今回で参加して3週目、そして最後のβテストフェーズ3です。

良く理解してないけど、いくつかの段階を経て正式サービスに移行していくようです。

で、フェーズ3はオープンβであるフェーズ4、で合ってるのか分かりませんが、フェーズ4の手前。
まだ実装されていないものが多く、βテストならではのアンバランスさもあります。
少し歩いたら敵のレベルが6から32とか。
進められるメインクエストを終わらせたら他の職もいきなりレベル15にできたりとか。

ですが、フェーズ3のデータは今回のテストで消えてしまいます!
全職カンストさせていても、たくさんフレンド作っていてもリセットです。

で、フェーズ4からは正式サービスに引き継ぎあり、と。

それを踏まえてフェーズ3。

とりあえずメインクエストは終わらせて、コンテンツファインダーも試してみて。
これから何をしようかなーと考えている段階…あと今日を入れて3日かな?あるけどなくなるものにどこまでやろうかというのはすごく悩みます。
正式サービス後のモチベーションにも関わりそうだし。

クラフター、ギャザラーもやりたいし、他の職でダンジョン行ってもみたいけど、正式サービス後でいいかなぁと思うとやることがないんですよね。

テスターだからいろいろやるべきなんでしょうが、難しいところです。

まだやったことのないことがたくさんあるからそれをやってみた方がいいかなぁとか思うんですが…うーん。

消えるとわかっているものにどれだけの時間をかけるか。
正式サービス後も同じことをやるんだろうしなぁ…。

楽しいけどフェーズ3でやることは…な状態。

気が向いたらインして何かやってみようと思います。

最後に!
カッパーベルでボムの自爆を避けられず全滅しまくったのがいい思い出になるように満喫したいと思います!!
「パズドラっていつまで続くと思いますか」

少し前から見かける質問です。

どうでもいい質問に聞こえますが、消費者心理を表した的確な質問なのかなぁと思います。

これからも続いていく、盛り上がっていく保証があるならまだやろうかな、課金しようかな、でももう盛り下がって下火になっていくならやめようかな、という意味なのでしょう。

でも、盛り上げるのも盛り下げるのもユーザー=消費者次第なんですよね。
もちろんメーカー努力は大前提です。
流行もあるでしょう。
それでもそれを必要とする人がいなくなれば必然的に衰退していきます。

パズドラなんて所詮は作業ゲームです。
少し目新しかったけど、少し経てばそんなことは当たり前になってまた同じことの繰り返しか、ということになります。
今は特定のモンスターを持っていればクリアできるところも多く、飽きる人が多くなるのもわかります。
わかりますけどわざわざそれを言う必要はありますか。
これがあるから簡単にクリアできてつまらない、プラス卵集めしかやることがない等々。

そんなのはただの思考停止です。
簡単にクリアできるなら違うので攻略したらいい。
プラスしか集めることがないとしか思えないのは自分がそのゲームに飽き始めているからなのでは。

わざわざそれを言ってどうしたいのか、共感を得たいのかただ吐き出したいだけなのか。


先に書いちゃいましたけど、消費者、という言葉があります。
文字通り消費をする者。
消費という行為は生きていく上で必要なことです。
食べ物を食べる、飲み物を飲む。
それに加え、娯楽も消費の対象になっています。
面白ければ飛びつき、面白くなくなれば離れる。
それ自体は自然なことでしょう、需要と供給があるから成り立つ世界です。

でも、面白くなくなった時、勝手に離れればいいのにわざわざまだあれやってるの?もう面白くないじゃん、時代遅れだよ…なんて言う人がいつの時代もいます。
それを聞いた現役の人はどう感じるか、想像できないものでしょうか。

そんなのにいちいち反応するなよ。
これはもっともな意見かもしれません。

じゃあわざわざそんなことを言うなよ。
これもまたもっともな意見でしょう。

わざわざ嫌いにならないでいい、とまでは言いません。
が、わざわざマイナスなことを言う必要がどこにありますか。

飽きたのなら静かに離れればいい、ただそれだけのこと。

次の消費対象へ向かえばいいだけ。

消費者というのは非常に身勝手で、だけれども消費者がいないと社会は成り立たない。
心血注いで社会に送り出したものが消費されて暇つぶしに利用されて用がなくなれば次の対象を食い潰しにいく、そんな社会。

無限ではない時間の中で特定のモノを消費した時、あなたの中に何か残っていますか。
暇を潰せただけではなく、今後血となり肉となる何かが残っていますか…。

個人が自分の意見、考えを気軽に発信できるようになった今の時代、とてもじゃないがただの暇つぶしにしか思っていないひとがあまりに多かったので書いてみました。


…。


もっと掘り下げてから書くべきだったな、と思いながらも、変に早起きした頭ではこれが限界でした。

どうかただ消費するだけではなく、あなたのこれからの人生に、消費されたモノが生きていきますように。
お寒いタイトルからはじまるこの記事。

パスドラとFF14をかけてみたんですけど・・・何番煎じだってうえに既にして滑っているというこの感じ。

まあそれは置いといて。

FF14新生エオルゼアのβテストフェーズ3を先週からやっております。
機種はPS3!!!
うちのPCではそもそもゲームに向いていないことがドラクエ10のベンチマークで分かったので、まぁそもそも最初からFF14はPS3でβテストできたらなぁと思っていたので当選メールが来た時から楽しみにしていました。

いろんな守秘義務があったんだけどフェーズ3で結構開放されたみたいなのでたぶんブログに書いても大丈夫なはず。

と言っても書くことほとんどないんですけど、MMO初心者の感想としては


なにこれ面白い!!!!!


