どうも、お久しぶりです皆様
私のことを覚えていらっしゃる方はいるのでしょうか?
なんてちょっと不安になりつつも更新したいと思います
えー今まで更新してなかったのには実は理由がありまして・・・
ちょっとリアルが忙しくて英雄伝できる時間が減ってたり、なんだかその英雄伝もアップデート内容が薄くてモチベーションに欠けていたり、ネトゲする時間は激減したけどPSO2が気になってそっちをしていたりしたためであります
8割くらいPSO2のためだったんですけどね!
ですが先月末、唐突に私のPCが壊れてしまいました・・・!
おかげで超低スペックなノートブックでインターネットサーフィンをしたり動画鑑賞したりブログ様を巡回したりする日々
ずっと更新もしていないブログでそれを報告して言い訳するのもなーと思い今まで何も更新していなかったというわけです
今言い訳してるけど☆(>ω・)vキャピッ
えー、このたび更新を決意したのは、新しいPCを購入したからであります!
と言いつつ、まだ届いておりません
昨日の午後に注文を完了したので、おそらく再来週あたりの到着になる予定です
実に待ち遠しい!
グラボはGTX560にCPUは第三世代のi5というカスタマイズなので英雄伝もPSO2も最高画質でプレイできることでしょう!
できるといいな!
そんなわけでカイさんや新キャラのベラちゃん、そして第2シーズンの新たなステージを美しい画質でできるはずなので、これからも英雄伝を楽しんでいきたいと思います!
武器比較が一番の楽しみです(´▽`)ノ
ギブネンさんとサキュたんがやっときましたね!
ギブネンのズボンを脱がせられないよおおおおお150Mとか持ってないよおおおおお
ってことで本家サイトとか他のブログ様とか見たりして自分用にメモる
部分破壊:
右翼 2回(ダウンしてる最中とかに2人で付け根あたりを狙って鉤鎖)
また、序盤に破壊を終わらせていたほうが空中滑走の攻撃を封じられるため便利、かもしれない
部分破壊可能な状況:
バリスタによるダウン
イヴィのリバグラによるダウン
イヴィのアイスブラストで凍結状態になっているとき
ギブネンのHPが10%未満のときのグロッキー動作(どういうものかは未確認)
バリスタについて:
バリスタを2回当てるとダウンする
また、運搬時に投げたり(場外に出てしまう可能性がある)ゴーレムを使用しない(バリスタの数が減る)
攻撃の届く範囲で撃つと被弾しやすいのでなるべく距離が開けてからにする
女神の審判:
フィールドの奥、スタート地点から見て左に行き進むととれます
補充されている分を使い果たすと3分毎に補給されるので補充されたらすぐ確保するようにしましょう
足の甲にぶっ刺すと動きを封じることができます
2本を両足で拘束するとさらに長持ちする模様
注意すべき攻撃:
空中滑空…
ダメージがもっとも大きいため注意。
飛んだら狙いを定めてくるのでどこに攻撃いくかがわかる。
部分破壊するとこのモーションは発生しなくなる。
手でぐわしっと掴まれるやつ…
掴まれたほうはそんなにダメージはありません。
が、その後離すときに地震のような攻撃が広範囲に即死クラスのダメージ。
右足付近は安全地帯なので重点的に攻撃していると避けやすいらしいです。
アンバーとか衝撃吸収、スリップスルーで防ぐこともできる
捕まった人の救出法…
聖槍を当てる・ダウンさせる・サブウェポンをギブネンの腕に当てる
これで未然に地震?を防ぐことができますね
効率的な役割分担:
鉤鎖2~3名…無理に攻撃せずダウンしたときなどに素早く部分破壊ができるようにする
審判4名…戦闘開始後すぐ2階で女神の審判を確保しバリスタを運んだ後攻撃を開始する
バリスタ1名…戦闘開始後すぐバリスタを補充し撃つ
以上、ギブネンさん攻略メモでした
ギブネンのズボンを脱がせられないよおおおおお150Mとか持ってないよおおおおお
