腐るので速あげ。Bのデメリットを踏み倒すため絶対追撃付きのものを採用。

B 反撃不可がないと反撃死してしまってアルフォズルを殴れないため水薙ぎ採用。アルフォズルを殴る時以外は飾り。

C ヴァーリ戦前に重装殴るチャートだった頃の名残。

X 位置調整用。


ハロヘンリー 槍をぶっ倒す要員兼サポーター

武器 これの信義効果がないと移動が死ぬ。

補助 1T目に使う。

奥義&エンゲ&S 範囲奥義でアルフォズルを削ろうチャートの名残。槍歩行をぶっ飛ばす。

A、B 獅子奮迅で離脱スイッチを入れて移動補助。

C 補助。これがないとヴァーリ戦でダメージが足りない。


通常ヘンリー(1体目) 受け要員。数多の敵を受け倒す。

武器 ダメプラス&奥義チャージ&ステ目的

補助 言わずと知れた引き戻し様

奥義 守備依存ダメージのダメカ奥義。実質ヘンリー君の本体。

エンゲージ、S ダメージアップ目的

A ヴァーリちゃんは強化無効なので強化増幅ではなくこちらを採用。守備依存の奥義ダメージを少しでも上げる。

B 奥義チャージ!ダメプラス!ダメマイナス!ヘンリー君の本体②。

C これで祈りを封じないと1T目重装を倒せない。これで回復を封じないとヴァーリちゃんは倒せない。

X 杖を倒す用。


通常ヘンリー(2体目) 補助特化。

武器 2回補助を使いつつバフをかけれる。

奮激等有利状態を付与してアルフォズルにパクられるのはよろしくないが、ないと敵を倒せない場面があるのでしょうがない。

補助 位置調整用。

奥義 テキトーです。

エンゲージ これがないとヴァーリちゃんがぶん殴ってきて死ぬ。

A ヴァーリちゃんがぶん殴ってきた時生き残ろうとした残骸。

B ヴァーリちゃんにデバフをかける用。

C 回復は大事である。1体目に守備バフをかけてダメージを上げる仕事もある。

S 1体目に守備バフをかけてダメージを上げる。

X アルフォズルにパクられるのであまり良くないのだが、これがないと位置調整ができずヴァーリちゃんを倒せないのでしょうがない。


【1T目】味方

初期配置はこちら。

通常ヘンリーが2人いてややこしいと思いますが、鳥を連れて紅茶ポッド持ってるのが2体目(補助特化)、剣持ってる方が1体目(戦闘特化)で見分けてください。


初期配置のままハロヘンリー君が1体目ヘンリー君を応援。

一応弱化相殺狙い(ヴァーリちゃんは強化無効なので効果があるかはよく分かってません)


2体目ヘンリー君で2人を引き戻してバフかけ&位置調整。



誘導のためうさヘンリー君はこの隙間で待機。


ヘンリー君は遠間護り手アクスアーマーを撃破。

撃破しておかないとヴァーリちゃんの一撃を耐えたヘンリー君にアルフォズルバフを受けてヘンリー君にトドメを刺しにやってくるため倒しておかねばならない。

ターンエンド


【1T目】敵

強襲してきたヴァーリちゃんの一撃を耐えて返しの奥義で専用奥義の祈りを発動させます。


再行動してきたヴァーリちゃんを曲射のダメカで耐えて撃破。

結構ギリギリ。


その後襲いかかってきた剣重装(近間)、剣飛行、槍歩行を一体目ヘンリー君で返り討ちしてターンエンド。


【2T目】味方

増援として杖、赤魔飛行、斧飛行が登場


うさヘンリーで斧飛行を殴りつつ生の息吹で回復。


ハロヘンリーが一歩移動。次ターンの増援で来る槍を待ち伏せする。


赤魔飛行と杖を受けるため一体目ヘンリーが移動。


二体目ヘンリーで斧飛行へトドメ。

ターンエンド。


【2T目】敵

アルフォズルは補助→移動(うろ覚え)

