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カビ臭いブログ

生えてないのにカビ臭い。


今は亡き2nd Partyの栄光。鉢巻オオスバメよく分からない。素直に焼き鳥になれと言うのか。
もう少し色々煮詰めれば面白いと思うんですけどね(n'ω'`)

こういう対戦が出来るからポケモンはやめられない。

カビ臭いブログ-Dora_01 カビ臭いブログ-Dora_02

ユキノオー@気合のタスキ(せっかち)

努力値 : 36-230-0-0-0-244

実数値 : 170-141-85-112-105-122


バトレボ時代から長い事お世話になっているユキノオーの紹介です。

あの頃、主に使っていた中堅パではライコウ、スイクンが突破出来なくて出来なくて(==#

両方1匹で対処出来るユキノオーが救世主だったのです。今はどっちもあまり見ないけどね(n'ω'`)


■攻撃面

○吹雪

無振り サザンドラに82.1%~97.6%のダメージ。

無振り ラティオスに74.3%~89.7%のダメージ。

○地震

H193 ライコウを確定2発(58%~69.4%)。

H187 メタグロスを確定3発(38.5%~45.9%)。

○ウッドハンマー

H157 ウォッシュロトムを高乱数1発(75%)。

H207 スイクンを確定2発(69.5%~82.1%)。

H207 バンギラスを確定2発(72.4%~85%)。


■耐久面

○物理

A182 ガブリアスのストーンエッジ高乱数1発(75%)。

○特殊

C172 ウォッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプ高乱数2発(95.7%)。


■素早さ

○最速-1。少し削ってHに振ればHP170超えて数字的に綺麗だったから、それだけ。同属対決勝てないしね。


カイリューのマルチスケイルが出てからは更に使いやすくなったユキノオー。色々便利なキャラです。

ウォッシュロトムに強いですが、出すターンにどうせボルトチェンジされるから即効処理は出来ない(n'ω'`)

フリーでは鬼火撃ってくる洗濯機そこそこいるから非道い。鬼火やめてくれえええええ!


地震を使いたかったので、物理をメインで考えてます。あとウドハン撃ちたい。

よくウドハンはタスキとアンチシナジーと言われますが、そも、ウドハン撃ちたい相手にはタスキ要らない事が多い。

タスキ欲しい時は吹雪撃ちたい相手が多いので、自分でどちらを相手にしたいかによるんじゃないかな。

ウォッシュにがんがん出していく時点であまり意味がないけど、上手く使えば龍も処理出来るのがタスキさ!


それにしても技の4枠目が迷う(==#


○氷の礫…削ったポケモンをタスキ消費させないで倒せるかも(n'ω'`)

○守る…マルスケと飛び膝。

○目覚パ(炎)…サイクル回してる内にナットレイとかハッサム倒せるかも。

○宿木の種…ラッキー相手に簡単に無双させないモノ。素早さ多めに振っているしね。

○絶対零度…当たらない。8連続外す、を結構やってるので自分には使えない(゚ ωÅ)


あまり対象を考えていないのに素早さを最速近く振っているのは、vs ウォッシュロトム意識です。

カバルドン意識のHCベース等、洗濯機がちんたらボルトチェンジで帰ろうとするトコロを叩く事が出来る為。

抜かれたら抜かれたである程度素早さに振っているんだなと目安になるし、悪くはないですね。


調整 育成論

アナライズ☆スターミーで迷走中。使い方がよく分からない。

今までは


○スターミー@達人の帯(臆病)

 ハイドロポンプ/10万ボルト/冷凍ビーム/目覚パ(炎)


