ハトホルさんです(^^)

職業はウィザードです。

通称:愛の女w 絵的にはホルスさんとイチャイチャしてます。エンネアドの人達はそんなのばっかりです。ワンワンが可哀想です。こちらもヤヌス特化ですが、密かにアークバスター「クサンティ」の特化スキルを持っていたりもします。

 

まずは最新の韓国使用率から。

 

ヤヌス(業火) 100% (1位)

エレボス 100% ※

 

※エレボスのキャラ使用率は今後表記されなくなりますが、ウィザードの乗り込む「クサンティ」はWBエレボスにおいて鉄板バスターの1体なので、特化スキル持ちの彼女は強化レベルが同じなら鉄板の一人と数えられます。

 

詳細はこちらの記事を参考にして下さい。

WBエレボス

 

 

ハトホルのスキル

 

  1. ラブストライクMG /射撃済)(アクティブ1)
    1敵に12900%のダメージを与え、28.2秒間、魔法のダメージを250%増加させ、最大5回スタックします。[CD:22.2秒]
  2. スリル・オブ・スローターMG /射程)(アクティブ2)
    1人の敵に13800%のダメージを与え、28.2秒間でボスのダメージを250%増加させ、最大5倍スタックする[CD:22.2s]
  3. 虐殺の女 (アクティブ3)
    ハトールは20秒間虐殺の女神に変身します。彼女の「Sekmat」形式では、彼女のクリティカルダメージは3200増加し、100%の命中率を持つ[Tier 2]。トランスフォーメーションが終了した後、彼女は4秒間自分のクリティカルダメージと正確性のバフを振り返る[Tier 2]。[CD:47.1s]
  4. 愛の女 (パッシブ1)
    魔法のダメージが303%増加し、ボスのダメージが364%増加します。
  5. Sekmatの力 (パッシブ2)
    彼女の通常の形ではINTが150%増加し、彼女の「Sekmat」形ではINTが280%増加します。また、彼女の「Sekmat」形式では、「Love Strike」を使用すると「Thrill of Slaughter」のクールダウンがリセットされ、「Thrill of Slaughter」を使用すると「Love Strike」のクールダウンがリセットされます。
  6. Horus's Woman (パッシブ3)
    アークバスターのクサンティにあるとき、クサンティのINTを50%増加させます。Horusと一緒にヤヌスと戦っている場合、クールダウン回復速度を2%増加させる。
  7. テクノロジーオブラブ (マックスパッシブ)
    [基本]単一ターゲットのダメージを84%増加させる。
    [MAX]彼女の「Sekmat」形式に変わったとき、彼女の「Love Strike」と「Thrill of Slaughter」のクールダウンはリセットされます。単独ターゲットのダメージを286%増加させ、ダメージを264%増加させ、さらに強化レベル1つにつき24%のダメージを与えます。
  8. 虐殺のテクニック (Ult Passive)
    [基本]魔法ダメージを129%増加させる。
    [ULT]魔法ダメージを498%、スキルダメージを377%増加させます。Hathorの 'Sekmat'フォームは40秒間持続します。戦場に出たとき、55秒間、ATKSPDを27%増加させ、ボスのダメージを674%増加させる。
  9. Ecstatic Slaughter (Arch Passive)
    [Base] INTを45%増加させます。[ARCH] INTを249%増加させます。「Sekmat」の状態で、敵に4倍のダメージを与えるか、またはJanus World Bossに12倍のダメージを与える。Janus World Bossと戦うとき、Hathorが 'Sekmat'フォームになるたびに、彼女は300倍のボスダメージ、300%のINT、および300%のスキルダメージを得て、最大12倍スタックします[Tier 2]。Arch Buster [魔法1]にある時、[魔法1]効果範囲ダメージを100%増加させます。さらに、Hathorと一緒にJanus World Bossと戦っている場合、すべての味方同盟国のメイン統計値を55%増加させます。
  10. 致命的な愛MG /遠隔)(Infinity Passive)
    「Sekmat」の状態で、敵に4倍のダメージを与えるか、またはJanus World Bossに18倍のダメージを与える。Hathorが 'Ecstatic Slaughter'の一部として得るバフは今度から最大16回までスタックします。Janus World BossとHathorで戦っている場合、ATKを1631%増やしてください。Janus World Bossの間に、すべての味方の味方スキルダメージを596%、単一ターゲットダメージを359%増加させ、Infinity Enhancementごとに追加の63%を増加させます。Arch Buster Xanthiの時、Infinity Enhancementごとに69%の追加で、Xanthiの魔法ダメージを285%増加させます。
  11. ノーマルアタックMG /遠隔/シングルターゲット)敵1人を攻撃してINTを増加させる。

