や~~~~~~~~~~~~っと全クリアできたので書き込みです。
これは有名なPS2のアクションゲームですね。
途中なんどか書き込んでいますが、さすがに47武将は長いですな~。
なんだかんだと一ヶ月半くらいやってたのかな?
とりあえず全武将のステータスマックスで大将軍で全員ユニーク武器入手という状態です。
一番最後になったのは周泰ですが、こいつは反則クラスの使い勝手の良さですねぇ。
馬上でも良し、地上でも良しで地上ではチャージ5も当てやすくお手玉お手の物って感じですからねぇ。
チャージ5が使いやすい武将は難しいでもステージボスは結構楽勝ですね、といっても攻撃モーションがイマイチだとソレもできなかったりしますが。
47武将育て終わって、一番の難物だったのはやはり龐統ですね。
なんといっても攻撃モーションがダメすぎです、かといってチャージ攻撃にも優秀なのはないですからねぇ。
ただ龐統の空中チャージ攻撃は笑えましたが^^
龐統の一番使い勝手のいい技は無双乱舞のみなのが残念すぎるところでしょうか、同じ杖なかまの張角も実際使い勝手言い訳じゃありませんが、張角はチャージ3が使える部類の技なのが救いですが、龐統は全然ですからね^^;
他はチャージ5がだめでもチャージ6が使えるとかチャージ3が使えるとかあるのにね。
実際に使ってて甘寧のチャージ5とか凌統・左慈のチャージ4とか卑怯な技持ちはプレイも楽なのにね。
いずれにせよ真・三国無双にかぎらず無双系ゲームのキャラが多いゲームは一気にやるもんじゃないですね、どうしても途中でダルくなってしまいますから・・・
なんか5ではちょっと数減ってるらしいですが、6・7になると60以上のキャラが使える様になってるようで、全キャラやるとしたらドンだけかかるんだって感じですがね。
でも個人的にはユニーク武器というか第4武器取る条件を満たすプレイってのは楽しいです、楽すぎるのと厳しすぎるのの差が異様に激しすぎでしたが^^;
でも時間経過でのイベント発生させるのは面倒というかダルくなりますがね、姜維と祝融は時間経過させたのに失敗だったとかマヂ勘弁って感じですからねぇ。
47キャラやって成長のさせ方ですが、自分は最終的に最初は関羽千里行の関羽軍から開始、もちろんアイテムは防御と攻撃の2つ装備です。ここは1~3の武器が全部出る上に箱から4つ出るので、武器をそろえつつ成長させるのに非常に便利でした。
探武持ちの護衛武将つければ5つ入手可能ですからねぇ。しかも難易度簡単でも成長アイテムが+4なのが良い感じですよね。
ただ防御より攻撃のが入手数が多いのでどっかで防御アイテム入手させないといけませんが。
自分は防御をあげる時は合肥新城の呉軍で簡単か普通でやってました。
簡単だと+4だけですが、普通だと+8が3つに+4が2つ入手可能ですので。時点は白帝城ですね、こちらは背後周りで行くと難易度普通で+4が1つに+8が3つ入手可能ですね。
ただ劉禅で手間取るとハイパー状態の星彩が来るのが難点ですが・・・合肥新城も曹丕やってる時に何度かハイパー状態の甄姫が来たことがあります、まぁ滅多にこないので来たらアンラッキーって感じ程度ですが。
3までは空中チャージ攻撃が一律の急降下攻撃でしたが、今回はなかなかバリエーション豊富でキャラの差別化が進んでる感じですね。
ただやはり武器の重量設定は要らなかったかな~というのが率直な感想ですね。
この4は個別の無双モードで、キャラ毎にステージがあったり無かったりというのは中々良かったですね、一部死亡するはずのステージで生き残って完全なIFモードになってるのも居ますが。
とりあえず全クリアした感想ですが、キャラ毎にモーション等で差はあれどやることは一緒なのは否めませんが、個別の無双モードは中々楽しめました。キャラがナレーションしてそのキャラにあったナレーションになってますからねぇ。
周泰の無口キャラは他のキャラが6~7行のセリフあるのにポツリポツリと3行だけとかで、そういう部分でもキャラの差別化がキッチリされてたのは良かったです。
個人としてはやり始めのアイテム集めやキャラ出しをしてる期間が一番楽しいと思います、そこらへん終わってしまうとどうしても作業感がでてきますからねぇ。
最後に護衛武将ですが、奇才であれば一国でも真無双になるもんなのですね、1キャラだけですが一国の奇才で真無双になりました。
逆に三国の奇才で真無双にならなかったのもいましたけどもね^^;
これは有名なPS2のアクションゲームですね。
途中なんどか書き込んでいますが、さすがに47武将は長いですな~。
なんだかんだと一ヶ月半くらいやってたのかな?
