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kyoのゲーム備忘録

普段やっているゲームの備忘録的なブログです。

違う任務をしようと思うので、忘れないように。。


部隊を複数登録できるようにしてほしい・・・



フルアーマーガンダム(タイプB)  1409041000

奇跡的に勝てたと思ってる。


1日目、攻撃2勝、迎撃2勝

2日目、攻撃1勝、迎撃3勝


やはり迎撃がポイントになるのか…


ちなみに、戦法はいつもと同じ。

1ターンは耐える。

後衛からダメージを与えて1体は倒したい。

ちなみに、マリーダのスキルが1/4から1/3に変わったのがありがたい。

うまくいけば3撃まで受けられる。


2ターン目はいつものシャアとアスラン。

それでも、1ターンでアムロのG-3が落ちることがあるのが悩みどころ。


こんな感じで、運がよければ取れる。

今の編成です。

攻撃デッキ

制圧戦攻撃 140821

迎撃デッキ
制圧戦迎撃 140821


一応、分けてます。


理由は、迎撃は回復できないので、ゴリ押しデッキ。

攻撃は回復を考えてのデッキ。


攻撃時は回復できるし、迎撃のことを考えて相手拠点で待つなんてことしないので、ある程度余裕をもって回復するようにしてます。(迎撃ポイントを重視)


第1小隊で、1ターンを耐える。

といっても無傷で耐えるなんて無理なので、ジュアッグ(フロンタル)が犠牲に。

でも、フロンタルのアビもあるから、3撃目でだいたい落ちる。

で、あとはガンキャノンかザクキャノンが狙われるが、なんとか耐える。


なぜガンキャノン?ってなるかもしれないけど、ガンキャノンは手持ちで一番堅いし、ザクキャノンは攻撃力が強いから。


で、後はできるだけダメージを与えて、サイドアタックに期待しながら交代。


第2小隊は力押し。

シャアとアスランのアビで先制し、アムロとロックオンのアビで敵を倒すことが目的

3ターンはアムロの全体強化。


第3小隊は、ライデンとデュバルでスピードを上げて先制攻撃をしたい。

今のところ、ほとんど第3小隊まで行かないで済んでいるけど。


うまくいけば、ジュアッグが落ちるだけでリソースが450しか減らない。

行動ポイントとかあるけど、3戦くらいしたら、どこかの拠点に移動して回復。

あとは、相手が攻めてくるのを待つ。


一番困るのは、ジュアッグが落ちなかった時かな?

2ターン目で第1小隊壊滅する危険性が高いから。


迎撃デッキは、力押しなので、現時点で考えられる構成としたらこれがベスト。


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18:00追記

えっと、相手によるかもしれないけど、アメイジングザクが3撃持たなかった。

先制された時に、まさかの瞬殺で・・・

それを考えると、Ez8のほうがコストがすくないからそっちのほうがいいかも。

もともとEz8だったんだけどね。

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相手に恵まれていることもあってか、この編成ではあまり負けていないかな。


うまくいけば8000ポイントぐらい稼げるし。

なんだか、ロードオブナイツでやたらと長いメンテが行われてますね。


12日にバグ修正のメンテが行われてますが、その対応のようですね。


対象者は個別にロールバックするとか…


個人の意見ですが、


正直、ゲームでもなんでもバグがあるのはしょうがないと思います。


でも、それを利用するのはどうかと…


バグを知っていて利用するのは問題ないかもしれませんが、そこから不正行為をするというのはおかしいし、違う問題ではないかと思います。


今回のバグでもそれを利用して不正行為をした人が少なからずいるそうです。


この問題って、正直微妙なんですよね。


バグを発見した人は、それをほかの人に言いたい気持ちもわかる。


教えてもらったほうも、確かめたい気持ちもよくわかる。


でも、それを利用して・・・ っていうのはどうなんだろうか?


やった人がみんな悪意を持っているかといえば、そうでもないと思う。


単純に、こんなことができるから…って理由じゃないかな?


でも、それを第3者から咎められたら、いい気分じゃないと思うし。


とっても微妙な問題。


正直、ソーシャルゲームでなければ何の問題もないと思う。


自分の環境だけで済めば、改造しようがバグを利用しようが、何でもアリ。


ただ、ほかの人と共有する環境だと、それでいいのかって話。


ガンダムデュエルカンパニーでも、バグというか問題があるようです。


でも、それを利用することはないし、そんなことをしても楽しくないし、そこまで勝ちたいとも思わない。


いろいろ難しいですね。