インフィニティスキル:

  • 魔法ダメージを900%増加させる
  • 単一ターゲットダメージを900%増加
  • Janus World BossのBoss Damageを1080%増加させます

キャラクタースキル:

  • 虐殺のセレナーデ(Infinity + 1): 'Sekmat'の状態で、Janus World Bossにさらに9倍のダメージを与える。 
 
色付けと修正が億劫になってきたので割愛しますw
 
特徴は以下の通り
 
 ・ヤヌス特化、アークバスター「クサンティ」搭乗時の特化スキルがある。
 ・ホルスと違って、こちらはバッファ兼ヤヌスディラーである。
 ・ホルスと違って、「ホルスと一緒に」戦わないとヤヌスで発揮できないスキルがある。
 ・虐殺と愛を兼ね備える、恐ろしい女神である。
 
 
こちらはディラーの側面が強いだけに、AとINFの差は大きいでしょう。
業火ヤヌスは攻撃力も高く、床ぺロしやすい為に、Aでの運用は難しそうです。特にイシスをAで投入するなら尚更です。カードの引きを待ってからINFにして投入がお勧めです。クサンティに乗せる事も含めれば、優先的にINFにしたい1枚です。

 

 

 

 

ホルスさんです(^^)

そういえば、この人も素顔がしれませんねwぶっとい眉毛にたれ目とかの可能性もww

職業はナイト。ヤヌス特化です。キャラの足りない私の韓国垢では物理バッファとしても使っています。

 

まずは最新の韓国使用率から。

 

ヤヌス(雷雲) 100% (1位)

ヒドラ 2% (14位)

ギルドワールドボス 1% (15位) ※

 

※ギルドワールドボスについてはここでは触れません。特化キャラが揃っていない場合に入れる場所があるとだけ押さえておいて下さい。

 

守備範囲は狭いですが、ヤヌスでは必須キャラとなっていますよ。

 

 

ホルスのスキル

 

  1. サンマークPHY /射程)(アクティブ1)
     1敵に9500%の確率でダメージを与え、8.2秒間、物理ダメージを450%増加させます。また、Tier 2 ImmunityとEVAを無視すると、5.8 sの間ターゲットにサンマークが与えられます。味方がサンマークで敵を攻撃したとき、周囲の敵に7850%のダメージを与える。 [CD:10.8秒]
  2. Sun BurnPHY / Ranged)(アクティブ2)
    すべての敵に4800%のダメージを与え、1人の敵に燃焼効果を残します[Tier 2]。1秒間に5800%のダメージを与えます。[CD:13.3秒]
  3. ソーラーパネル (アクティブ3)
    すべての敵に5600%のダメージを与える。また8.1では、全ての敵のダメージと有害な効果を吸収することで全ての同盟国を保護します。[CD:25.4秒]
  4. 光の 防御装置(パッシブ1)
    敵が攻撃されるたびに、敵に与えられる物理的ダメージを一定の確率で198%増加させ、最大5回スタックする。[CD:20.2秒]
  5. 闇の夜明け (パッシブ2) -
    味方のすべての味方の物理ダメージを387%、ボスダメージを319%増加させ、強化レベル1レベルあたり6%を追加します。
  6. Hathor's Man (Passive 3)
    全ての味方のアクティブスキルダメージを335%アップします。さらに、ヤヌスヒドラとの戦いでクールダウン回復率が2%上昇します。
  7. Daylight Sun (Max Passive)
    [基地]味方すべての味方の物理ダメージを102%増加させる。
    [最大]全ての味方同盟国の物理ダメージを430%、スキルダメージを375%増加させる。戦場に出ると、30秒間免疫力を得る。サンマークの持続時間は9.8秒に増加します。
  8. Moonlight (Ult Passive)
    [基地]敵が受ける物理的ダメージが17%増加します。
    [ULT]敵が受ける物理的ダメージが376%増加します。また、「Sun Burn」の燃焼効果は6倍のダメージを与えます。
  9. Starlight (Arch Passive)
    [基地]すべての味方のボスダメージを125%増加させる。
    [ARCH]すべての味方の上司のダメージを691%増加させます。さらに、ヒドラ及びヤヌスと戦っている場合、すべての味方同盟国のメイン統計値を55%増加させます。ヤヌスでは、「Protector of Light」が起動されるたびに、最大10倍までスタックすることでボスダメージを319%増加させ、物理ダメージを323%増加させる[Tier 2]。
  10. 閃光PHY /射程)(Infinity Passive)
    ヒドラ及びヤヌスでは、毎回「Sun Mark」が全ての味方の物理ダメージを345%、アクティブスキルのダメージを359%増加させます[Tier 2]。 10回まで。ヤヌスでは、「Sun Mark」が使用されるたびに、マークされた敵はデビュー[Tier 2]するので、すべての味方の攻撃が9.8秒間ミスになることもなく、クリティカルにヒットすることもありません。ヒドラ及びヤヌス戦っている場合、アクティブスキルのダメージが394%増加し、攻撃力が338%上昇しました。ヒドラ及びヤヌスで別々に、物理的ダメージを523%増加させ、ランダムに追加ダメージを504%増加させ、Infinity Enhancementごとに54%増加させます
  11. ノーマルアタックPHY / Ranged / AoE)全ての敵を攻撃し、気を惹きつけてEVAを減少させます。

