xyで使っていたものを新しく
メガバナピンポでクラゲを入れていたのですがどくどく持ちポリ2もとにかく重いので
ミラコどくどくをいれて相手できるように作り替えました。

おだやか 特性ヘドロ液 H252 B156 D100 @くろいヘドロ
どくどく 身代わり 熱湯 ミラーコート
H252 D↑100でC147メガフシギバナのギガドレを身代わりが確定耐え
宿り木 ギガドレに対してヘドロ液が強いですよね。
眠りごなもこちらの方が早いので身代わりが安定してはれます。
熱湯でやけど狙いつつ、身代わり破壊後は相手の攻撃に合わせてミラコを打ってきます。
ついでの被ダメージ
C252-霊獣ボルトの10万が、80.7%~97.3%の確2
C252-無球持ち化身ボルトの10万が、70.5%~83.4%の確2
(ちなみにDを236まで振ると霊獣ボルトの球持ち10万も確定耐え)
C252↑眼鏡FCロトムの10万ボルトが、83.4%~99.4%の確2
高火力一致抜群を耐えるのでほとんどの特殊アタッカーの攻撃は受けきれます(゜ロ゜)
(ボルトロトムサンダーなんかはアズマオウかランターンでみるんですけどね)
良い固さだ…(o´_`o)
Bあまり ついでの被ダメージ
sの努力値に必要性を使っていて感じなかったので(とりあえず)Bにまわしてみました
A252↑マリルリのはたき落とすが、42.2%~49.7%のダメージ
腹太鼓後アクアジェットが42.2%~49.7%乱数2発
A252↑メガクチートのはたき落とすが、63.6%~75.4%のダメージ
A252↑鉢巻ファイアローのブレバが、75.9%~89.8%の確2
A252-ガブリアスのじしんが、105.8%~125.1%の余裕で確1
A252-メガガルーラのじしんが、1発目68.4%~81.2%、2発目34.2%~40.6%のダメージ
A252↑メガボーマンダのじしんが、83.4%~98.3%の確1
すてみタックルが96.7%~114.4%の 乱数1発 (81.3%)
物理にはもろい
ぽりつーに
今までは、熱湯 ヘドロウェーブ 守る 身代わり で運用してたのですが
ポリゴン2を後投げされた際、ミラコもどくどくも搭載していなかったので有効打もなく、
時間はかかるは10万なんかで突破された後がきついは後続に電磁波入るはで(;_;)
ポリ2は基本クラゲに対して電磁波から入ってくるのがほとんどです。
なので、身代わり→どくどく→身代わり壊→身代わりorミラコ
で状態異常技を使わせずに削ります。回復ターンや交換際に身代わりを張ったり毒を撒いたり…
使用感
以前の型より使いやすかったです。ただ守るを切っているので
ヘドロでの回復が時間かかるのでそこだけ不便にも感じました。
余り気になりませんがやはり火力不足。
起点にされないように気を付けたバトルもすこしありました。
水統一できついメガバナ、ポリ2には良い仕事をしてくれた(。´Д⊂)
メガマンダのせいですかメガバナはxyよりも減っている気がします
が
強いことに変わりはなかった。
害悪にたいして必中どくどくに助けられたこともしばしば…
HDぶっぱクラゲもこんど使ってみようとおもいます。
終わり。
メガバナピンポでクラゲを入れていたのですがどくどく持ちポリ2もとにかく重いので
ミラコどくどくをいれて相手できるように作り替えました。

おだやか 特性ヘドロ液 H252 B156 D100 @くろいヘドロ
どくどく 身代わり 熱湯 ミラーコート
H252 D↑100でC147メガフシギバナのギガドレを身代わりが確定耐え
宿り木 ギガドレに対してヘドロ液が強いですよね。
眠りごなもこちらの方が早いので身代わりが安定してはれます。
熱湯でやけど狙いつつ、身代わり破壊後は相手の攻撃に合わせてミラコを打ってきます。
ついでの被ダメージ
C252-霊獣ボルトの10万が、80.7%~97.3%の確2
C252-無球持ち化身ボルトの10万が、70.5%~83.4%の確2
(ちなみにDを236まで振ると霊獣ボルトの球持ち10万も確定耐え)
C252↑眼鏡FCロトムの10万ボルトが、83.4%~99.4%の確2
高火力一致抜群を耐えるのでほとんどの特殊アタッカーの攻撃は受けきれます(゜ロ゜)
(ボルトロトムサンダーなんかはアズマオウかランターンでみるんですけどね)
良い固さだ…(o´_`o)
Bあまり ついでの被ダメージ
sの努力値に必要性を使っていて感じなかったので(とりあえず)Bにまわしてみました
A252↑マリルリのはたき落とすが、42.2%~49.7%のダメージ
腹太鼓後アクアジェットが42.2%~49.7%乱数2発
A252↑メガクチートのはたき落とすが、63.6%~75.4%のダメージ
A252↑鉢巻ファイアローのブレバが、75.9%~89.8%の確2
A252-ガブリアスのじしんが、105.8%~125.1%の余裕で確1
A252-メガガルーラのじしんが、1発目68.4%~81.2%、2発目34.2%~40.6%のダメージ
A252↑メガボーマンダのじしんが、83.4%~98.3%の確1
すてみタックルが96.7%~114.4%の 乱数1発 (81.3%)
物理にはもろい
ぽりつーに
今までは、熱湯 ヘドロウェーブ 守る 身代わり で運用してたのですが
ポリゴン2を後投げされた際、ミラコもどくどくも搭載していなかったので有効打もなく、
時間はかかるは10万なんかで突破された後がきついは後続に電磁波入るはで(;_;)
ポリ2は基本クラゲに対して電磁波から入ってくるのがほとんどです。
なので、身代わり→どくどく→身代わり壊→身代わりorミラコ
で状態異常技を使わせずに削ります。回復ターンや交換際に身代わりを張ったり毒を撒いたり…
使用感
以前の型より使いやすかったです。ただ守るを切っているので
ヘドロでの回復が時間かかるのでそこだけ不便にも感じました。
余り気になりませんがやはり火力不足。
起点にされないように気を付けたバトルもすこしありました。
水統一できついメガバナ、ポリ2には良い仕事をしてくれた(。´Д⊂)
メガマンダのせいですかメガバナはxyよりも減っている気がします
が
強いことに変わりはなかった。
害悪にたいして必中どくどくに助けられたこともしばしば…
HDぶっぱクラゲもこんど使ってみようとおもいます。
終わり。