本作は1996年に発売されたPSのアクションゲームです。

塔を登りきるのが目的という内容で、各階層に一種類の敵が出てくるスタイルです。

 

プレイした感想はというと。

本作は3D格闘のスタイルで各階層で敵を倒して次の階層へという流れなのです。

ただこの戦闘がとてつもなく酷い出来上がりとなっています。

最初20Fのぼって次に50Fとなるのですが、大体後半になるとまともに戦える敵が少なくなります。

自分は騎士という物理系のキャラでやったのですが、まあひどいものです。

まず第一に攻撃が非常に遅いのがあげられるでしょう。

第二に敵の攻撃範囲のほうが広い事があげあられます。

第三に魔法使われるとハメ殺されるしかなくなります。

過去に何度かプレイしてはやめていたのですが、中断セーブしまくる事でやっとクリアした感じです。

各フロアごとに中断セーブして進めないとクリアは望めないかと・・・

理由は敵側の狡さと酷さにあります。

後半特にですが、敵側の隙がほぼなくなります。

ガードして反撃しようにも敵側の動きが速いので、当たらないか一方的に反撃受けるかのどちらかになることが非常に多いです。

次のフロアへ上がるコマンド選択してから敵が決まるようなので、勝てない敵なら再開した方が良いかと。

 

戦闘以外でフロア探索でアイテムを入手可能なのですが、こちらもとてつもなく出が渋いです。

40階層越えようが探索したら初期装備は出るし、有用なアイテムが出ないのも当たり前、何も出ないのも当然発生します。

さらに探索でアイテムでててもアクシデントという敵との戦闘が発生すると、それまで出たアイテムは全部なくなる仕様。

せっかく欲しいアイテムでてもアクシデント発生で無かった事にされるとか、いやがらせでしかないですよね。

まともに進むためには各階層でセーブをとって、倒せる敵が出るまで粘るのが攻略方法ではないでしょうかね。

 

クリアまでした感想は。

正直クソゲーです。

まともに戦える相手とそうでない相手の差が激しすぎるので、プレイしない方が良いんでないかなと。

アイデアだけは良いんですけど、調理失敗しましたという感じですかね。

ちなみにコンセプトである格闘+RPGというのはPC-98時代にソードダンサーというのが2作出ております。

相当昔にプレイしたし、実家にもあるけどフロッピィがもうカビててつかえないし、そもそも本体ないので飾りにしかなってないですが。

プロジェクトEGGというのでプレイできるので、格闘+RPGならそちらの方がいいかもね。