インフィニティスキル:

  • パーティーの物理ダメージを900%増加させる
  • パーティーボスダメージを900%増加させる
  • ヤヌスのPartyシングルターゲットダメージを1080%増加させます

キャラクタースキル:

  • 太陽の子孫(Infinity + 1):全ての味方の同盟国のアクティブなスキルダメージを2490%増加させます。さらに、ヒドラ及びヤヌス戦っている場合、自アクティブスキルのダメージが1215%増加します。

 

特徴はこうなります。

 

 ・ナイトなのに物理バッファである。個人のディルは期待できない。PVPには不向き。

 ・ヤヌスとヒドラに特化スキルがあるが、ヤヌスはともかくヒドラは魔法優位な環境のため出番は少ない。ヒドラを物理で構成しているプレイヤーには恩恵が厚い。

 ・Aのままでも既存のバッファより優秀。ディラーが揃っているならAでの投入もあり。

 

ナイトでバッファというのも久しぶりですね(^-^)エンネアドシリーズは優秀なので、課金できなくても(INFスタートできなくても)Aで開始して、新密度でゆっくりとカードを獲得するのも全然ありですよ。

 

 

アヌビスさんです(^^)

愛称:ワンワンw エンネアドで唯一素顔の知れないキャラです。

職業はシーフ。ギルド冒険特化なので作成優先度は低めですが、ギルド冒険における性能はピカ一です。

 

まずは最新の韓国使用率から。

 

ギルド冒険 100% (1位)

ギルドワールドボス 19% (20位) ※

 

※ギルドワールドボスについてはここでは触れません。特化キャラが揃っていない場合に入れる場所があるとだけ押さえておいて下さい。

 

基本的にギルド冒険以外は出番がないという認識でも良いかと思います。その分、特化スキルがあるのでギルド冒険ではAの段階でも有用です。

 

 

アヌビスのスキル

 

