ただ今メンテ中です。

今日は信じられない集中力を発揮し、午前中の事務処理を終わらせました。

時間が出来たので、コーヒーブレイク中、ふとGNOの事を考えました。


・・・なんか飽きた。ボソッ


今までGNOシリーズを4年近くしてきて、こんな感覚は初めてだという事に気付きました。


思い起こせば、GNOをなぜあんなにだらだらと続けられたのか?

私なりに思い起こしてみました・・・


GNO1は1クール1名しかパイロットがNT化せず、NTレベルも1~5まで存在しておりました。

パイロットが4~5名常用するので、単純に考えると20~25クールかけないと最強?編成にならないんですね~

1クール3カ月で計算すると20クールするには約5年かかるわけです。

私は3年目でサービス終了したので、最強編成を味わう事なく終わったんですね~。


それが残念無念で、GNO3に移行した経緯もあります。


またGNO1の楽しみは戦功を貯めて、昇進する事!

昇進するとMAビグザムやノイエジール、連邦ではデンドロビウムなどの搭載でき3~4機編成を楽しむ事ができました。

これらのMAを使う時期はコロニー迎撃(防衛)任務があり、星の屑作戦にあたり両陣営のPCがしのぎを削る内容でした。ここで勝利するためにも、部隊強化は必須であり、その為にNTパイ育成に時間をかけておりました。


以上の事からGNO1を長きにわたって継続して来れましたが、GNO3はそういう好奇心(やる気というか、モチベーションというか・・・)がない事に気付いたのです。


バンナムさんには色々の改善要望を出して来ましたが、長く続ける為には、


IFの実装ではないでしょうか?



もしこのIFがちゃんと機能すれば、大規模にも真剣に取り組むだろうし、1年戦争全勝したら?または全敗したら?など醍醐味が味わえるのではないでしょうか?


今日あたり、来週のMSの発表があると思います。

また来期の仕様なども追って知らされるとおもいます。

さてどんな発表になるか、楽しみにしましょう。