パーティー紹介
シザリガー
オーベム
ムクホーク
ムウマ
ドータクン
ヘラクロス
こういう配置です
そぉですね。トリルパですね
ドータクン・ムウマ・オーベムがトリルして展開してく感じですね
ムクホークは命懸け的な?
シザリガーが左上にあるしエースかな?
んでヘラクロスはトリル運用かスカーフで相性補完で入れてる的な?
と、思うじゃないですか~
違うんですよ~
確かにトリル使うし、そんときのエースは糞ザリガニですよ
だがしかし
真のパーティ構成は
トリルパと見せかけての追い風パ!!!
ダブルバトルで使われるスイッチパと似てますね
こいつで参加者の度肝抜いてやりますよ!
なんかカッコいいやん、可変ギミックとか
ということで型紹介
パーティ構成的にもs調整いらないし、大会の内容的に耐久調整もほとんど無意味なので努力値適当です
ただそれぞれに欠かせない役割があります
シザリガー NN アメパイ @こだわりハチマキ
勇敢 適応力 HAぶっぱ余りB sが逆V
クラブハンマー/噛み砕く/馬鹿力/ハサミギロチン
名前の由来は金曜18時の7チャンネル観てください
泣く子も黙るトリル下エースです
クラブハンマーの火力指数は驚異の51030!!
補正有りA252珠ハッサムの剣舞1積みバレパンですら46800なんでそのくらいやばいと思ってください
だけどトリル下でしか使い物にならないです
でもある程度硬いんで等倍物理なら耐えることもしばしば
そこから返しのクラブハンマーで勝利!なんてこともあったりなかったり
スカーフ運用のほうが安定するらしいんですが夢の3立て狙っていきたいんでハチマキで
3立ての成功例のバトルビデオ載せときます 48-94545-11068
これ、相手がN武神だからマッパないってわかった途端に強気に出ます(笑
オーベム NN キノコやま @こだわりメガネ
控えめ アナライズ HCぶっぱ余りD
サイコキネシス/目覚めるパワー(炎70)/シグナルビーム/10万ボルト
名前の由来はコンビニのお菓子売り場でも行ってください
先攻とれるならそれもそれでいいので理想個体を採用(アナライズはおまけ程度と思っといたほうがいいです)
本当は一番使いたかったやつです
PGLで手に入れた時から使いたかったんです
アナライズのおかげでトリルが切れても追い風パでも使える特殊エースです
ムウマの枠にシャンデラがあるとこいつの肩の荷が降りるんですが何分禁止なもので…
シャンデラの代わりと言ってはあれですがめざ炎です。めざ闘にすればよかった
一体めざ炎をいつ打つのだろうか?
完全なミスです
このパーティが物理よりのためか選出率は異常に高いです
ムウマ NN あんでっと @進化の輝石
穏やか 浮遊 HDぶっぱ余りB
祟り目/鬼火/痛み分け/トリックルーム
名前の由来は自分が遊戯王好きだからですね
トリルの発生源その1
あんまり使わないです
相性補完で入ってる感じです。シャンデラがよかったなぁぁ
こいつがいると初手の先制技率が激減します
そうすることでムクホークの仕事がしやすくなります
先制技読みで交代…なんてこともあります
唯一ダメージの入る氷の礫持ちでろくに使えるのが今大会はドンファンぐらいです
ドンファン対面だと地震や我武者羅を透かせるのでかなり有利です
ムクホークのお膳立てで電磁波を入れるか迷ったんですがトリルを採用したぶん優先度は低いです
ドータクン NN おおみそか @ノーマルジュエル

呑気 浮遊 HBぶっぱ余りD sが逆V
ジャイロボール/ステルスロック/大爆発/トリックルーム
名前の由来は言わずもがな除夜の鐘です
トリルの発生源その2
こいつを入れるだけでトリル臭さが一気に増します
ある意味トリルパのシンボルなのでただそこにいるだけで圧力()があります
そうなると相手はs低めの構成になりやすいです
そのおかげでムクホークが仕事しやすくなります
トリルパはもちろん追い風パの初手で3立てしやすい環境を作る役目もあったりします
初期はゴツメ持ちだったんですがやっぱり大爆発の弱体化がキツいですね
ハチマキにしてAに厚めに振ると面白いらしいんですが、シザリガーに比べると面白さにはかけますね
風船持ちで耐熱フェイクっていうのもやってみたんですが普通に大文字飛んできて泣けてきました
