TGS2012向けのゲーム開発「巻物語」 | 東京工科大学三上浩司のブログ

TGS2012向けのゲーム開発「巻物語」

ダンジョンを抜けるゲーム?
からくり?障害物?

あれ?巻物の概念は残っているの?
ああ,残っているのね.魂を巻き取る?
魂=素材であり残機?

敵はいるのいないの?障害物をよけるだけ?

魂は何でそんな機能を持っているの?

なぜ脱出しようとしている忍者がそんなにゆったり歩くのだ?

ゲームの中のコンセプトとか世界観とかすべてがバラバラになってしまった.
今のままだとただ動くものをまとめるだけになってしまう.

ふむうぅ・・・.