TGS2013向けのゲーム開発「トレジャー」 | 東京工科大学三上浩司のブログ

TGS2013向けのゲーム開発「トレジャー」

罠を張って・・・どうするんだっけ?

なんで罠を張らなきゃいけないの?敵なんかそのまま蹴散らしちゃえばいいとおもうんだけどなー.

直接攻撃できずに罠をかけなきゃいけないシチュエーションとかってなんだろう?
それがうまく示せるようなコンセプトやデモが出せないと,面白さが伝わらない.

罠にはめなきゃいけない説得性のある設定が大事だと思います.
そしてそれがうまくゲームの中に消化できるといいんだけどね・・・.

でも,この時点でプロトタイプは作れているし,まだまだいろいろなことが試せると思います.