GNT最終シーズン
ありがとうGNT
そしてサヨウナラ!
遂にサービス終了日を迎えた
『ガンダムネットワーク大戦』
率直な感想は
いつもの仲間と一緒に遊べなくなる寂しさ
と、
同盟リーダーの責任感から解放される喜び
の半々と言った感じです。
いや、やっと終わったか…の方が強いかなと(汗)。
【GNTとの出会いと同盟設立】
コロナ禍で在宅勤務が続く最中、何となく始めたこのゲーム。予備知識も無ければ、課金ゲーム自体も初めてだった為、手探りで1つ1つ自分でノウハウを確認しトライしていくのは新鮮で楽しかったです。
しかし、ゲームのアラも目立ち、適当に選んで参加した同盟のリーダーが無言で失踪したことで、私もぼちぼちこのゲームからフェードアウトしよう…と決めた矢先、同盟リーダーへ自動的に就任。思えば、これが運命の変わり目だったと思います。
その後、紆余曲折を経て、不本意ながら第2シーズンから自分で同盟を立ち上げる事になってしまいました。しかし立ち上げたからには、
途中で放棄せず、サービス終了まで同盟運営を行う!
と言う目標を自分に課しました。まさかこれが、こんなに大変な目標になるとは露にも思わず(汗)。
その結果、都合33シーズンにわたり、同盟運営する事になりました。途中、あまりにも憤懣やるかたなくなり、引退する事も頭によぎりましたが、今となっては諦めずに憤懣へ立ち向かって良かったと感じています。
終わりよければ全て良し!と言いましょうか(笑)。
【オンラインゲームについて】
それにしても…これでサービス終了まで完走したオンラインゲームは、これで2作目になります。
1作目は【ディプスファンタジア】
2作目は【ガンダムネットワーク大戦】
です。
1作目はギルドマスターを務め、この時はギルド城争奪戦とギルド内外のプレイヤー間仲裁ばかりおこなって、心身共に疲弊した記憶しかありません。あの時もブログ書いてましたが、流石にもう消えてるみたいです(笑)。
あのゲームの教訓で
2度とギルドマスターなんてするか!
と誓ったものでした。…あれ?
2作目はギルドマスターでは無いものの、同盟リーダーを務め、今回は進出基地や要塞基地、同盟本拠地の攻防戦と同盟内外のプレイヤー間調整で、やっぱり心身共に疲れたものの…【人の多様性】について真剣に考えさせられる良い経験になりました。
他人のプレイスタイルを尊重するのは、言葉にするのは簡単です。ですが、同盟メンバーと共に、この価値観を共有して遊ぶのは本当に難しい試みとなりました。自分以外の誰かを、分かったつもりにならない事、分かろうと努力し続ける事は、大事な事だと勉強になりました(汗)。
ただ、このゲームの教訓で
2度とオンライン対人戦はやらない!
さらに重課金ゲームには手を出さない!
と誓いたいと思います。
オンラインゲームは、モンスターハンターワイルズで復帰予定です。それまではモンスターハンターナウでお茶を濁しておきましょう。それ以外はオフラインゲームで十分ですかね。
【GNTに送る言葉】
完璧なゲームなんて作れないですし、ユーザー全員が満足するゲームも作れないと思います。その中で運営資金を確保する為、課金圧を掛けざるを得ない事は理解します。
開発リソースの掛け方とマーケティングリサーチは甘かった様に感じましたが、かと言って自分がゲームプロデューサーだったら、もっとユーザーの不満が多いゲームになっていたかも知れません(笑)。このGNTがベストだったと思う事にします。
GNT!本当に今までありがとうございました。総合的に考えて、このゲームをやってで良かったと思います!まぁ続編あっても2度とやりませんが(笑)。
ただ…あえて一言言えば、ゴッグやギャンの☆4機体、出して欲しかったかなぁ(笑)。
【今後について】
GNTも終わりましたし、このブログをどうしましょうか…。これを始めたきっかけは、ラムタ○さんのブログを見て感銘を受け、私も自分がプレイしているワールドの情勢を伝えたいと思ったからです。
本来新規プレイヤーを引き込みたいと思いましたが、新規が入るゲームでは無いので、その思いは断念。後は不人気同盟プラトーンについて、少しでもイメージ改善を図りましたが、むしろ悪化しただけだったかも(汗)。
いずれにせよGNTが終わり、このブログの目的が無くなってしまいました。さて今後はどうしましょう?
中国駐在時代の思い出話とか書いたら内容がセンシティブになっちゃいますし、駅弁やラーメンなどの食べ物に関する記事は下手すると他人を傷付けちゃいますし、どうしましょうかねぇ…。
まぁ、適当なネタがあれば書いてみて、ブログが維持できる様に頑張ってみようかなぁ…。うーん。