そんなこんなでジュエルで落ち着きます
ヘラクロス NN オラァァ! @火傷玉
意地っ張り 根性 ASぶっぱ余りH
インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/シャドークロー
名前の由来は3立てしていく意気込みのあらわれです
影のエース、シャドーストライカー
パーティーの構造上技範囲を優先しました
自信過剰でも面白いんですが電磁波が怖いので根性です
陽気でも今大会の性質上抜ける相手はあまり変わらないので火力重視の意地っ張りでいいと思います
追い風下で最速115族・準速すいすいグドラと同速、準速スカーフ130族なら抜けます
先制技で重傷を負うことがあるのでなんか頼りない面もあります
ムクホーク NN スネオ @脱出ボタン
陽気 威嚇 HSぶっぱ余りA
命懸け/ブレイブバード/蜻蛉帰り/追い風
名前の由来がわからない人は非国民です
影の要、シャドーカナメ
脱出ボタン持ちなのでsが高いほどいいんですがsの低さを我慢してまでこいつを追い風役に採用してるのは理由があります
差別化(?)を紹介していきます
プテラがいるとプテラに目が行きがちです
プテラという生き物自体、特に硬いわけでも火力が高いわけでもないのでトリルパの中だと採用されづらいです
シザリガーとドータクンに釘付けにさせなくてはいけません
ココロモリも同様に警戒されがちッスね
それと自主退場技がありません
これがオオスバメ・エモンガ・ストライクを採用しない理由でもあります
先攻蜻蛉帰りは紙耐久のヘラクロスには荷が重すぎます、だから蜻蛉は自主退場技とは言い切れません
モンメンはトリル臭さが減るのがきついです
確実に仕事はするんですが…
ムクホークを特に推す理由は上記のこと以外に相手が持ち物をスカーフだと勘違いしてくれることです
なんだかんだで一番これがでかいです
たとえsが相手より低い対面でも上から殴られることを恐れて引いてくれることが多々あります
sがあと20高ければ文句ないんだけどねぇ
こんな感じのパーティーです
弱点は初手のスカーフトリック(特に電気タイプ)、sの高低差がはっきりしてるパーティー
とかですかね
あと竜舞、蝶舞、剣舞、殻破とかで3立て狙っていくパーティーと違って暴れるのに時間制限があるので(エヴァみたい)時間稼ぎされると能なしになります
これが課題ですね
目標は一勝です
おまけ
ちなみにですね
このパーティー何回か迷走を繰り返したんです
追い風トリルの可変ギミックは早い段階から入れようと思っていたんですが問題はエースなんですよ
特にトリルエースですね
トリル臭さを全開にした(相手を釘付けにする)エース、なおかつ決定力・おもしろさを持ったエースを探しました
その中で迷走してた何体かを紹介します
型までは考えたんですけど採用は諦めたやつらです
ナックラー @気合の襷
勇敢 蟻地獄 HAぶっぱ余りB
地震/岩雪崩/じたばた/地割れ
決定力の低さがキツいです
強特性の蟻地獄を生かしきれてませんね
積み技があるなら採用でしたね
結局、地割れに頼ってしまう、そんな気がする
ダルマッカ @こだわりハチマキ
勇敢 張り切り HAぶっぱ余りB
フレアドライブ/馬鹿力/岩雪崩/蜻蛉帰り
フレアドライブの火力指数は63180!!
ちなみに補正ありA252オノノクスの逆鱗が58860です(やべぇ)
鬼のような火力です
しかし問題はトリルじゃないと本当に何もできないことです
確かにシザリガーもトリル下じゃなきゃ動きませんがこいつに比べると全然働けます
シャンデラがいないので炎エースが強い(欲しい)んですが諦めが肝心
では、これをふまえて結果発表に移ります
おおまかなあらすじしか書かないのでバトルビデオを観ることをおすすめします
第一戦 vsまっくす

キリキザン
チラチーノ
カイリキー
ロトム風
ランターン
ゲンガー
こちらバトルビデオありません(イライラしたからです保存し忘れました
あまりにも不甲斐ない戦いでした
まず選出から
相手のランターン&ロトムに釘付け
きたぁ電気タイプぅ
メチャ重い
だけどヘラ出したい!めっちゃ出したい!ぶっ刺さり!
追い風しづらい!
ヘラクロス出したい!
