とりあえず、トロフィー全部回収したトコロで書き込みです。
これは仮面ライダーの無双系ゲームで、シリーズ3作目の作品です。
過去の1・2は新品で購入してましたが、今回はPS4を入手してからと思っていたので、やっと購入できたので中古での購入でした。
ソレはともかく、プレイした感想ですが。
まずはやはり昭和ライダーも使えるようになったのは嬉しいですよね。
でも昭和ライダーってイマイチ強くない感じがしました。
まぁ1号・2号・アマゾンはやたらと強い感じがしましたが。
特にアマゾンのジャガーショックは・・・地味な技ですがめっちゃ強かったです、というか投げ技系があるキャラはボス戦では強いですね。
と言っても一番ずるいのは射撃系武器ですけども。
攻略系なんかで強いと言われてるのはゼロノス・ベガフォームとカイザですが、ゼロノスはイマイチよくわからなかったのですが、カイザはズルすぎでした。
ソレはともかく今作はLv上げがしやすいし、蓄積ポイントでLv上げたりができるので、成長させるのは非常に手軽でしたね。
一応全キャラ99にはしたんですが、蓄積ポイントだけで成長させたキャラもいるので、実際に操作してないキャラも多数おります^^;
そんな使った中で一番使い勝手が良かったのは、ファイズです。
というかファイズは前作から随分強いキャラですからねぇ。
好きなライダーなので、ソレは良いのですが、クリムゾンスマッシュが使い勝手良すぎです。
ちなみにタイムトライアルLv7のラストステージもファイズでクリアしました。
かなりやり直ししまくりましたけどね。
未使用なライダーもおりますが、使ったなかでの感想はというと。
まず昭和ライダー全部に言えるのは、うるさいって事ですかね。
平成ライダーはそんなに気にならないのですが、昭和ライダーってなんかやたら叫びまくるので、非常にうるさかったです。
使い勝手を覚えるまでは中々使いずらいライダーも多かったですね。
昭和ライダーは一応全部使いましたが、Blackが一番使いずらかったという・・・
必殺技の使い勝手が非常に良くないのですよね、バイタルチャージが入ってから攻撃な関係で、当たらないかガードされる事が多いという。
他の昭和ライダーはそこまでひどくなかったんですけどね。
昭和ライダーで一番使い勝手良く感じたのはアマゾンでしょうか、とくに地味~な技ながらジャガーショックはボス戦なんかではとても強かったです。
平成ライダーは正直あんまり使ってないのですが、龍騎は相変わらずガードベントは使いずらかったですね~、それとソードベントが装備して攻撃してたら無くなってるコトがあって、非常に使いずらい感じがしました。
実はストーリーモードのほとんどをファイズでクリアしてた関係で、他のライダーってLv上げ中心のプレイになってしまって、使い勝手がイマイチわからないんですよね^^;
そんなストーリーモードですが、全キャラ通して一本しか無い関係で、どうしても色んなライダーを使う機会がすくないのはどうにかならないですかねぇ・・・
各ライダー全部とは言いませんが、1作事にストーリーモードが欲しいですね。
まぁそうなると怪人とか大量に必要になるから、難しいのかもしれませんが・・・
今回はかなりミッションなんかが増えているのですが、その評価方法をいい加減修正して欲しいですね。
初代から高評価って取得した経験値の数字に依存してるので、難易度あげると簡単に評価が高くなるという、ダメダメな評価方法なんですよね。
しかも入手経験値を増やすフィギュアを付ければ、とっても簡単にS評価とれちゃいますしね・・・
まぁ正直ミッションの評価とか無くても良いんですけどもね。
今作は全トロフィー入手したわけですが、一番入手何度が高いと思うトロフィーは、強化するボスのバリアを200回壊すというヤツだと思います。
まぁやりこみ要素でわあるのですが、そのためにそのステージばっかりをヤルハメになりますからねぇ。
クリアまでした感想はというと、正直パートナー邪魔という事でしょうか。
超必殺技の種類によっては、パートナーのおかげで途中で攻撃当てらられなくなったりするものですから、そこはどうにかして欲しかったです。
後は色んなライダーが使える余地が欲しいかもです。
ストーリーが一本しか無い関係上、1キャラだけ使いこめばソレだけすんでしまうので、そこは改善して欲しいですね。
光栄の無双の様に全キャラにストーリーがあれば一番良いのですがね。
せめてグループ分けして複数のストーリーが欲しいトコロです。
任意にキャラは変えられますが、自主性に任せてるだけでは、せっかく作ったキャラを使わないまま終わってしまう事になってしまい、非常にもったいないですからねぇ。
ライダーのキャラの作り込みが良いだけに、そういう部分が残念な所です。
