萃まる夢、想い
虚夢
「という訳で今回は東方シリーズの最新作『萃夢想』だ」
狐鈴
「昨日、徹夜で全員クリアしてましたね・・・イージーモードだけですが』
虚夢
「まぁ、私は格闘ゲームなんかで正確にコマンド入力とかが苦手な性質でコンボの暗記も好きではないから下手なんだ
しかし、ここまで『弾幕格闘』なんていう無茶なテーマを表現出来た物だと関心するな」
狐鈴
「グレイズシステム(飛び道具を掠ると消せるダッシュ)で東方の弾幕避けのイメージを再現してます
しかもストーリーモードだと体力ゲージの減り方や攻撃パターンの変化
通常弾幕→スペルカード→通常弾幕・・・・・・
という恒例のパターンや避け方のパターン製作など弾幕ゲームという内容に相応しい出来になってますね」
虚夢
「黄昏フロンティアの製作なので外れは無かろうとは思ってはいたが、弾幕格闘というコンセプトからして
もしや黒歴史行き?
という不安も多少あったので、ここまで素晴らしいゲームになるとは素晴らしいの一言だな」
狐鈴
「黄昏さんは長期に渡り追加パッチを作り続けるので東方萃夢想も新キャラなどの追加があるといいですね」
虚夢
「本当はボスについてもいろいろ書きたかったがネタばれになるので次の機会だな」
狐鈴
「ではでは皆様、次の夜までさようなら・・・・・・」
「という訳で今回は東方シリーズの最新作『萃夢想』だ」
狐鈴
「昨日、徹夜で全員クリアしてましたね・・・イージーモードだけですが』
虚夢
「まぁ、私は格闘ゲームなんかで正確にコマンド入力とかが苦手な性質でコンボの暗記も好きではないから下手なんだ
しかし、ここまで『弾幕格闘』なんていう無茶なテーマを表現出来た物だと関心するな」
狐鈴
「グレイズシステム(飛び道具を掠ると消せるダッシュ)で東方の弾幕避けのイメージを再現してます
しかもストーリーモードだと体力ゲージの減り方や攻撃パターンの変化
通常弾幕→スペルカード→通常弾幕・・・・・・
という恒例のパターンや避け方のパターン製作など弾幕ゲームという内容に相応しい出来になってますね」
虚夢
「黄昏フロンティアの製作なので外れは無かろうとは思ってはいたが、弾幕格闘というコンセプトからして
もしや黒歴史行き?
という不安も多少あったので、ここまで素晴らしいゲームになるとは素晴らしいの一言だな」
狐鈴
「黄昏さんは長期に渡り追加パッチを作り続けるので東方萃夢想も新キャラなどの追加があるといいですね」
虚夢
「本当はボスについてもいろいろ書きたかったがネタばれになるので次の機会だな」
狐鈴
「ではでは皆様、次の夜までさようなら・・・・・・」