杖の補助後殴りかかってくる赤魔飛行を奥義で返り討ち

その後補助効果で再行動して殴ってくる杖も返り討ち

(戦闘予測だけだと余裕で負けてるのに返り討ち出来るあたりが最近のfehって感じである)


【3T目】味方

増援として槍歩行、弓騎馬(救援持ち)、無色暗器が登場。

槍歩行は残しておくと異様な耐久でめんどくさいので前ターンに向かわせておいたハロヘンリーで速攻始末。


2体目ヘンリー君でうさヘンリーくんを引き戻してバフ。


うさヘンリー君で暗器を倒しつつ生の息吹で回復。


弓を受けるため通常ヘンリー君2人が移動してターンエンド。



【3T目】敵

殴りかかってくる弓騎馬を撃破。


【4T目】味方

増援として剣飛行、槍歩行の2人が登場。

この増援2人、それぞれ有利状態付与スキル持ちのためアルフォズルが強化されてしまいとてもめんどくさい。



そのため突撃を付与してアルフォズルの行動範囲を広げてしまう槍歩行はヘンリー(2体目)で引き戻したうさヘンリー君のスタイルでスナイプして速攻撃破。


剣飛行もさっさと倒したいのだが悲しいことに倒せないので位置調整してターンエンド。


【4T目】敵
補助&移動のみ

【5T目】味方

位置調整の甲斐あってノコノコと寄ってきた剣飛行を複数人で殴って撃破(画像撮り忘れによりなし)


残るはアルフォズルのみ。


【5T目】敵

移動のみ


【6、7T目】味方

おじいちゃんを反撃不可でチクチク削ろうタイム開始。

うさヘンリー君の水薙ぎと2体目ヘンリー君の引き戻し&補助後再行動を生かして1発殴って逃げるのを繰り返す。

(6T目は撮り忘れにより画像なし)


【8T目】味方

決着ターン。

2体目ヘンリーで引き戻してバフ→うさヘンリーで1発殴ってHP16へ(画像撮り忘れ)

そしてこれ以上逃げられそうになかったので有利色のハロヘンリーで殴ってトドメ。


これにてクリア!!


(なお方法は忘れたが初回クリア時はもうちょっと余裕があった)


【感想】

おじいちゃんの動きがとにかく読めない!!!

敵味方の有利状態で動きが容易に変わる上ちょっとヘンリー君達の配置が違うだけで応援対象が変わってそのせいでモブが倒せなくなったりこっちが倒されたりしてすごい時間泥棒でした。おじいちゃんもう徘徊しないで…( ;∀;)

最後のおじいちゃんチクチクタイムはもう今までの恨みを込めて殴ってました。おじいちゃん帰って。

何気一年前のVSレーラズ&ニーズヘッグも反撃不可チクチク(あっちは固定ダメでしたが)での撃破だったので2年連続で陰湿な倒し方をしていますね。


ヴァーリちゃん相手はとにかく火力が足りなかった。妖怪1足りないを何度やったことか。最終的に折れてヴァーリちゃんを倒すために個性を攻↑に変えました。ヘンリー君のステの個性を尊重して攻↑はしたくなかったので屈辱です。戻すかはよく考えます。個性の実が勿体無いのでね。


後地味に今回槍が多くてとても面倒くさかった。このチーム赤偏重なので槍が多いと相対的に難易度が上がってしまうんです。今回槍は3体、今回のチャートだとなんとか対策できたんですが、ちょっと動きが変わるとアルフォズルバフを受けて突っ込んできて倒せねえってことが容易に起こってとても面倒くさかった。モブに盾奥義を搭載するの禁止にしませんか?


今回伝承漆黒の騎士以来の苦戦でした。

次に苦戦するのはいつになるかな。

閲覧ありがとうございました。