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カビ臭いブログ

生えてないのにカビ臭い。


カビ臭いブログ-エリカ御嬢様

せっかくポケモンブログ始めたので、昔描いた絵でも載せようかな(n'ω'`)

こんな雰囲気の絵が描きたかった、エリカ御嬢様自体はオマケかな…hehe

某バトレボの実況者さんとお知り合いになれた、思い出の絵です。

英文は"ケシ"で適当にググって見つけたモノを丸パクリ。特に意味は無し。

今思えばマダツボミにすれば良かったかな。でもマダツボミといえば"カオルコ様"だよねー。

ポケモンあまりした事ない知り合いの1番好きなポケモンがナゾノクサだった、それだけの事(==#


ガチパ同士の戦い。ガチパって敬遠されるイメージが付いてますが勿体無い。
ガチ同士だからこそ見えてくるモノもあるのです。DS越しに相手の表情が見えてきたり(キリッ

交代読み交換とか素で出来る人は凄い。自分には無理だなあ。
1サイクル目をヤーティ的に過ごして相手の人がガンガン交換してくる場合にのみ
こっちも交代読みしてみると結構上手く行ったりする、程度ですね。
…ところでハッサム羽根休めしてるけど何持ってんだ。オッカかな。

カビ臭いブログ-Ba-Rinda_01 カビ臭いブログ-Ba-Rinda_02

バクーダ@風船(冷静)

努力値 : 236-4-100-100-70-0

実数値 : 175-121-103-151-104-54


PTの穴であるヒートロトム、サンダーに対する救世主バクーダ。

バトレボ時代も苦手なポケモンNo.1がサンダーだったので、何度も調整を考えては…済まない(゚ ωÅ)

何故なら"ストーンエッジを4回連続当てる羽休み読み地震を当てる"というのは厳しすぎやしませんか。

やっぱりvsサンダーの1番の対策は上から高火力で殴る、なんだろうなあ。
今はヒヒダルマとオノノクスでぶん殴ってる、あんま参考にならない…hehe。


■攻撃面

○大文字

H187-D135 メタグロスに81.2%~97.3%のダメージ。

H181-D184 ナットレイを【オッカ】込み62.9%~74%のダメージ。

H191 サンダーに48.6%~58.1%のダメージ。

○ストーンエッジ(採用してないですが)

H157 ヒートロトムを中乱数2発(49.6%)。

H191 サンダーを中乱数2発(45.3%)。

○地震

H191 ウルガモスに42.4%~50.2%のダメージ。

H187 メタグロスを高乱数2発(98.4%)。

H207 バンギラスを確定2発(50.2%~60.8%)。


■耐久面

○物理

A182 ガブリアスの地震【ハードロック】込み低乱数1発(12.5%)。

A182 ガブリアスの逆鱗確定2発(68.5%~81.1%)。

A205 メタグロスの地震【ハードロック】込み確定2発(64%~76%)。

A204 バンギラスのストーンエッジ確定2発(64%~76%)。

○特殊

C205 ウルガモスの大文字確定3発(38.2%~45.1)。

│ └+【蝶舞】大文字確定2発(76%~89.7%)。

C172 ヒートロトムのオーバーヒート確定3発(37.1%~44%)。

C194 【珠】サンダーの熱風確定4発(25.7%~31.4%)。

C194 【眼鏡】サンダーの目覚パ(飛)確定2発(63.4%~75.4%)。


■素早さ

○特になし。


初めの頃はイトケの実で運用していました。イトケならば水タイプの前でも動けるかもしれない。

てか自分が半減実大好きなのかも。まあ、4倍弱点持ちなら普通なんですけどね!

