9月30日にアップデートしたMHFをやってきました
今回の目玉はなんといっても高地の実装と新防具、武器の実装ですね
何が追加されるのか楽しみですね
・・・
SP武器の追加なくない?
双剣の新しい火属性とか新しい笛とか期待してたのにな~
見落としでなければないはず
こっそりいろいろ変更されてるみたいですね
麻痺毒とかスタンがかかりづらくなったり
ベルが降下中にも攻撃判定ができたりとか
1日前に言うのはやめてください、今までと同じように出来なくなるのはつらいです
ハメつぶしにかかりにきてるんでしょうが
前回のアップデートでも一定動作の時に罠が壊れたりしましたし
(不具合として修正済み)
ヴァシムの挙動にも若干の変化もありましたしね
そういったことはアップ直前でなくもっと前から情報がほしいです
それはともかく新マップなかなりいいできですね
峡谷もMH2Gから比べたら新鮮でしたが
高地はなおさらですね
滝があったり
洞窟から風景が見えたり
雲の上にいたりと
移動がツタを使うのがメインのマップみたいでいく方向を間違えると
頂上までかなりの時間を要するのはちょっとしんどい
グラフィックもきれいでやってて面白いかな、今度どんなモンスターが実装されるか楽しみですね
滝もありますし水系のモンスターは滝登りで逃げるとか?
そのうちBCから→のマップでの常に空中に浮いてるモンスターの実装も面白そうです
ほぼリーチ長以上とかガンがメインになりそうなモンスター
鳥系とかのイメージがつよいですねグリフォンとかフェニックスタイプの感じで
討伐の雰囲気としては螺旋での戦闘のヤマツっぽくて
もう少し攻撃しやすいして
麻痺とかスタンすると下に落下して地面について攻撃できるようになるとか
今まで平面での戦闘でしたが高さとかが加わって個人的にはこんなのも面白そう
まぁガンナーは高さとか関係ないんですがね
続いて生産武器
ファングCケルベロス
非中折れ式のガンランス
もうこれだけでも十分すぎると思います
オリジナル武器デザインで非中折れ式のガンスが人気があったため
今後もイベ武器とかでどんどん出てきそうですね
デュラランス
リーチ短のランスで攻撃は高いのが魅力
素材は簡便してください・・・
匠チケットで生産できるハンマー
テオハンマーあるならいらないけど見た目と睡眠つきに惹かれました
そして今回追加された新しい改装
箱プレイヤーも意識してか今回は20000ラスタ
数値にしてみるとすごい数値じゃない?
だっておよそ36時間ほど
いくらラスタを渡してる人からももらえるとはいえプレイ時間が気になる・・・
ついでにラヴィハンマーも生産今ある進化武器のなかでも
これは強化していきたいですね次点は片手太刀
グレンとかイベントとかやることやって剛翼あつめしたらラヴィでもいかねば
進化笛を作るときは旋律をプレイヤーにアンケートしてから実装してください