  1. Jackal's BladePHY /近接)(アクティブ1)
    1人の敵に7700%のダメージを与え、クリティカルヒットした場合3倍のダメージを与えます30秒間、通常の攻撃によるダメージは68%増加し[Tier 2]、最大3倍までスタックします。[CD:9.3秒]
  2. 災害発生時PHY /近接)(アクティブ2)
    1人の敵に6800%のダメージを与え、クリティカルヒット時に3倍のダメージを与える20秒間、大空に向かって大声で叫び、すべての同盟国の近接攻撃を100%増加させ、攻撃速度を5%増加させる。[CD:16.1s]
  3. Death's Dance (アクティブ3)
    11秒間、ステルス状態になり[Tier 2]、通常の攻撃でのみ攻撃します。ステルス中の通常の攻撃は3倍のダメージを与えるでしょう。[CD:30.2秒]
  4. 死者の神 (パッシブ1)
    通常攻撃はボスタイプのモンスターに15倍のダメージ、または30倍のダメージを与えます。
  5. 世界の支配者 (パッシブ2)
    戦場に出ると、アヌビスは10秒間、免疫と無敵を獲得する[Tier 2]。また、パーティー内のすべてのシーフについて、ATKを150%、単一ターゲットダメージを141%増加させ、パーティー内のシーフごとにさらに112%を増加させます。
  6. 来世の指導者 (パッシブ3)、PHYダメージを430%
    DEXを421%、近接ダメージを527%増加させますギルド冒険でも、パーティー内のすべてのシーフのボスダメージを390%増加させ、さらに強化レベル1つにつき15%増加させます。
  7. Pack of Jackals (Max Passive)
    [BASE]敵は98%以上の近接ダメージを受けます。
    [MAX]敵は337%の追加ダメージを受けます。また、ギルド冒険で、自ボスのダメージを629%増加させます。
  8. Jacks of the Jackals (Ult Passive)
    [基本]ギルド冒険で、すべての味方のクリティカルダメージを99増加させます。
    [ULT] 'Dance of Death'では、通常の攻撃は失敗せず、すべての攻撃はクリティカルヒットです[Tier 2] 。また、ATKを1652%増やします。ギルド冒険で、すべての味方は130%の命中率と180のクリティカルダメージを得ます。
  9. Jackal's Howl (Arch Passive)
    [BASE]自己近接ダメージが184%増加します。
    [ARCH]党内のすべてのシーフが増加しますパーティーメンバー1人当たり132%増加して660%のDEX。また、アヌビスは、与えられたダメージの88%のHPを回復します。「死の踊り」の間、通常の攻撃はボスを除いて1秒間[Tier 2]気絶します。これとは別に、敵は353%以上の近接ダメージを受けます。ギルド冒険で、PHYダメージを798%、近接ダメージを879%、シングルターゲットダメージを994%増加させます
  10. ジャッカルズ・リベンジPHY /射程)(Infinity Passive)
    通常攻撃3回毎に、ダメージを4800%増加させ、ボスタイプのモンスターに2倍のダメージを与える。また、ギルド冒険では、パーティー内のすべてのシーフのDEXは930%増加し、ボスダメージは1680%増加し、パーティー内のシーフごとにDEXが186%増加し、ボスダメージが336%増加します。これとは別に、パーティーの全シーフの865%の通常攻撃ダメージを増加させ、さらにInfinity Enhancementレベルごとに48%増加させます。
  11. 通常攻撃PHY /近接)クリティカルヒット時、敵1人に6倍のダメージ、または12倍のダメージを与える

 

INFスキルは翻訳できませんでした。

特徴としては以下の点が挙げられます。

 

 ・通常攻撃に優れている。

 ・パーティー内にシーフがいたら喜んでじゃれる。(うれションする)

 

ギルド冒険に関しては、1位ギルド報酬の次が10位ギルド報酬である点など、個人で強化するには見返りが少ない事から優先順位は低くなりがちです。しかし、アシュレイやクリストファーが大好きな彼は、Aの段階でも大きなバフを与えてくれる事でしょう。作成推奨です。

ヌトさんです(^^)

愛称:バナナw 三日月らしきバナナに乗って弓矢を乱射しまくる美しき女神。

職業はアーチャー。珍しくPVP向け、特に10vs10で猛威を振るう射手です。

 

まずは最新の韓国使用率から。

 

10vs10 99% (1位)

 

以上w

 

一応、その他PVPで使えない事もないですが性能は大きく劣ります。PVE適性は無いです。その分、10vs10ではやべぇ働きをします。その性能を見ていきましょう。

 

 

ヌトのスキル

 

