イシスさんです(^^)

ビジュアル的にも申し分がない魅力的なキャラですね。

職業はヒーラーです。主に魔法バッファー的な役割です。その実力を分析していきましょう。

 

まずは最新の韓国使用率から。

 

ゴーレム 99.0% (1位)

ヤヌス(業火) 95% (4位)

ギルドワールドボス 54% (13位) ※

ギルドワールドボス 5.0% (11位) ※

 

※ギルドワールドボスにまで触れると記事が長くなるので省略します。ここでは、特化キャラがいない場合、魔法バッファとして編成に組み込む適用ありとだけ押さえてください

 

実装後5ヶ月が経過した現在でも2コンテンツで鉄板キャラという有能さです。

この順位帯にいるなら、まだまだ寿命が長い事が伺えるので作成価値は高いといえるでしょう。

 

イシスのスキル

 

※MGは魔法の事です

  1. Source of SecretsMG /射撃範囲)(アクティブ1)1
      秒間に8500%のダメージを与え、さらに毎秒3276%のダメージを32秒間与え、敵が受けるダメージを247%増加させる。ゴーレムに与えられた魔法と単一ターゲットのダメージも247%増加します。これらの効果は3回まで重ねることができます。[CD:11.7秒]
  2. 砂の苦い風MG /射程)(アクティブ2)
     1人の敵に6375%のダメージを与え、20秒間、防御力を30%減少させ、受けたダメージを60%増加させる。また、味方の味方のダメージが10秒間に90%増加します。【CD:6.8秒】
  3. 人生の意識 (Active 3)
     毎秒1430%の健康を全ての味方の同盟国に回復し、14.4の間1回のバフ除去を防ぎます。また30秒間、魔法、単一ターゲット、ボスダメージを82%増加させ、最大3回スタックする。【CD:12秒】
  4. 私たちの約束 (パッシブ1)
     20秒間、自分以外のすべての味方の魔法ダメージを327%アップし、最大3倍にスタックする。砂の苦い風使うとき、ゴーレムに対して90%魔法のダメージが増加し、最大3倍スタックする。[CD:1s]
  5. 愛の涙 (パッシブ2)
    イシスが敵を攻撃したとき、20秒間、自分のINTを10%増加させ、味方の魔法ダメージを35%増加させる。ゴーレムに対して、味方のすべての味方のマジックとボスのダメージを53%増加させ、強化レベル1につき2%増加します。[CD:1秒]
  6. 復活への道 (パッシブ3)
     連合軍の健康回復率を100%、INTを390%向上させます。
  7. 涙の女神 (最大パッシブ)
    [基本]すべての味方の固定ダメージが23%増加します。
    [MAX]すべての味方の固定ダメージとスキルダメージが46%増加し、最大5倍までスタックする
  8. Long Knife (Ult Passive)
    [基本]砂の苦い風ダメージが時間とともに増加します。            [ULT] 砂の苦い風から20秒間で毎秒157%のダメージで、最大5倍スタックします私たちの約束は最大5回までスタックします。
  9.  
  10. サンドストーム (アーチパッシブ)
    [基本] 20秒間、砂の苦い風のために時間の経過とともにダメージが増加します。
    [ARCH]砂の苦い風からのダメージを40秒間で毎秒252%増加させ、10回までスタックします。私たちの約束は現在最大10回スタックします。人生の意識を使うとき、味方のINTを50%、魔法のダメージを63%、固定ダメージを92%、アクティブスキルのダメージを92%増加させます。また、魔法、単一ターゲット、ボスへのダメージを165%に増やし、最大10倍スタックする。
  11. Sand Tomb (Infinity Passive)による死亡
    敵が受けるダメージを300%増加させる。ゴーレムに対して、時間とともにダメージを300%増加させ、魔法と単一ターゲットのダメージを100%増加させる。ゴーレムはInfinityの強化レベルごとに25%多くの魔法と単一のターゲットダメージを受ける。砂の苦い風から50秒間で毎秒350%のダメージを与え、最大10倍スタックする。この効果は私たちの約束にも当てはまります。愛の涙を使用するとき、50秒間、彼女のINTを50%、同盟魔法のダメージを90%、同盟の固定およびアクティブスキルのダメージを207%増加させます。愛の涙は、ゴーレムに対して同盟の魔法とボスのダメージを240%増加させ、Infinityの強化レベルごとに15%増加させます。
  12. 通常攻撃MG /射撃)敵を攻撃するか味方の味方HPを回復する。
 
