この変更によりレベル上げなども楽になるとか
やったねたえちゃん!新規が増えるよ!…増えるといいね
というわけでおおまかにグーグル先生の直訳を箇条書きにしてあわせて紹介
他のブログで公開されてるって?自分用のメモだよ!
新しい背景、新たな物語
・シーズン2ではコルヘンエ(コレンへ?)続く新しい村" モルバン "が登場
・シーズン2も一定周期ごとにエピソード単位でアップデートされる予定
・シーズン2のストーリーと戦闘は、シーズン1を完遂しなくても進行することが可能
・両シーズンを行き来してプレイできる
‥つまり新規で始めても最初からやることが2倍になるんですねわかります
ボリュームはアップするものの1日1回勝利RAIDが増えたら正直、めんどいです…
あれ、もしかしてToday増えるの?^q^
新たな戦い
・新たな攻撃パターンを持ったモンスターたちが追加され、より戦略的な戦闘を進行することができる
・戦闘を進行しながら一回ゴチョトドン地域を戻すことができなかった点がボワンドェ、様々な地域を自由に往復できる
・新しい報酬システム追加
‥廃リシタさん「ふぇぇぇ…覚えるモーションが増えるよぉ…」
でもより一層モンハンとかのフィールドに近くなるのかな!
1回地域に戻れるっていうのはファンタシースター的なアレなのか?
キャラクターの成長システムの改編
・レベルが上がって能力値が成長する
・既存のストーリーに関連タイトル補償は能力値ボーナスが削除されたり変更される予定
キャラクターの成長のためにすべてのストーリーを全てクリアしなければならない負担が減少 ストーリーとは無関係な装備のタイトルや戦闘関連タイトルボーナスはそのまま維持される
また、称号を多く保有しているユーザーのために新たな補償を追加も行われる予定
‥レベルが上がっても装備関係とスキル獲得あたりしか恩恵はありませんでしたがこれで楽しみになりますね
いままで+1とかだった称号もさらに能力向上の光が…!
称号廃人さんやったね!
簡単な装備アイテムを獲得
・アイテム製作に必要な材料の種類と量が減少
・ダンジョンプレイ中にアイテムの材料だけでなく、完成品を直接得ることもできる
・新たな装備アイテムも豊富に追加
・今まで更新されたアイテムの中で50レベル以上着用制限装備アイテムは、製作や獲得難易度が大きく変わらない
‥お高いんでしょう?だった素材も大幅にカットされるらしいですよ!
これでワンダーランド装備なんかも楽に作れるとイイナー
次のアプデでこれがくれば延期されたことにも文句はないです
キャラクタースキルの使用の改善とバランス調整
・キャラクターバランスが調整
特に、リシタ、フィオナ、カロクウイ(カロック?)キャラクターバランスが大々的に調整され、耳鼻科(イヴィのこと…ですよね?)とカイも、いくつかのバランス調整が行われる予定
・相対的に利用率が低かったスキルの能力値が強化、アクションが改善されるなど、多様なスキルを活用できる方向になる見込みだ
・SPスキルの使用方法も改善
スキル使用のためのSPの必要量と習得量が調整、既存のキーの2つだけの操作する方式で、より迅速にスキルを使用する方法も検討されている
・スキル最大ランク制限も解除され、キャラクターごとに新しいアクションスキルも追加される予定
‥うぉおおおおついにバランス調整キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これでリシタの攻撃力があがったりフィオナの防御力があがったりするわけですね!
SPスキルの改善やら上限開放やらもうお祭り状態
・その他、これまで受けたユーザーの意見を基に、ユーザー利便性を高める作業も進行
・優先的にUIを改善し、テストサーバーを使用して、より多くの意見を受けて継続的に更新
・新しいコンテンツと、既存のシステムの改善も計画中

シーズン2のRAIDボス?
水中戦くるか!?