TGS2012向けのゲーム開発「Slinger(仮)」 | 東京工科大学三上浩司のブログ

TGS2012向けのゲーム開発「Slinger(仮)」

「Slinger」

UDKで開発している3Dアクションゲーム.
TP視点(でも今のでもFP視点)

タイトルは類似の名前があるので現在再検討中.
ワイヤーを駆使してステージを進む.

3階層のステージになっている.
3Dモデルをがんばってる食っている

キャラクタが設定やデザインの割には動きが軽い.

早くワイヤーアクションが見たい.
現時点では本来の肝であったワイヤーアクションの重要性がかなり低くなっている.
それが一番の心配.

見た目はUDKのおかげでそれなりに見られるけど,それ以上の何かが出てこないと・・・.