TGS2013向けのゲーム開発「トレジャーディフェンス」 | 東京工科大学三上浩司のブログ

TGS2013向けのゲーム開発「トレジャーディフェンス」

「トレジャーディフェンス」

3D戦略アクション
わなを仕掛けるパートでわなを仕掛け,その後アクションパート・・・
よくある,このパターンで企画倒れした企画が・・・

敵は罠を認知するのか?認知しないとしたら相当つまらないし,認知するのならその前提でどのようにだますのかが大事なんだけどね・・・.
いっそのこと罠の連鎖を,物理法則を予測しながら設置して,見事吹き飛ばすとか・・・

現在は罠パート+アクションだけど,類似ゲームなどを分析していく中で,とんがっていくといいですね.