TGS2013向けのゲーム開発「千枚扉」 | 東京工科大学三上浩司のブログ

TGS2013向けのゲーム開発「千枚扉」

文字通りたくさんのドアをモチーフにした「逃げゲー」

まだプロトタイプが動いていない.
というか,夏休みの進捗が見えない・・・.

逃げる側は扉を取り外して再配置できる.敵は追いかける・・・

誰かが質問していたけど,たしかにそれだとどこが面白くなるんだろう?

これに対すること答えをしっかりと用意する必要があるね.