ってことで本家サイトとか他のブログ様とか見たりして自分用にメモる
部分破壊:
右翼 2回(ダウンしてる最中とかに2人で付け根あたりを狙って鉤鎖)
また、序盤に破壊を終わらせていたほうが空中滑走の攻撃を封じられるため便利、かもしれない
部分破壊可能な状況:
バリスタによるダウン
イヴィのリバグラによるダウン
イヴィのアイスブラストで凍結状態になっているとき
ギブネンのHPが10%未満のときのグロッキー動作(どういうものかは未確認)
バリスタについて:
バリスタを2回当てるとダウンする
また、運搬時に投げたり(場外に出てしまう可能性がある)ゴーレムを使用しない(バリスタの数が減る)
攻撃の届く範囲で撃つと被弾しやすいのでなるべく距離が開けてからにする
女神の審判:
フィールドの奥、スタート地点から見て左に行き進むととれます
補充されている分を使い果たすと3分毎に補給されるので補充されたらすぐ確保するようにしましょう
足の甲にぶっ刺すと動きを封じることができます
2本を両足で拘束するとさらに長持ちする模様
注意すべき攻撃:
空中滑空…
ダメージがもっとも大きいため注意。
飛んだら狙いを定めてくるのでどこに攻撃いくかがわかる。
部分破壊するとこのモーションは発生しなくなる。
手でぐわしっと掴まれるやつ…
掴まれたほうはそんなにダメージはありません。
が、その後離すときに地震のような攻撃が広範囲に即死クラスのダメージ。
右足付近は安全地帯なので重点的に攻撃していると避けやすいらしいです。
アンバーとか衝撃吸収、スリップスルーで防ぐこともできる
捕まった人の救出法…
聖槍を当てる・ダウンさせる・サブウェポンをギブネンの腕に当てる
これで未然に地震?を防ぐことができますね
効率的な役割分担:
鉤鎖2~3名…無理に攻撃せずダウンしたときなどに素早く部分破壊ができるようにする
審判4名…戦闘開始後すぐ2階で女神の審判を確保しバリスタを運んだ後攻撃を開始する
バリスタ1名…戦闘開始後すぐバリスタを補充し撃つ
以上、ギブネンさん攻略メモでした
メンテ中で暇なのでちゃっちゃと後編まとめときます
今日に限って夕方から出かけるとかもうなにかが憑いてるとしか思えません
っていうか結局、なにがアップデートされるの?(´・ω・`)
ってことで韓国さんのサイトからグーグル先生に翻訳してもらってひっぱってきました
自分用メモなのでいろいろ省略してます!
キャラクターの成長システムの改編
・従来の称号を獲得しステータスが上がるシステムではなく、レベルが上昇するにつれて能力値である力、敏捷、知能、意志、最大HPが一定数値だけ上昇する
既存の獲得した称号のボーナス能力値は全て消える
‥メインストーリーとかで手に入れた称号のステータスがなくなってレベルが上がった時にあがる、ようになる?
まあ、レベルアップに楽しみが増えてよいことです
60レベル未満の装備システムの改編
・60レベル未満の装備アイテムの着用レベルが全般的に変更
・レベルに合わせてアイテムの能力値が調整
・高効率を示す特定アイテムだけを好む現象を緩和する計画(つまり…どういうことだってばよ
・一部防具アイテムに評価を実装
これまでもアイテムの品質を星の数を示し能力値の差を置いたが、"壊れた"、 "一般"、 "最高級"の等級に細分化される
・最高級のアイテムは、従来方式のように製作で得ることができ、壊れた、あるいは一般的なアイテムは、戦闘で獲得することができる
・デュアルソードが10種、ロングソード10種、ロンヘモ2種、スタッフ9種、バトルサイド2種、バトルフィラー8種、ブラスター2種が追加
また、一定グレード未満のアイテムは戦闘でのみ獲得するように変更され、製作リストから削除される
・アイテム製作の材料を容易にして製作しやすくなる
アイテム製作に使われなくなったアイテムは削除
‥レベルがあがると装備のステータスもあがるようになる、ってこと?