使ってました。1番強さを実感出来たのは、相手が10万読みでバンギラスを出してきた時ですね。

その時自分は一貫性のあるドロポンを撃ったのですが、H-D44振りバンギは【砂】込みでも2発耐えれません。

ので通常、ドロポンにバンギを当ててしまった時は有利なヤツが居る場合を除いて捨てるのがベストだと思いますが

帯アナライズのダメージを見た相手は眼鏡と勘違いをし、☆はドロポン固定→ブルンゲルを出してきたのです。


ていうね、なんとも相手依存ですね…。そして今色々試してる最中ですが、どれもピンと来ない(n'ω'`)


○スターミー@気合の襷(臆病)

 ハイドロポンプ/目覚パ(炎)/冷凍ビーム/ミラータイプ


今落ち着いてるのはこのタイプです。トリック覚えられたら眼鏡試したいんですがねー。

アナライズだとBW限定で覚えられんのですよね、残念残念。眼鏡アナライズとか交代先への負担MAX(n'ω'`)

ミラータイプはほぼナットレイ用です。目覚パ(炎)ではオッカ無しでも1発じゃナットレイ倒せないので。

宿木してきたら嬉しいな、電磁波だったら次のターンから相手のジャイロの通りが悪くなるし良いかもね。

マヒしたらナットレイより遅くなるのか微妙だな…遅くなった方がこの場合良いんだろうなあ。

マヒ後のアナライズ発動するか微妙だし、そもそもマヒ痛いし、これ…自然回復の方が向いてんじゃ(==#

普通にフルアタにするのがアナライズの正しい姿なのかもしれないなあ、もうちょい色々試してみよう。

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ギャラドス@ソクノの実(意地張り)

努力値 : 164-150-4-0-4-188

実数値 : 191-180-100-*-121-125


初心者の対戦入門に定番のギャラドスの紹介です。BWの対戦ではウルガモスに強いんで使い易いです。

反面ウォッシュロトムとナットレイに極端に弱く、そこが嫌っていう人も多いのかな。

特にウォッシュ来たらボルトチェンジでペースを握られてしまいガチですからね(==#

交換のタイミングで舞ってからのジュエル逆鱗で倒すってタイプも居ますが、自分はやらせたい事が違うので。


 >>ギャラドスの思考停止竜舞がウザすぎる

 まあでも仕方ないかそうでもしないと勝てないんだもんね^^

ランダム対戦後に一言書くスレで流行ってた(?)コピペですが、あながち間違いじゃないから困る(n'ω'`)

龍舞型は大体あってる。個々の違いは"素早さをどこに設定してるか"くらいでしょうか。


■攻撃面

○滝登り

H191 ウルガモスを確定(ちょうど100%)。

H207 バンギラスを確定2発(60.8%~72.4%)。

H205 カバルドンを確定2発(53.9%~65.1%)。

無振り ドリュウズを確定1発。

○逆鱗

無振り ラティオスを確定1発。

無振り サザンドラを低乱数(31.3%)。

無振り キングドラを中乱数(62.5%)。

HP201 ガブリアスを確定2発(69.6%~82.5%)。


■耐久面

○物理

A182 ガブリアスの逆鱗【威嚇】込み最低乱数切り2耐え(3.1%)。

A181 テラキオンの珠ストーンエッジは【威嚇】込み中乱数で死ぬ(50%)。

A204 バンギラスのストーンエッジ【威嚇】込み確定耐え(79.5%~95.2%)。強化アイテムあると死ぬ。

A187 ドリュウズの珠岩雪崩は【威嚇】込み高乱数2発(85.9%)。

○特殊

C182 ラティオスの眼鏡龍星群中乱数で死ぬ(56.3%)。

C182 ラティオスの眼鏡10万ボルト【ソクノ】込み最低乱数切り耐え(6.3%)。

C161 キングドラの眼鏡流星群確定耐え(82.1%~97.3%)。

C161 キングドラの眼鏡【雨】ハイドロポンプ確定耐え(53.4%~62.8%)。


■素早さ

○最速バンギラス(s124)抜き。【龍舞】込み116族(s184)抜き。


陽気にすれば130族抜けますが、エルフーン抜きまでで。特に有効な数値なのかは分かりません(n'ω'`)