つーか初手トリック持ちスカーフロトムだったら死亡だな
ギリギリまで考えた結果運に任せコイントスで決定
トリルに決定
行けェェェェェェェェェェェェ
教科書通りのトリルパよぉぉぉぉぉ
初手
こちら ドータクン
相手 ロトム風
1ターン目
vs
タクンにメガネトリックされました
タクン、ステロ巻きながら機能停止しました
泣きました
2ターン目
vs
その後オーベムに交代
ボルチェン当てられキザン出て来ました
泣きました
3ターン目
vs
相手様子見の身代わり
こちらもう試合放棄のめざ炎
これがキザン先輩の逆鱗に触れました
4ターン目
vs
キザンの不意打ち
オーベム戦死
タクン出ていきます
5ターン目
vs
キザン様子見の身代わり
タクンほぼ無意味にトリル
6ターン目
vs
もはや究極生物となり考えることをやめ、シザリガーに交代
当たり前の交代読みの瓦割り
しかし耐えるシザリガー
さすがH極振り
7ターン目
vs
クラブハンマーぁぁぁぁ
身代わり破壊!!
えいっ瓦割り!
シザリガー戦死
タクン再来
8・9ターン目
vs
キザン不意打ち
タクンジャイロボール
キザン不意打ち
ドータクン戦死
ということで
こちら ドータクン・オーベム・シザリガー
相手 ロトム風・キリキザン・?
※残ポケ以外赤字表記
初戦から
0-3で敗北(笑
3立て……だと……
以上、終わり!!!
キレてません!!
惨敗すぎて書く事すくねぇ
初手のトリックを読んでいってオーベムに交代からのキザンに交代読みめざパが唯一の勝ち筋だったかな
ヘラ使えば良かったなぁ
余裕で追い風巻けたわ
第二戦 vsロード
ニドキング
ニドクイン
ペンドラー
ゲンガー
ドククラゲ
スカタンク
バトルビデオ 65-35132-91629
理想的でしたね
内容濃いし
まずは選出から
毒統一ぅ!?
ヘラには参加権すら与えられないだとぉ!?
挑発持ってそうなスカタンクがいるけど…
ヘラ使うわけにもいかずトリルパに早々に決定
オーベムをトリル運用するのがいいかなということでオーベム軸トリルに決定
夢のシザリガーを添えて…
初手クインかなトリル相手するなら
挑発持ちスカタンクならゲームセット
HDムウマの実力みせてくれるわ!!!
力づくクインがなんぼのもんじゃい!!
初手
こちら ムウマ
相手 ゲンガー
1ターン目
vs
読み違えたな
でも初手襷ゲンガーだったらトリルも相手しづらいからきっと受けゲンガーと思い、迷わずトリル
相手はs低めのに引くかと思いきや身代わり
なるほどトリル相手には時間稼ぎかなるほど…かかってこいや
2・3ターン目
vs
くらえ祟り目ぇぇ
身代わり破壊!
身代わり再生!
食べ残しorヘドロはなし!
くらえ祟り目ぇぇ
身代わり破壊!
身代わり再生!
4ターン目
vs
くらえ祟り目ぇぇ
身代わり破壊!
身がわr…
ゲンガーの渾身のシャドーボール!!!
さすがのHDムウマさん余裕で耐える
5ターン目
vs
本来ここで交代読みで鬼火or痛み分けが正解だけどゲンガーにもう一発シャドーボールされたら少しきつい
相手は特殊寄りだしムウマに余裕を持たせたい
くらえ祟り目ぇ!!
祟り目がスカタンクに命中(笑
ですよねぇぇ交代しますよねぇぇぇ
そしてトリルが切れる(笑
最悪の展開
6ターン目
vs
俺はムウマを信じるぜぇぇぇ
トリルを選択ぅぅぅ
スカタンクの追い打ち発動
耐えられる、大丈夫、この程度なら余裕や…
ゴッゴッ(ジュエル発動
\(^ ^)/オワタ
しかし耐えたぁぁぁ
赤ゲージで耐えたぁぁ
トリル発動!
7ターン目
vs
よし!ついにきた!!
シザリガーに交代や!!
スカタンクの追い打ち
ムウマ名誉の戦死
お前はよくやった、ムウマ!!
相性保管の置き物と言ったことを詫びよう!!
8ターン目
vs
スカタンク不意打ち
効かぬわぁぁぁぁ
クラブハンマーぁぁぁぁぁ
スカタンク突破
誘爆でダメージ
味な真似を…
ゲンガー再来
9ターン目
vs
ドククラゲがいたら交代されて時間を稼がれるやもしれんが…
知るかぁぁぁ
クラブハンマーぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ゲンガー突破
ニドキング襲来
10ターン目
vs
不意打ち覚えたような気がするが…
知るかぁぁぁぁ
クラブハンマーぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ニドキングも突破
ということで
こちら ムウマ・シザリガー・オーベム
相手 ゲンガー・スカタンク・ニドキング
2-0で勝利
目標の一勝達成!!
よっしゃぁぁぁぁ!!
3立てし返したわ!
はぁ、ヘラクロス使いてぇぇ
後半に続きます