  1. スターファイアPHY / 射程(アクティブ1)
    もっとも多くの同盟国を倒した敵に9734%のダメージを与える。敵がボスではない場合、彼らは3.1秒間[Tier 2]ノックアップされます。[CD:16.1s]
  2. スターオブウォーPHY / 射程(アクティブ2)
    ランダムに10発発砲し、それぞれが6600%のダメージを与える。[CD:21.2秒]
  3. Twilight's Glow (Active 3)
    ボスを除くすべての敵を盲目にし、10.1秒ミスします。それぞれが9240%のダメージを与える10のランダムショットをする。[CD:26.3秒]
  4. 星のオーラ (受動1)
    「星」のエネルギーは最大8まで増加し、それが一杯になると6.3秒間空に浮かび上がり、毎秒2つの「星」を消費して全敵に8500%のダメージを与えます。
  5. Moonlight's Blessing (Passive 2)
    Nutは敵に与えられるダメージを55%減少させます。また、戦場に出たとき、ナットは最初の9ヒットに1点のダメージしか受けない。
  6. 積雲の影 (受動3)
    物理ダメージを185%増加させ、ダメージを104%増加させる
  7. Squall (Max Passive)
    [BASE]ボスを除いて敵の正確さを2%減少させます。
    [最大]ボスを除いて敵の精度を10%減少させます。「Twilight's Glow」を使用したとき、3倍のダメージを与える。また、PHYダメージを158% 増加させます
  8. Lightning Crash (Ult Passive)
    [BASE] ATKを153%増加させます。
    [ULT] ATKを352%、AoEのダメージを482%増加させます。また攻撃のたびに10v10の間に、DEXを50%増加させ、攻撃速度を5%増加させる[Tier 2]。最大で10回スタックする。'Starfire'を使用する場合、[Tier 2]の耐性を無視して、与えたダメージの40%に等しいHPを回復する。
  9. 天の川 (Arch Passive)
    [BASE]遠隔ダメージが120%増加しました。
    [ARCH] 星のオーラを使っているとき、Nutは対象外です[Tier 2]、そしてすべての味方がミスすることはありません。星のオーラのダメージは10v10で5倍になり、ダメージを受ける前に全てのバフを取り除く。10v10に戦場に出ると、ナットは8個の 'スター'で戦闘を開始します。これとは別に、遠隔ダメージは620%増加し、強化レベルごとにさらに35%増加します。敵は149%以上の遠隔ダメージを受けます。
  1. 太陽と月と星PHY /範囲)(Infinity Passive)
    Nutが星のオーラ を使うたびに、彼女は240%の物理ダメージを受け、最大10回スタックし、 'Starfire'のクールダウンはリセットされる。星のオーラは1秒間に1つの 'Star'しか消費せず11.3秒間持続し、5倍のダメージを与え、その間敵は通常の攻撃を使用できないかヒーリングを受けられない[Tier 2]。「月明かりの恵み」は、最初の18攻撃で1ダメージ、または10v10で27ヒットするように強化されました。また10v10では、完全な「スター」エネルギーを獲得すると、敵が受ける物理的ダメージを288%増加させます。これとは別に、無限の強化レベルごとにさらに6%、ナットの主要統計量を120%増やします。
  2. 通常攻撃PHY /遠隔)全ての敵を攻撃して1スターを獲得する

インフィニティスキル:

  • 効果範囲ダメージを900%増加
  • 遠隔ダメージを900%増加
  • 精度を360倍にする

キャラクタースキル:

  •  (Infinity + 1): 星のオーラを使うとき、ランダムに敵に5倍のダメージを与えます
 
10vs10でかなりの特典があるスキル構成です。特に星のオーラがやばいです。このパッシブが発動している間彼女の体は光に包まれ、再び姿を現した時には敵陣が焼け野原になっています。即死耐性こそないですが、星のオーラに包まれている間は不死身です。10vs10ではオーラをまとって参戦するので非常に厄介です。
 
これ、INF以上のソロスを入れておけば無能化するのかな( ゚Д゚)?最初の数撃を持ちこたえられている間にオーラ発動条件が整って駄目かな?
 
使用率からすると後者が正しいと思われますが、ソロス使いの私は興味深々ですw

オシリスさんです(^^)

上記画像からは伺えませんが、首が取れているというぶっ飛びデザインですw

職業はパラディンです。PVPには欠かせないキャラの一人です。

 

まずは最新の韓国使用率から。

 

10vs10 46% (11位)

ギルドトーナメント 29.7% (8位)

アリーナ(通常) 24.0% (7位) ※

リーグ 22.1% (9位)

 

※アリーナは今後、マスターリーグとチャンピョンズリーグの2つになります。マスターズリーグ(通常)が今までのアリーナ。チャンピョンズリーグは新規のアリーナで、毎週禁止キャラが設定されるためメタが変化し、使用率も変わります。

 

上記の数字だけ見ると、使用率ガタ落ち(°д°)!!!と感じますが、オシリスさんはファーストインパクト昇格キャラ第一期生なので、そちらに持っていかれた形です。有能さは変わりません。

 

参考までにファーストインパクト昇格後のオシリスさんの使用率を見てみましょう。

 

リーグ 76.6% (5位)

アリーナ(通常) 76.0% (4位)

ギルドトーナメント 70.3% (4位)

10vs10 54.0% (10位)

 

これ、順位がイマイチなのではありません。ファーストインパクト昇格までにINFカード23枚を要するオシリスさんを作成済みのプレイヤーが7割くらいいるのが韓国TOP100の現状という、恐るべき事態を表しているのです・・・ありえねぇ(°д°)

 

二つの使用率を足すと、おおよそ9割を超えていますね。オシリスさん、有能過ぎますw

 

 