そして製作しなくても戦闘中に手に入る、とかすごい価値が下落しそうな予感ですね^q^
しかも必要アイテムが減ることで作りやすくなるし60装備とかお祭り状態になりそう
ストーリーの見やすさ、構造の改善
・メインストリームは、赤表示
・曖昧な分類だったものを整理
・キャラクターのレベルに応じて表示されるストーリーは、UIリストで非表示にすることができる
ストーリーを発見したレベルよりキャラクターが6レベル以上高い場合は、隠し機能を利用することができる
‥これでメインだかわからなくなることはないわけです
イベントとかのストーリーとも色分けしてくれれば尚助かりますね
エピソード8ヒーローモード開放
・オルテル城でヒーローモードを楽しむことができるようになる
・エピソード8の戦闘をヒーローモードで行うと新規8ランクエンチャントとサキュバス帽子を獲得できる
‥ふぉおおおおおおサキュバスたんの帽子キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
って帽子だけかよ!ケチだな!せめてマスクもつけてよ!
といろいろ言いたいところですがランク8のESも解禁ということでさらに課金の必要がががが
みんなでエンチャ掘りしようぜ!
スキルランク上限解除
・いくつかのスキルのランク上限が6ランクまで解除される
ランク上限解除スキル
-共通:ディフェンス、重さに耐える
-リシタ:スルレシンハイ(SP)、フューリーNo.7(SP)、デュアルスピア:ドアスプリッタ
-フィオナ:スルレシンハイ(SP)、スマッシュ:スパイクローズ、シールドダッシュ(SP )、ロンヘモ:ハニー非スティング
-イヴィ:マジックマスタリー、重力逆転(SP)、バトルサイド:デスレーベル、バトルサイド:ブラッディスレッド
-カロク:ウォーストンプ、ドロップキック、激怒(SP)
‥直訳で意味がわからないよ状態なのでインスピレーションで感じ取ってください
SPスキル開放きたよ!
ギルド内のオープン(つまりギルドシステムがオープン?
・20人以上のメンバーが参加しているギルドが使用可能で、コルヘングァロチェスプログラムで見つけることができる
・20人以上のギルドには、取引可能なアイテムとゴールドを配置すると、ギルドマスターがライブラリの利用権限を割り当てることができる
アーカイブの拡張は、ギルドメンバーの両方が可能
ただし、ギルドメンバーが20人未満になると、もはや保存はできず、既存の保管していたアイテムやゴールドを取り出すことしかできない
‥ちょっと意味わからない部分もあるけどギルド倉庫がきた!!ってことですね
20人以上いないといけないので少人数制ギルドさんもそれくらい人数がほしくなることでしょう
今回のメンテでこれは追加されている…といいね
これらの情報は本家から先生に訳してもらいました
今あっているメンテでどこまで実装されるのかわかりませんが、製作アイテムもろもろの修正があったら相場がまたえらいことになるのかなーと思いつつ
とりあえずギブネンさんとサキュバスたんを楽しむ!
今日に限って夕方から出かけるとかもうなにかが憑いてるとしか思えません
っていうか結局、なにがアップデートされるの?(´・ω・`)
ってことで韓国さんのサイトからグーグル先生に翻訳してもらってひっぱってきました
自分用メモなのでいろいろ省略してます!
キャラクターの成長システムの改編
・従来の称号を獲得しステータスが上がるシステムではなく、レベルが上昇するにつれて能力値である力、敏捷、知能、意志、最大HPが一定数値だけ上昇する
既存の獲得した称号のボーナス能力値は全て消える
‥メインストーリーとかで手に入れた称号のステータスがなくなってレベルが上がった時にあがる、ようになる?
