GNT第22シーズン
サービス終了を迎えて
その①


 ワールド内の空気はよく分かりませんが、1位2位争いは活発化しており、もしかしたらそれなりに盛り上がっているのかも知れません。しかし、私達の同盟【銀河帝国】は、今シーズンは流して行く感じで全体的にまったりな感じです。あまり1位2位争いを邪魔するのも何ですし、適度に高レベル基地確保してお茶を濁す感じでしょうか(汗)。
 特に面白いネタも無いので、GNTサービス終了を迎えて、ちょっと想いをつぶやいてみたいと思います。


GNTの短評】
 ガンダムネットワーク大戦と言うゲームは、今にして思えば、ガンダムと言う良いコンテンツを使った割には、食材の美味しさを活かしきれなかった残念なゲームだった気がします。
 勿論ガンダムネットワーク大戦と言うゲームも面白い部分は間違いなく有りましたが、それにはかなりの課金をする必要があり、課金していない方が楽しむには色々と制限があったり敷居が高過ぎたのが1番の欠点だと思いました。


私自身のGNTの楽しみ方】
 私自身については、このゲームにそこそこお金を突っ込んだ事もあり、ワールド2+4+6のトップレベルの戦闘力を持つプレイヤーと、多少は勝ったり負けたりと対人戦を楽しむ事が出来ました。
 勝てない相手に一矢報いる為、どうしたらいいか?試行錯誤して自部隊を作り上げるのは楽しかったです。練り上げた部隊をライバルにぶつけ、答え合わせをするのはドキドキして良いカンフル剤になりました。
 幸い?ワールド中の猛者と戦う機会だけは沢山ありましたので、数多の素晴らしい部隊と対決させて頂きまして、沢山の考察が出来ました。おかげさまで最終的には、
・対極限防御減少部隊
・対機動防御減少部隊
・対防御増加部隊
・対攻撃減少部隊
・対機動攻撃部隊
と、状況に応じた部隊を作れましたので、自分なりにこのゲームを堪能出来たと思います。願わくば各部隊の完成度を上げたかったですが、タイムリミットが近付いて来たので致し方ないです。


GNTに対する未練?愚痴?①】
 GNTに対して何か思う所はありますか?そんな質問をプレイヤーの皆さんに投げかけたら、きっと皆さんに
【ここをこうすれば…】
と言う思いは大なり小なりあると思います。
 もしも可能ならば、そう言った意見を1つ1つ抽出し、新たにゲームを作ればもっと集金出来るゲームを作れる気がします。何と言っても、【ガンダム】と言う素材を扱ってる訳ですから。返す返すも勿体無い。

 私自身は、「ザク」や「ジム」と言った量産機達が、しのぎを削る戦いをGNTに期待してました。しかし結果は真反対の有様、ワンオフ機だらけの部隊を持ったトッププレイヤー同士だけがしのぎを削り、一般的なプレイヤーはしらけて対人戦の舞台に上がって来ない。これでは「ガンダムネットワーク大戦」ではなく、「ガンダムネットワーク対戦」に名前を変えてもよかったかも(笑)。

 「大戦」と言うからには、私個人は数多の一兵卒同士がしのぎを削る、
【戦いは数だよ兄貴】
な大戦を期待してこのゲームを始めたのですよ。沢山のゴッグをもっと活用したかったです。
「さすがゴッグだ、
 なんともないぜ!」
一度くらい言い放って見たかったなぁ…。


この子達は最後まで溶かさないでおきます。


なお、1番のエース機はこんな感じ…

活躍の場が欲しかったなぁ。


その②へ続く