ハードロックのおかげで水以外は結構耐えてくれるから無駄死にはあまりないですね。

風船にした理由はPTメンバーとの兼ね合いです。ライコウ→バクーダに地震が一貫していて怖かった為。

水タイプには滅法強いユキノオーが控えに居るのでイトケより良いかなと。でも活躍した事ない(n'ω'`)

足が遅い→居座りづらい→打ち逃げ、というスタンスになり易いのでメインにオーバーヒートは考えさせられます。

大文字にした理由はvsサンダーですね。まずエッジ4回当たらないし、当たったとしても倒せない。

のでサンダーが居座った場合に撃って行くには大文字の方が強いかな、と。


吠えるを採用した事によってヒートロトムへの打点がなくなってしまった(==#

欠伸と迷いましたが、バトレボと違って眠りターン弱体化してからは安定しないので。眠り覚悟で攻めてくる人いるしなー。
後半に来るにつれてエッジが欲しくなる。序盤からバクーダでステロ撒けたら吠える結構活きてくる。
どっちも良い点がありますね。ウチはヒートロトム弱点だし、霰振らせられるしでエッジの方が良いんだろうな(==#


しかしBWのステロには浪漫がある! ヒートロトムにもそこそこダメージ入るしね。


調整 育成論


カビ臭いブログ-Champ

BW買ってプレイし始めた頃、自分のサインなんて誰が書くんだよ!!11!!

と、思っていた時期が私にもありました。…まさか絵を描くスペースとは、思いつかなんだ。

2chのまとめサイトから"トレーナーカードの裏面を晒すスレ "を見たのをきっかけで、自分も書いてみた。

スレのミカンちゃん描いた人の構図が凄い好きで丸パクリ(n'ω'`)

ウォーグルがウォーグルっぽくないトコロ以外は概ね良好かな。シロナさんの谷間マジむずい。

1番好きなリーダーはカスミなので、いつか描きたいねえ。3色目が出たらかな。しかし、ドット絵もう描きたくねえ…。

先に紹介した6匹が、BW環境で初めて出来たPTです。だいたい0勝→500勝まで使ってました(n'ω'`)

まとめると


○ライコウ@シュカの実(うっかりや)

 10万ボルト/目覚パ(氷)/波導弾/ボルトチェンジ


○エンブオー@ウタンの実(勇敢)

 オーバーヒート/ストーンエッジ/馬鹿力/鬼火


○ハッサム@拘りスカーフ(陽気)

 虫食い/蜻蛉返り/バレットパンチ/毒々


○クロバット@飛行のジュエル(陽気)

 アクロバット/挑発/蜻蛉返り/羽休め


○ギャラドス@ソクノの実(意地張り)

 滝登り/挑発/逆鱗/龍舞


○ユキノオー@気合のタスキ(せっかち)

 吹雪/地震/ウッドハンマー/氷の礫


バトレボまでは準伝を使った事が無かったのですが、クラウン ライコウを手に入れたのでそこから考えました。

お手軽に天候対策を出来るユキノオー。チラっとウェザーボール(氷)とか撃てないか考えた。撃てねーよ。

あと、ライコウへの地震をスカす為のギャラドス、ゲンガー。

ゲンガーはローブシン流行ったあたりでクロバットへ変更。2匹目の挑発。ジュエルアクロバット強い、というより使い易い。エンブオーがスカーフだった頃はハッサムの位置にバルジーナ姐さんとか居たな…hehe。

どちらも狙いはランクルス。バルジーナは技スペ足りなすぎるよねー。


使ってみて辛いのはライコウ&エンブオーに地面、エンブオー&クロバットにエスパーが一貫している事。

特にライコウvsグロス、クロバットvsグロスになった時、エンブオーに弱点当たる可能性考えると中々交換出来ない(==#

そしてヒートロトム重すぎ笑えない。このメンツじゃヒートロトム倒せなくね…今までよく闘えてなあ(==#


エンブオー使う時の1番のネックはポリゴン2倒し切れない事ですね。馬鹿力じゃ2発目キビシイ。

ハッサムの毒プラスで何とか倒しては来たものの結局安定はしないのですよね。格闘ジュエル欲しいなあ。


割とマジでヒートロトムが洒落にならないので最近このPT使う時はエンブオーの変わりにバクーダ使ってたりします。

結果ポリゴン2にやられるループ。ああ、未育成の加速アチャモが手元にエンブオーさんの苦難は続く。