ほとんど「増加します」「スタックします」しか書いてないww
主戦場はゴーレムですが、魔法編成ならとりあえず入れておけ!でOKなスキルでしょう。
INFスキルは残念ながら翻訳出来ませんでした。実装後に確認してください(*_*)
 

いよいよエンネアドシリーズに突入しました(*゚▽゚)ノ

 

エンネアドシリーズは全キャラが一芸に秀でており、寿命の長いキャラになる事が予想されます。

 

課金商品でINFスタート出来ればBestですが、この先、新密度システムの実装により選択INFカードの取得条件が緩和される事を考えると、0から作っても何とかなると思います。

 

課金額を絞り込むなら、とにかく新アクセだけは獲得して気長に周回・育成に励む事をお勧めします٩(ˊᗜˋ*)و

 

獲得ルビーにおいても、同時実装されるアークバスターギルドバトルや、少し先の10vs10の常設化によるルビー報酬追加、神威リーグ実装に伴う相対的な獲得ルビー追加、ギルドチケットコンテンツのハードモード実装による獲得ルビー追加、新規アリーナの実装など、今後はルビー報酬の追加要素が目白押しです(^-^)

 

これらのルビー獲得量増加によってガチャ回数も増えていくので、とりあえずファーストインパクト実装までは今までより楽しめる事でしょう(☆∀☆)

 

ファーストインパクト後は、未だ先の見えない世界ですが・・・それも何だかんだで各種取得要件は段階的に緩和されていくでしょうから、気長にいきましょう(T▽T)

 

兎にも角にも、新アクセだけは忘れずに獲得しておかないと後悔するだろうなぁというのが韓国版をプレイしている感想です(;▽;)そこだけ押さえて、あとはマイペースで育成を楽しんで行きましょう(´∀`*)

 

それでは、復習も兼ねてエンネアドシリーズのキャラ特性を抑えて行きましょうヾ(*´∀`*)ノ

☆5と☆4の条件を30日分記録した分析結果

 

☆5

 ・強化度別条件の割合 10% ※INF+1強化のみ INF+1なら種類不問

 

 ・勢力別条件の割合 46.7% ※全てARCH強化が条件

 

 ・職業別条件の割合 43.3% ※全てINF強化が条件

 

 

☆4

 ・強化度別条件の割合 16.7% ※種類不問 ULT~INFまでを確認済み

 

 ・勢力別条件の割合 60% ※未強化から投入可能 成功確率は強化度に比例

 

 ・職業別条件の割合 23.3% ※各職業と強化度の組み合わせ MAX~INFを確認済み

 

 

考察              
               
・連日同じ条件になるケースは無し              
・隔日で同じ条件になるケースあり              
・☆4の勢力別は6割前後か              
・勢力別に於いて神威勢力は今の所五大聖位と恋人・剣聖のみ              
・勢力別、職業別ともにある程度分散しているが偏りあり              
・種類不問条件は☆5で10%程度 ☆4で20%程度と予想される              
・ローテーションは完全ランダムであり法則性は見出せない              
・☆5と☆4で同じ勢力になるケースが1件あり。七太子が被った為両方のクリアは不可能であった


うーん・・・。30日分しかデータが無いので、まだ何とも言えませんね(*_*)
ただ、3大条件の比率は均一でないと考えられます(*´ω`*)


強化度別条件は指定された強化度をクリアしていれば職業・勢力は不問というものであり一番クリアしやすいボーナス的条件と考えています。その分、設定割合は低いです。


勢力別条件は職業別と比べて強化条件が低めに設定されているのが特徴です。特に☆4では未強化から投入できるのでコスパが良く、また☆4の中では断トツに高い設定割合となっています。攻略するならまずはここでしょう。全勢力を4人ずつ神威にするだけの簡単なお仕事です(*´ω`*)

職業別条件は強化度が高い為、3大条件の中では最も難易度が高くなっています。そもそもINFカードの引きに左右される要素が高いので、優先順位は一番低いです。肝心の☆4でも設定割合は低いので、コスパもかなり悪いです。




これからコンテンツの増加に伴い、ほぼすべてのキャラに何らかの役割が与えられていきます。つまりINFカードを獲得する際には、大当たりとまで行かなくてもハズレカードとなる可能性がかなり低くなってくる訳です。


その事を踏まえて、カード合成は程々に控えておきましょう。せめて全キャラが神威になる分くらいのカードは確保してから合成に移る事をお勧めします(*´ω`*)☆4の勢力別条件は断トツにコスパが良いからです。カードの数が多ければ☆3以下のクリアも楽勝ですしね(*´▽`*)ちりつもですよ。
             