まあ、レベルアップに楽しみが増えてよいことです
60レベル未満の装備システムの改編
・60レベル未満の装備アイテムの着用レベルが全般的に変更
・レベルに合わせてアイテムの能力値が調整
・高効率を示す特定アイテムだけを好む現象を緩和する計画(つまり…どういうことだってばよ
・一部防具アイテムに評価を実装
これまでもアイテムの品質を星の数を示し能力値の差を置いたが、"壊れた"、 "一般"、 "最高級"の等級に細分化される
・最高級のアイテムは、従来方式のように製作で得ることができ、壊れた、あるいは一般的なアイテムは、戦闘で獲得することができる
・デュアルソードが10種、ロングソード10種、ロンヘモ2種、スタッフ9種、バトルサイド2種、バトルフィラー8種、ブラスター2種が追加
また、一定グレード未満のアイテムは戦闘でのみ獲得するように変更され、製作リストから削除される
・アイテム製作の材料を容易にして製作しやすくなる
アイテム製作に使われなくなったアイテムは削除
‥レベルがあがると装備のステータスもあがるようになる、ってこと?
そして製作しなくても戦闘中に手に入る、とかすごい価値が下落しそうな予感ですね^q^
しかも必要アイテムが減ることで作りやすくなるし60装備とかお祭り状態になりそう
ストーリーの見やすさ、構造の改善
・メインストリームは、赤表示
・曖昧な分類だったものを整理
・キャラクターのレベルに応じて表示されるストーリーは、UIリストで非表示にすることができる
ストーリーを発見したレベルよりキャラクターが6レベル以上高い場合は、隠し機能を利用することができる
‥これでメインだかわからなくなることはないわけです
イベントとかのストーリーとも色分けしてくれれば尚助かりますね
エピソード8ヒーローモード開放
・オルテル城でヒーローモードを楽しむことができるようになる
・エピソード8の戦闘をヒーローモードで行うと新規8ランクエンチャントとサキュバス帽子を獲得できる
‥ふぉおおおおおおサキュバスたんの帽子キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
って帽子だけかよ!ケチだな!せめてマスクもつけてよ!
といろいろ言いたいところですがランク8のESも解禁ということでさらに課金の必要がががが
みんなでエンチャ掘りしようぜ!
スキルランク上限解除
・いくつかのスキルのランク上限が6ランクまで解除される
ランク上限解除スキル
-共通:ディフェンス、重さに耐える
-リシタ:スルレシンハイ(SP)、フューリーNo.7(SP)、デュアルスピア:ドアスプリッタ
-フィオナ:スルレシンハイ(SP)、スマッシュ:スパイクローズ、シールドダッシュ(SP )、ロンヘモ:ハニー非スティング
-イヴィ:マジックマスタリー、重力逆転(SP)、バトルサイド:デスレーベル、バトルサイド:ブラッディスレッド
-カロク:ウォーストンプ、ドロップキック、激怒(SP)
‥直訳で意味がわからないよ状態なのでインスピレーションで感じ取ってください
SPスキル開放きたよ!
ギルド内のオープン(つまりギルドシステムがオープン?
・20人以上のメンバーが参加しているギルドが使用可能で、コルヘングァロチェスプログラムで見つけることができる
・20人以上のギルドには、取引可能なアイテムとゴールドを配置すると、ギルドマスターがライブラリの利用権限を割り当てることができる
アーカイブの拡張は、ギルドメンバーの両方が可能
ただし、ギルドメンバーが20人未満になると、もはや保存はできず、既存の保管していたアイテムやゴールドを取り出すことしかできない
‥ちょっと意味わからない部分もあるけどギルド倉庫がきた!!ってことですね
20人以上いないといけないので少人数制ギルドさんもそれくらい人数がほしくなることでしょう
今回のメンテでこれは追加されている…といいね
これらの情報は本家から先生に訳してもらいました
今あっているメンテでどこまで実装されるのかわかりませんが、製作アイテムもろもろの修正があったら相場がまたえらいことになるのかなーと思いつつ
とりあえずギブネンさんとサキュバスたんを楽しむ!