というよりは素の状態でバンギ抜きにしたらそうなった感じですね。

そも、今時分130族抜きってどうなのよって思われますが、ギャラドスは別に良いんじゃないかな。

ボルトロスに強いサンダース倒せるんだったら悪くないとは思うなあ…使う使わないは別として。

ウチはライコウとユキノオー居るからそこまでは振りませんが。


最初は性格補正もBにかけて耐久型で使っていたのですが、ヤャラドス使った時に火力の差にビビった。

それからは意地っ張りにしてH振りウルガモスを最低ラインとして調整という感じ…アクテ当てれる自信なし。

ウルガモスを殴る場合は"炎のからだ"がよく発動するのでストーンエッジも欲しいけど枠がない(゚ ωÅ)

エッジではなく逆鱗採用したのは主に"vs キングドラ"用ですね。雨降ってても死に出しなら倒せる可能性がある。

そう思っていた時期が私にもありました。なんで上手く出せた時に限って"みがしば"グドラばっかなんだよ!!11!!


調整 育成論

自分はだいたい100戦とかキリの良いトコロで使用PTを切り替えるのですが


○エルフーン@オボンの実(臆病)

 ギガドレイン/挑発/暴風/追い風


○ヒヒダルマ@命の珠(陽気)

 フレアドライブ/蜻蛉返り/岩雪崩/アンコール


○ハッサム@拘りスカーフ(陽気)

 虫食い/蜻蛉返り/バレットパンチ/毒々


○クレセリア@ゴツゴツメット(図太い)

 サイコキネシス/電磁波/凍える風/月の光


○スターミー@達人の帯(臆病)

 ハイドロポンプ/10万ボルト/冷凍ビーム/目覚パ(炎)


○オノノクス@ラムの実(陽気)

 逆鱗/挑発/地震/龍の舞


今使ってるエルフーンの"追い風→珠ヒヒダルマ"のPTが…勝てない ── !

長い事使ってなかったので勝ち筋を忘れてしまった様だ、情けない(n'ω'`)


例えば、追い風後ヒヒダルマに回してもスイクンとかブルンゲル残ってると厳しい→エルフーン取っておきたい。

そうやって"エルフーン中々捨てれない"のがキツかったのですよね。

オノノクスも下手に調整とかするものだから持ち味を殺しちゃってるしなー。

と、いう事で色々配分とか考え直し、育て直しをしたら結構勝てる様になったぜ…hehe。

変更したのは


○エルフーン@オボンの実

 ギガドレイン/挑発/追い風/光の壁


○ヒヒダルマ@命の珠

 フレアドライブ/蜻蛉返り/岩雪崩/身代わり


○オノノクス@拘り鉢巻

 ダブルチョップ/瓦割り/地震/逆鱗


の3匹。エルフーンはHDだったのをHSベースに。オノノクスも変な調整やめてASベースに育てなおし。

AS鉢巻の逆鱗なら"耐久水タイプぶっ飛ばせる"ので、エルフーン"長生きさせる必要が薄くなった"のがポイント。

もともと追い風からのオノノクスは有名ですし、トルネロス始動が多いけども(n'ω'`)


ハッサムとスターミーはほぼ置物。相手にラティ居ればハッサム選出するけどね。スターミーはよく分からん。

ヒヒダルマのアンコールは交代読み身代わりされた時によく使ってましたが、1番使いたいのは対"不意打ち"。

でも相手の不意打ち切れるまで交代しか出来ないので、それなら身代わりで良いんじゃ。

て事で変更したのは良いものの、身代わり + フレドラの反動でHPがマッハ( ^ω^)

馬鹿力の方が良いのかもしれませんが、どっちを取っても全抜き性能が上がるわけじゃないしなあ。

厚い脂肪に対する打点を取るか、対不意打ちを取るかの違いですね。脂肪居る時はオノノメインで行こう。