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2006年ふりかえり

2006年最後の夜ということで、今年を仕事面から振り返ろうと思う。
あまり細かいことはかけないので、ぼんやり書いてみる。

今年の初めは、いちユーザー視点で実現したいと思っていたことを
作りながら、海外向けの仕事や過去に携わったものの各種監修も
同時並行でやっていた。

3月には、サンノゼとサンフランシスコへ。
1週間ぐらいの滞在だったけど、海外の開発者とのコミュニケーションを
とることができる機会があり、現地の人と知り合うこともできた。
ちょっとしたトラブルがあったりするのは海外出張にはつきものだけど、
いろいろとありすぎて、今考えてもネタが満載だった気がする。

4月になって、さらに仕事が倍増した。
自分が望んでいたものなので、やっていて楽しいものだったりする。

4月下旬から、自分の仕事を進めながら、あるプロジェクトも手伝うことに。
仕事が倍増したので、プライベートではいろいろと大混乱があった。
まあ、過去のことだし、それはそれで。

この辺から書きにくいので、中略。
いろいろとあった。

夏になるにつれて、いつもの事ながらかなりきついスケジュールに。

年末発売のタイトルを作る人はどのプロジェクトも大変だろうと思う。
できるだけみんなが楽しく仕事ができて、作りこめるところはできるだけ
作りこめるようにしようと思っている。時間の制約は必要だと思うけど、
1人の人に負荷がかかる無理なスケジュールはできるだけ避けたい。

いろいろな方々の協力やがんばりもあって、スケジュールは間に合ったけど、
いろんな部分で確認が足りなかった。何を言っても言い訳になると思う。
個人的には、自分できっちり細かいところまで確認できていなかったことが
最大の反省点だと思う。

期待してくれていた人と買っていただいていた方に、
かなり迷惑をかけてしまった。反省しつつ、行動で示さないといけないので、
今はできるだけのことをやろうとしているけど、もう少しお待ちください・・・
という状態。当初予定していなかったこともすぐに行動に移すようにしている。

2007年は、反省を踏まえた上で、仕事で挽回するしかないと思う。
多くの人から叱咤激励の言葉をいただいているので、
それに報いる形でがんばっていきたい。