前の記事でペルセウスについて書くみたいに言ってましたが、時間が経ちすぎてペルセウスなんてどうでもいい環境にもはやなってしまった今のパズドラ。

おそらくその原因はCDコラボで登場した曲芸士だと思うけど、その後のインフレの加速のスピードが今までの数倍の早さで進んでいるように感じます。

それくらい曲芸士はインパクトがあった。目に見えてわかりやすい7倍というリーダースキル。炎上するのに申し分ない、調整を担当したと思われるスクエニ社員のツイッター。
バランスは崩壊していない、という発表があった時に、それまでのやや緩やかなままでいくのか、曲芸士に合わせてインフレが進んでいくのかどっちの意味だろうと思いましたが、やはりインフレが進んでいます。

その最たるものが覚醒究極で、対象になったキャラはそのほとんどが現環境トップクラスの性能を与えられています。
それ自体は別に、ゲームの変化には必要なことなのでいいと思いますが、覚醒究極したキャラはスキルが変更され、そのスキルを上げるには現状ピィを使うしかありません。

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これは自分でバステトを覚醒させてピィを使った時です。ちなみに元のバステトはスキルマでした。

パールの変換にドロップ強化がついただけでピィが4つ必要だったり、今度実装されるメイメイはドロップ強化がついて、スキルマターンが1増えます。
強化のためなら仕方ない…そう割り切れる程、スキル上げは楽ではありません。

パールのスキル上げもシャボタンでやったのでそれなりに苦労したし、メイメイのスキル上げはチェイサーを約60体使ってやっとスキルマになりました。

覚醒究極によるスキルリセットは、スキル上げに使ったスタミナや石、そしてなにより時間を無駄に感じさせられます。

じゃあ覚醒させなければ、と言うのもあるし、覚醒させていないのもありますが、ダンジョンやフレンドを含む環境についていくためには覚醒せざるを得ないと言うのがあります。
前述のバステトはまさに、そのために覚醒させました。

ピィなんてチャレダンとか降臨チャレンジで配布されてるんだからいいじゃん、なんて声もありますが、既にスキル上げをした人は思い入れもあるだろうし、複雑な気持ちになると思います。自分はなりました。

好きなキャラが強くなるのを素直に喜べないのは悲しいです。

開発にはこれまでのスキル上げが無駄にならない調整をしていただきたいです…もう後戻りできない数が覚醒究極として増えているので難しいかも知れませんが、、、

それでも、また新情報が出るたびにワクワクできるようなゲームになると信じて。
ちょっと時間を持て余していて、文章を書きたいので久しぶりに書いてみる。
携帯からなので書きやすいのはアプリ関係、アプリはほとんどパズドラしかやっていないので、パズドラで。


最近のパズドラはなんやかんやと初期のポカポカ運営からは離れて、課金偏重になってきていると感じています。
強いと言われているキャラを当てるためにゴッドフェスの度に課金を強いているような印象。
もちろん、やるもやらないも自由なんだけど、追加されるダンジョンがそれに合わせた難易度だから、引かないとついていけない、という循環。

ということもあり、少し熱は落ち着いているのだけど、それなりにやっています。
この間800日を過ぎたけれど、今のところ課金なしでやれています。
なんだかんだで配布される石でまかなえているので、ランクに比べたら貧弱ですが楽しめています。

で、この間当たったハトホル
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このこを少し使ってみて、今まで全然クリアできていなかったダンジョンがクリアできたので297にしました。
その時は確かワダツミだったかな、覚醒無効のダンジョン。
まだまだパズル下手っくそなのでつまらないミスでやられたりしますが、いけない降臨はほとんどないと感じています。

主に使っているPTがこちら
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調べてみたらほとんどテンプレで、エキドナを光カーリーにしたらテンプレみたいですね。

ヨミは闇から光に変えて(このために!)パーツも光スサノオや緑オーディンなどなど、ダンジョンに合わせて変えられるようにしています(ハトホルのために!)