作成できるかどうかは置いておくとして・・・

 

神威ランクの次のランクが韓国で実装されたので紹介していきます(*´ω`*)

 

 

1.ファーストインパクト作成

 

ファーストインパクト作成に必要な素材は・・・

 

 ・INF+10のキャラ

   現在はロック、オシリス(エンネアド)、クレイ、ヘリオス、ホワイトヘルの5人のみです。

 ・精髄1万6千個 

 ・9億ゴールド

 

の3つです。INF+10が既にムリゲーですけど、まぁ無理せず気長に行きましょうww

 

 

2.ファーストインパクトの特徴

 

 

ファーストインパクトのキャラのスキルは本来持っていたスキルがさらに強化されます。

画面の写真ではアクティブスキル1が表示されています。「死の冷気」に関するスキル説明ですね(*´ω`*)是非、お手元の神威ホワイトヘルと比べてみて下さい。その能力の高さが伺える事でしょう。

 

 

 

こちらはINFスキルのページです。重要な事なので、Wikiaの翻訳文を転載しますよ(*'▽')

 

「ファーストインパクト」の英雄たちは、インフィニティの強化と同様に

強化段階が上がり、獲得ポイントに特化しさせることができる3種のインフィニティ能力スキルと特定のファーストインパクト強化段階に獲得することができる1種の特性スキルを持っています。

 

二重インフィニティ能力スキルはインフィニティ強​​化段階に応じて増加していたポイントをそのまま承継するが、特性スキルは「ファーストインパクト」の英雄に合った新しい特性スキルを獲得することになります。

 

※「ファーストインパクト」の英雄がパーティーに存在する場合、神位/覇王/超越評価の同じ英雄はパーティーに参加することはできません。

 

前半部分は現在のINFスキルと同じ内容であり、特定レベルに達した時の特殊スキルが半端ないって!!と読み取れます。

 

後半部分は、INF+10を超えた部分のスキルレベルはそのまま引き継がれますよと読み取れます。つまり、INF+15の段階で作成したファーストインパクトのスキルはINF+15から開始されると予想できます。※確定情報とは言えません。解釈は自己責任でお願いします!

 

 

3.ファーストインパクトの強化

 

 

ファーストインパクトはINF+10がスタートとなりますが、INF+11にするには・・・

 ・5億400万ゴールド

 ・8430精髄

 ・180魂

 ・INFカード4枚

が必要なようです。

 

 

そして、現在は5種類しかいないファーストインパクトキャラですが、今後も追加される予定との事・・・ゆっくりやりましょう(*´ω`*)試しにゴーレムやってみましたが、神威キャラでも普通に10分生存できるレベルだし、いなくてもゲームは成り立ちますよ(*'▽')

 

 

 

最後に、ファーストインパクトのパッケージ商品を紹介します(^^)/

 

 

無限を突破するファーストインパクト英雄インフィニティカードを獲得することができる特別なパッケージ!

「ファーストインパクトパッケージ」が6/11(火)から7/4(木)メンテナンス前まで限定販売されます。

 

各パッケージを購入するとファーストインパクトに強化が可能な英雄たちのインフィニティカード5枚を獲得することができます。

 

この商品は、販売期間中にアカウントごとに1回のみ購入することができ、

[店]→[パッケージ]→[ファーストインパクトパッケージ]で会うことができます。

 

INF+10まで超越からは25枚、覇王で24枚、神威で23枚必要だというのに、5枚だけ販売されてもねぇ・・・

 

 

さらにこちらも販売(*´ω`*)

 

 

この商品を購入して、目的の英雄を選択するとその英雄のインフィニティカード4枚をすぐに獲得することができ、

[店]→[パッケージ]→[インフィニティカードX4の選択]で会うことができます。

 

※「インフィニティカードX4選択」を使用して、一度獲得した英雄は、今後の英雄の選択リストから除外されます(同じ英雄選択不可)。

 

こちらは4枚獲得できます(*´ω`*) 上の商品と足しても9枚・・・果てしない道のりですね。

この商品、背景がオシリスなのでインパクトキャラ限定なのか、全キャラが適応されるのか、ちょっと読み取れません(*_*) 

 

もし全キャラに及ぶとしたら、この時までINF関連の商品を買うのはためらわれますね(; ・`д・´)

 

 

さて、絶望的内容のアップデートですが焦らずに経過を見ていきましょう(*´▽`*)辞めずに続けていれば、それなりに楽しめる状況に変わっていく事でしょう(*^^)v