やっとクリア出来ました。
なんだかんだと一ヶ月もプレイしてたんですね。
クリアは出来ましたが、評価は変わらずクソゲーです。
本作のボス戦全てにおいて言えるのは、基本的には回復のついででダメージを稼ぐと言う事です。
本作のボスは後半に進むにつれ範囲攻撃の頻度が上がるのは勿論ですが、全体攻撃も使うようになるので、常にHPを回復し続けるしか無いのです。
なので、HPが減っていると出てくるコマンドで、HPを回復しつつ攻撃する様なコマンドが大活躍するんです。
どうしてもHP全開になるとその手のも何度が出ないので、全力攻撃などはすることになりますが、基本はHP回復コマンドとなるのです。ただこの先方はボスとかレア系のモンスター限定ですけどもね。
雑魚の場合は範囲攻撃する敵が多数存在するので、下手にたくさんの敵と戦うと範囲攻撃連発で一ターンあれば全滅する場合も当然あります。
といっても数が多いとほとんどの場合1ユニオンに集中攻撃されるのでじり貧になることは多々あります。
RPGですので当然プレイ時間の大半は戦闘になるんですけども、とにかく時間がかかる戦闘なのです。
まずプレイヤーも敵もユニオンという複数人の部隊での戦いなのですが、これが部隊にいる個人単位での戦闘モーションが流れるので、とてつもなく長いことになるのです、特に敵味方のユニットが多数入り乱れる戦場舞台の時は嫌になるぐらい長い。
しかも戦闘シーンが唐突にQTE入ったりする関係でずうっと戦闘シーン見ないと反応も難しいのですね。
自分はオプションからQTEはオートに任せきりにしました、でも意外と成功してくれるのでこれでいいやという感じでしたね。
ただそれでもムカつくところがありまして、このQTEは成功すれば100%ヒットとなるらしいのですが、そうでない場合の敵側の防御や回避でのダメージ無効にする頻度が高すぎてそれもまた嫌になる要因です。
特にボスは顕著です、ひどい場合5人分の攻撃のうち一回しか当たらないとか出てくるのです。
雑魚でもそれなりに発生しますので、雑魚戦も無駄に時間がかかる要因の一つになっています。
ちなみにこの防御や回避行動は魔法であろうが範囲攻撃であろうが発生します。
それはプレイヤ側も同じですが、一撃で殺せるような雑魚ですらそういう行動を行うのでマジで嫌になります。
あと大体進めなくなる要因はボス戦なのですが、これは戦闘システムの問題でしかありません。
ボス敵やレア敵の場合複数ユニオンに対しての反撃が可能なのです。
通常は一回戦闘行動起こすとその後はサンドバックになるんですけど、マルチロックアップとか言って一ターン中に攻撃仕掛けられるたびに反撃もしてくるわけです。
これがその反撃で全体攻撃やら範囲攻撃してくるので、一番最初に書いたように回復コマンドが重視となってしまうのですね。
簡単に言うと回復のついでの行動でボス倒すのが楽しいですかいう事なんですが、当然楽しくないのでクソゲー評価になるわけです。
そしてやっとのことでクリアしたのに、クリア実績ってないんですね本作って・・・
大体のゲームてクリアのご褒美的実績やらトロフィーあるもんなのに。
クリアした時点で何とかの実績を入手しましたと出るとちょっとうれしいものですが、何も出なかったんですよね。
わざわざ実績一覧も見ましたが当然ありませんでした。
ちなみにシナリオはちょいといまいちでした、主人公が悩んだりするシーンは欲しかったかもしれませんねえ。
理由はプレイすればわかるかと思います。
とにかく本作は初代である360版についてはあまり良い部分はないので、プレイしたいなら色々改善されているPC版であったりリマスター版をプレイするのが良いかと思います。
最近はゲーム実況などのプレイ動画で満足する人も多いらしいですが、実際にプレイしないとわからない苛つきとかやっと終われたという気持ちとかは判らないと思う次第です。
つうても360版の本作についてはお勧めできるものでもないですし、やるなら覚悟が必要とだけお伝えできます。