というのが正直なところ。

街の作りこみもしっかりしてるし、クエストもお決まりのお使いだけど苦じゃないし、戦闘も今はまだ楽しいし。

しばらくソロプレイだなーと思っていたら今週のβテストからコンテンツファインダーという要素が追加されまして。

これはMMOってパーティ組んでクエストなりダンジョンなりを攻略する部分がたぶん大半を占めてると思うんですけど、肝のパーティを組むっていうのを自動で、サーバーの垣根を越えて(FF14はドラクエ10と違って多くのMMOと同じでサーバーが分かれているので違うサーバーの人とは一緒に遊べないのです)組めるという便利?な要素。

その分一期一会すぎて、そこで意気投合してもまたパーティが組めるかは本当に分からないというのが寂しいかなぁ。

で、早速コンテンツファインダーでメインクエストをやってみた感想は、クラスの役割はしっかり覚えておかないと他の人に迷惑がかかるし、初対面だからどこまでチャットで言っていいのかわかりにくいってのが今の感じなのかなぁ。
と1回やっただけで判断しちゃいけないけど、第一印象はこんな感じでした。

本当に初心者なので分からないことだらけで、それが面白いんですけど既に製品版も予約済みというはまりっぷり。

とりあえず自分で作ったキャラがかわいすぎるのでそれだけでも楽しいこと間違いなし。
ヒューラン♀かわいすぎでしょう・・・。
$ミネスト君主のいろいろ雑記-キャラクリ

ミネスト君主のいろいろ雑記-ヒューラン♀

はい天使。

ドラクエに乗り遅れたって人はご一緒にいかがですかー?
βはイフリートでやってるのでMinesuto的な名前で検索したら出てくるのでどうぞー。
名前は正直後悔しているのでβのフェーズ4からは名前変える予定。
あ、ちなみに今のβフェーズ3からフェーズ4に移行する時にデータリセットされます。

こんな感じかなぁ。
そんなこんな、楽しくエオルゼアの世界を駆け回ってます。
明日は何をしようかな!楽しみだー。
四神と和神、更にメタトロンと目白押しのゴッドフェス、略してゴッフェス。
開催前からこれはヤバいだろうと、回してしまうだろうと思っていました。
実際、開催直後は麒麟やらメタトロンやら引いてる方がたくさんいらして、うおおと思ったものですが程なくして通信障害に…。
復旧後、ゴッフェスの時間延長もアナウンスされたので急いで回すこともないなとここはなんとかワンスルー。

夜にガチャしてる配信を観て、回すことに躊躇いが。
そこに映るはゴッフェスではなく同時開催中の闇フェスの嵐。
金卵は出ても闇フェス対象ばかり…。
これは絞られてるんじゃ…?と思うくらい四神も和神も出ていませんでした。

これを観るまでは翌日iTunesカードを買って石を増やして回そうと思いました、が、ダメ…!これは圧倒的闇フェス…!

結果課金は今回も見送り、一度もガチャを回すことなくゴッフェスを終えました。
戦いは終わったんです。

ゴッフェス絡みで、また配信を観ていたら四神は残り麒麟だけ、という状態でずっと出なくてようやく出たのは200回近く回した後だったというのを目撃しました。
200回、石にして1000個。
うーん…ガチャはこわい。

ちなみに麒麟、フレンドさんにいたので使ってみましたが思っていたより使いやすい印象。
麒麟麒麟の25倍か麒麟ホルスのスキル調整しながらの20倍がいいのかなぁと感じました。
属性がばらけるので麒麟以外の四神で属性を固めた方が瞬間火力は出るのかもしれないのかな…なんて思いました。
なんにしてもこれからの開発が待たれますね。

さぁガンホーコラボを地道に回ってヴァルキリーのスキル上げをできるだけやるぞー。
まだ5体で1しか上がってないからなー、目標は7ターン辺りに定めておきます。自然回復だけだとそんなに回れないかなぁ…。
ドラール、トイトプスもしくはシャボタンのスキル上げもドロップした数だけチャレンジします。
パールがいたら迷わないんだけど。
アヌビスは別にいいかな…。
やってきましたヘラウルズ降臨。

ニコ生のやつを観たりちょくちょく出てくる情報を集めて超地獄級は相当厳しいと判断。

ノーコンが狙えそうな地獄級にいきました。

とりあえず最初はホルスで。
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1Fの左のオーガに羽交い締めをしてもらって、最低限スサノオのターンを稼いで3Fのイフリートで使おうと思ったらオーガが柔らかすぎて2体とも倒してしまうという予想外の事態。
2Fのフォーミュラーの毎ターン攻撃がしんどくてスサノオどころかエキドナも使えないままイフリートに突入。
防御態勢もないので回復が枯渇してあえなくゲームオーバー。

もう一回メンバー変えてホルスで行こうと思ったけど、エキドナさえ溜めていけばゼウスでもいけるんじゃ?という考えに至りいつもの
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このメンツで挑むことに。

1Fはホルスと同じで羽交い締めをしてもらってターンを稼いで、半分削れて属性が変わったら倒して次へ。
2Fはエキドナを使ってその間に倒す。
3Fは回復しながら地道に削って4Fへ。
4Fも2Fと同じでエキドナを使っている間に倒して、5Fのヘラウルズはスキル全解放で1ターンで倒せましたー。
運良くドロップ。
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ゼウスのスキルで闇の部分まで削れるのでゼウスパーティーで削れやすくなっていてばっちりでした。

ドラりんよりも数倍楽しいダンジョンだったのでスタミナ回復次第またチャレンジしにいきます。
スキル上げは考えてないけどダンジョンが楽しいといきたくなるのはいいですね。



そういえば、中国神がかわいすぎるからガチャってしまうかもしれない…あれは危険すぎる…。