ただ今メンテ中です。
今日は信じられない集中力を発揮し、午前中の事務処理を終わらせました。
時間が出来たので、コーヒーブレイク中、ふとGNOの事を考えました。
・・・なんか飽きた。ボソッ
今までGNOシリーズを4年近くしてきて、こんな感覚は初めてだという事に気付きました。
思い起こせば、GNOをなぜあんなにだらだらと続けられたのか?
私なりに思い起こしてみました・・・
GNO1は1クール1名しかパイロットがNT化せず、NTレベルも1~5まで存在しておりました。
パイロットが4~5名常用するので、単純に考えると20~25クールかけないと最強?編成にならないんですね~
1クール3カ月で計算すると20クールするには約5年かかるわけです。
私は3年目でサービス終了したので、最強編成を味わう事なく終わったんですね~。
それが残念無念で、GNO3に移行した経緯もあります。
またGNO1の楽しみは戦功を貯めて、昇進する事!
昇進するとMAビグザムやノイエジール、連邦ではデンドロビウムなどの搭載でき3~4機編成を楽しむ事ができました。
これらのMAを使う時期はコロニー迎撃(防衛)任務があり、星の屑作戦にあたり両陣営のPCがしのぎを削る内容でした。ここで勝利するためにも、部隊強化は必須であり、その為にNTパイ育成に時間をかけておりました。
以上の事からGNO1を長きにわたって継続して来れましたが、GNO3はそういう好奇心(やる気というか、モチベーションというか・・・)がない事に気付いたのです。
バンナムさんには色々の改善要望を出して来ましたが、長く続ける為には、
IFの実装ではないでしょうか?
もしこのIFがちゃんと機能すれば、大規模にも真剣に取り組むだろうし、1年戦争全勝したら?または全敗したら?など醍醐味が味わえるのではないでしょうか?
今日あたり、来週のMSの発表があると思います。
また来期の仕様なども追って知らされるとおもいます。
さてどんな発表になるか、楽しみにしましょう。