それくらい強いキャラなので、今は楽しくやれています。
今配信されている降臨チャレンジは、ラッシュふたつとメフィスト以外はクリアできたのもハトホルのおかげ。
おかげでピィがたくさん集まりました。
デビルラッシュはベルゼブブ対策が、光カーリーがいたらできるのだけど、いないので二の足を踏んでいます。
マスリンでもいけるかな…。
データみていけそうだったらやってみたいと思います。

そんな感じで、、ハトホルは強いってことでした!

次はペルセウスでも書こうかな、気が向いたら!

ではまた、そのうちに。
またまたご無沙汰なことに。

ともあれ近況として1番大きく、そして嬉しかったのがバハムート四層をクリアできたこと!

一層は野良で入ってクリアしていて、二層も野良で…と思ったらそんなに甘くなく跳ね返され続け。
また野良で挑戦しようって時にロードストーンで以前フレになっていた方の日記にコメントを残したことから固定を組むことができ、苦戦しつつも先日四層を突破することができたのです!

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五層にはまだ早かった

五層は、装備が揃わないと挑戦してもすぐに跳ね返され、更に装備が揃っても何十回と挑戦して動きを覚えないといけない、らしくそれがまた楽しみですね。

やりたいことが多すぎて追いついてないのがFFの現状。
クラフターの残りの甲冑のレベル上げ、ギャザラー育成、サブ職育成、新式・ハウジングのための金策と、時間が足りなさすぎる!!

嬉しい悩みなんですけどね~

まだしばらくはFF漬けになりそうです。

ドラクエも興味はあるけど・・・!
前回からだいぶ間が空いて、何をやっていたかというと

FF14をやっていました。

メインが終わり、レリッククエストを進め、合間に哲学を集め真蛮神に挑戦し、辿り着いた現在地は大迷宮バハムート一層突破でした。

レリッククエはドルムキマイラはさほど苦戦せず
ハイドラで全滅を繰り返し
真イフリートは案外あっけなく
真ガルーダで誘導迷子になり
真タイタンで何度も挫けそうになりながらも蛮神装備も集めて、レリック取得できました。

で、野良でバハムート一層の募集があったから飛び込んでみたら、経験者さんたちのパーティで思ったより苦戦せず(それでも何回も全滅しましたが)突破できました。

カドゥケウスはマラソン?で、最後はタンクが両方沈んだけどLBがギリギリで入って倒せました。
詩人向きの頭とヒーラーの腕装備が出てました。

しばらくハイエンドコンテンツになる大迷宮バハムートに到達、そして一層だけだけどクリアというのは正直自分でもびっくりです。

まだまだやりたいことだらけだから…とりあえずクラフターのレベル上げしようかな…。
胴以外のAF装備取った!

つまりレベル45になりました。
FCメンバーさんにFATE PTに誘ってもらって、41→45まで引き上げてもらいました。
次は蛮神ガルーダです。
これも手伝ってもらえるみたいで、かなり助かってます。

FC設立後、メインクエを進める傍ら、弓のレベル上げをやって序盤のIDをやったり、ヒーラーもやったり。
シャウトで募集があれば行けるところなら行ってみたり。
さらにその傍ら、クラフターもやってみたり。
とりあえずクラフターのレベル15スキルを取ろうと思ったけど、気付いたら調理師がカンストしていた…どうしてこうなった。
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これによりメイン職がナイト→調理師と呼ばれることに。
光の戦士から光のコックさんになってしまった。

ナイトのレベル上げを優先的にやろう…。




FCはあれから6名の方に加入していただき、総勢10名に。
メインクエが終わっている方から、MMOはこれがはじめてという方まで幅広いです。
クラフターに力を入れてる方がいたらなぁ…と思うけどなかなか勧誘は難しいです。

今のところFCは和気あいあいとやれて楽しいので、これからもこの雰囲気を続けていきたいな。

レベルが上がるにつれ、噂のギスギスオンラインが近付くのかと思うと進みたくなくなるけど、それを体験しておくのもいいかな…とも思うので焦らず急がず楽しんでいきたいです。

とか言ってまたクラフターやってたら…それはそれでまぁいいか。