これは仮面ライダーの無双系ゲームで、シリーズ3作目の作品です。
過去の1・2は新品で購入してましたが、今回はPS4を入手してからと思っていたので、やっと購入できたので中古での購入でした。
ソレはともかく、プレイした感想ですが。
まずはやはり昭和ライダーも使えるようになったのは嬉しいですよね。
でも昭和ライダーってイマイチ強くない感じがしました。
まぁ1号・2号・アマゾンはやたらと強い感じがしましたが。
特にアマゾンのジャガーショックは・・・地味な技ですがめっちゃ強かったです、というか投げ技系があるキャラはボス戦では強いですね。
と言っても一番ずるいのは射撃系武器ですけども。
攻略系なんかで強いと言われてるのはゼロノス・ベガフォームとカイザですが、ゼロノスはイマイチよくわからなかったのですが、カイザはズルすぎでした。
ソレはともかく今作はLv上げがしやすいし、蓄積ポイントでLv上げたりができるので、成長させるのは非常に手軽でしたね。
一応全キャラ99にはしたんですが、蓄積ポイントだけで成長させたキャラもいるので、実際に操作してないキャラも多数おります^^;
そんな使った中で一番使い勝手が良かったのは、ファイズです。
というかファイズは前作から随分強いキャラですからねぇ。
好きなライダーなので、ソレは良いのですが、クリムゾンスマッシュが使い勝手良すぎです。
ちなみにタイムトライアルLv7のラストステージもファイズでクリアしました。
かなりやり直ししまくりましたけどね。
未使用なライダーもおりますが、使ったなかでの感想はというと。
まず昭和ライダー全部に言えるのは、うるさいって事ですかね。
平成ライダーはそんなに気にならないのですが、昭和ライダーってなんかやたら叫びまくるので、非常にうるさかったです。
使い勝手を覚えるまでは中々使いずらいライダーも多かったですね。
昭和ライダーは一応全部使いましたが、Blackが一番使いずらかったという・・・
必殺技の使い勝手が非常に良くないのですよね、バイタルチャージが入ってから攻撃な関係で、当たらないかガードされる事が多いという。
他の昭和ライダーはそこまでひどくなかったんですけどね。
昭和ライダーで一番使い勝手良く感じたのはアマゾンでしょうか、とくに地味~な技ながらジャガーショックはボス戦なんかではとても強かったです。
平成ライダーは正直あんまり使ってないのですが、龍騎は相変わらずガードベントは使いずらかったですね~、それとソードベントが装備して攻撃してたら無くなってるコトがあって、非常に使いずらい感じがしました。
実はストーリーモードのほとんどをファイズでクリアしてた関係で、他のライダーってLv上げ中心のプレイになってしまって、使い勝手がイマイチわからないんですよね^^;
そんなストーリーモードですが、全キャラ通して一本しか無い関係で、どうしても色んなライダーを使う機会がすくないのはどうにかならないですかねぇ・・・
各ライダー全部とは言いませんが、1作事にストーリーモードが欲しいですね。
まぁそうなると怪人とか大量に必要になるから、難しいのかもしれませんが・・・
今回はかなりミッションなんかが増えているのですが、その評価方法をいい加減修正して欲しいですね。
初代から高評価って取得した経験値の数字に依存してるので、難易度あげると簡単に評価が高くなるという、ダメダメな評価方法なんですよね。
しかも入手経験値を増やすフィギュアを付ければ、とっても簡単にS評価とれちゃいますしね・・・
まぁ正直ミッションの評価とか無くても良いんですけどもね。
今作は全トロフィー入手したわけですが、一番入手何度が高いと思うトロフィーは、強化するボスのバリアを200回壊すというヤツだと思います。
まぁやりこみ要素でわあるのですが、そのためにそのステージばっかりをヤルハメになりますからねぇ。
クリアまでした感想はというと、正直パートナー邪魔という事でしょうか。
超必殺技の種類によっては、パートナーのおかげで途中で攻撃当てらられなくなったりするものですから、そこはどうにかして欲しかったです。
後は色んなライダーが使える余地が欲しいかもです。
ストーリーが一本しか無い関係上、1キャラだけ使いこめばソレだけすんでしまうので、そこは改善して欲しいですね。
光栄の無双の様に全キャラにストーリーがあれば一番良いのですがね。
せめてグループ分けして複数のストーリーが欲しいトコロです。
任意にキャラは変えられますが、自主性に任せてるだけでは、せっかく作ったキャラを使わないまま終わってしまう事になってしまい、非常にもったいないですからねぇ。
ライダーのキャラの作り込みが良いだけに、そういう部分が残念な所です。