オシリスのスキル

 

  1. 神の恵みPHY /近接)(アクティブ1)
     HPが最も低い敵に8946%のダメージを与え、その後10秒間それらを気絶させる。さらに、ボスタイプの敵を除いて、免疫力と回避を無視して、「死の手」(Tier 2)で敵に適用します。【CD:7.2秒】
  2. 名誉の誓約書PHY /範囲外)(アクティブ2)
     ボスタイプの敵以外の全ての敵は、回避を無視され、471%のダメージを与え、10秒間ヒールを受け取ることができません(ティア2)。この10秒間に彼らが死んだ場合、彼らは復活することはできません。【CD:11.3秒】
  3. Justice Judgement (Active 3)
     4550%のダメージを与えて、すべての有利な効果を2段階軽減する。また、連合軍ユニットはTier 2のすべての有害な効果を取り除き、12.7秒間でスキルダメージを128%、シングルターゲットダメージを135%増加させる(Tier 2)[CD:23.7s]
  4. 死の手 (パッシブ1)
     「死の手」を敵に適用し、10秒間敵を沈黙させ(ティア2)、敵に味方チームを挑発させます。連合軍の攻撃速度を10秒間188%上昇させる(Tier 2)。自分自身を復活させた人を除いて、Osirisは第2段階の免責と回避を無視し、彼の許可なしに復活した敵に死の手を差し伸べます。「死の手」はボスタイプの敵には適用できません。
  5. Miracle of the Dead (Passive 2)
    味方の通常攻撃力を145%、AoEダメージを150%、すべての敵に75%のダメージを与えます。
  6. 王子の権威 (受動3)
     オシリス自身は受けたダメージを100%減少させ、死から免れます(Tier 2)。
  7. 死の贈り物 (Max Passive)
    [基本]味方ユニットのPHYダメージを85%増加させます。
    [MAX]戦場の仲間が殺されたとき、オシリスは15.6秒間敵からの直接攻撃をすべて受けます。これとは別に、全ての味方ユニットのPHYダメージは815%増加し、近接攻撃は746%増加します。[CD:15.6秒]
  8. 復活の約束 (Ult Passive)
    [BASE] 敵が受けるPHYダメージを146%増加させます。
    [ULT]ボスタイプの敵を除いて、彼の許可なしに復活した敵は完全に彼らの回避を無視し、すべてのフェイズ2の有益な効果を取り除き、そして最大HPの50%を配られる。また、彼らは15秒間スキルを使うことができず、PHYダメージから565%のダメージを受けます(Tier 2)。この効果は、「フェーズ2のイミュニティと回避」を無視して適用されます。別に、ボスタイプを除いて、敵が受けるPHYダメージを498%増加させます。
  9. 人生の転生 (Arch Passive)
    [BASE] Osirisのアクティブスキルは、クールダウン回復率を2%減少させます。
    [アーチ]
  10. ライオンの歌PHY /遠距離)(Infinity Passive)
  11. 通常攻撃PHY /遠隔)敵を攻撃し、味方ユニットのPHYダメージを増加させる
 
ACRH,INFパッシブとINFスキルが翻訳不可だったので理解不足は否めないのですが・・・
翻訳できる範囲だけでも、ぶっ飛びスキルを有している事が分かります。
 
・即死耐性はもはやPVPに必須のスキルの一つ。当然、標準装備してます。
・命中率無視のチートスキルの数々。命中率はPVPにおいて非常に大きなウェイトを占めています。
・彼の許可なしに復活したら、ひどい目にあわされます。「誰が復活を許可したかぁぁぁ!!」と、首なしの姿で怒られます。
 
 
彼の登場により復活不可ゲームは急加速し、ヘブンの復活不可と合わせるだけでも、かなりの確率で「死んだら終わり」状態となる事でしょう。如何に死ににくくするか・・・
 
その辺りで、開幕無敵スキルのオメガや強力なタンカーであるラストさんの有用性も増していくのではないでしょうか。当然、攻撃力の優れたディーラーも欠かせません。範囲攻撃よりも、一撃必殺の単体攻撃で死に至らしめる方が強い気がしますが・・・それでも圧倒的使用率を誇るダルカンって・・・どんだけ?(;゚Д゚)!
 
パッシブ1の「死の手」は敵に味方を挑発させるというユニークなスキル。彼の許可無く復活したキャラは、ダルカンのボイドで地獄の業火に焼かれるという事なのでしょうか(꒪ꇴ꒪|||)