とりあえず全武将のステータスマックスで大将軍で全員ユニーク武器入手という状態です。
一番最後になったのは周泰ですが、こいつは反則クラスの使い勝手の良さですねぇ。
馬上でも良し、地上でも良しで地上ではチャージ5も当てやすくお手玉お手の物って感じですからねぇ。
チャージ5が使いやすい武将は難しいでもステージボスは結構楽勝ですね、といっても攻撃モーションがイマイチだとソレもできなかったりしますが。
47武将育て終わって、一番の難物だったのはやはり龐統ですね。
なんといっても攻撃モーションがダメすぎです、かといってチャージ攻撃にも優秀なのはないですからねぇ。
ただ龐統の空中チャージ攻撃は笑えましたが^^
龐統の一番使い勝手のいい技は無双乱舞のみなのが残念すぎるところでしょうか、同じ杖なかまの張角も実際使い勝手言い訳じゃありませんが、張角はチャージ3が使える部類の技なのが救いですが、龐統は全然ですからね^^;
他はチャージ5がだめでもチャージ6が使えるとかチャージ3が使えるとかあるのにね。
実際に使ってて甘寧のチャージ5とか凌統・左慈のチャージ4とか卑怯な技持ちはプレイも楽なのにね。
いずれにせよ真・三国無双にかぎらず無双系ゲームのキャラが多いゲームは一気にやるもんじゃないですね、どうしても途中でダルくなってしまいますから・・・
なんか5ではちょっと数減ってるらしいですが、6・7になると60以上のキャラが使える様になってるようで、全キャラやるとしたらドンだけかかるんだって感じですがね。
でも個人的にはユニーク武器というか第4武器取る条件を満たすプレイってのは楽しいです、楽すぎるのと厳しすぎるのの差が異様に激しすぎでしたが^^;
でも時間経過でのイベント発生させるのは面倒というかダルくなりますがね、姜維と祝融は時間経過させたのに失敗だったとかマヂ勘弁って感じですからねぇ。
47キャラやって成長のさせ方ですが、自分は最終的に最初は関羽千里行の関羽軍から開始、もちろんアイテムは防御と攻撃の2つ装備です。ここは1~3の武器が全部出る上に箱から4つ出るので、武器をそろえつつ成長させるのに非常に便利でした。
探武持ちの護衛武将つければ5つ入手可能ですからねぇ。しかも難易度簡単でも成長アイテムが+4なのが良い感じですよね。
ただ防御より攻撃のが入手数が多いのでどっかで防御アイテム入手させないといけませんが。
自分は防御をあげる時は合肥新城の呉軍で簡単か普通でやってました。
簡単だと+4だけですが、普通だと+8が3つに+4が2つ入手可能ですので。時点は白帝城ですね、こちらは背後周りで行くと難易度普通で+4が1つに+8が3つ入手可能ですね。
ただ劉禅で手間取るとハイパー状態の星彩が来るのが難点ですが・・・合肥新城も曹丕やってる時に何度かハイパー状態の甄姫が来たことがあります、まぁ滅多にこないので来たらアンラッキーって感じ程度ですが。
3までは空中チャージ攻撃が一律の急降下攻撃でしたが、今回はなかなかバリエーション豊富でキャラの差別化が進んでる感じですね。
ただやはり武器の重量設定は要らなかったかな~というのが率直な感想ですね。
この4は個別の無双モードで、キャラ毎にステージがあったり無かったりというのは中々良かったですね、一部死亡するはずのステージで生き残って完全なIFモードになってるのも居ますが。
とりあえず全クリアした感想ですが、キャラ毎にモーション等で差はあれどやることは一緒なのは否めませんが、個別の無双モードは中々楽しめました。キャラがナレーションしてそのキャラにあったナレーションになってますからねぇ。
周泰の無口キャラは他のキャラが6~7行のセリフあるのにポツリポツリと3行だけとかで、そういう部分でもキャラの差別化がキッチリされてたのは良かったです。
個人としてはやり始めのアイテム集めやキャラ出しをしてる期間が一番楽しいと思います、そこらへん終わってしまうとどうしても作業感がでてきますからねぇ。
最後に護衛武将ですが、奇才であれば一国でも真無双になるもんなのですね、1キャラだけですが一国の奇才で真無双になりました。
逆に三国の奇才で真無双にならなかったのもいましたけどもね^^;