前の記事でペルセウスについて書くみたいに言ってましたが、時間が経ちすぎてペルセウスなんてどうでもいい環境にもはやなってしまった今のパズドラ。
おそらくその原因はCDコラボで登場した曲芸士だと思うけど、その後のインフレの加速のスピードが今までの数倍の早さで進んでいるように感じます。
それくらい曲芸士はインパクトがあった。目に見えてわかりやすい7倍というリーダースキル。炎上するのに申し分ない、調整を担当したと思われるスクエニ社員のツイッター。
バランスは崩壊していない、という発表があった時に、それまでのやや緩やかなままでいくのか、曲芸士に合わせてインフレが進んでいくのかどっちの意味だろうと思いましたが、やはりインフレが進んでいます。
その最たるものが覚醒究極で、対象になったキャラはそのほとんどが現環境トップクラスの性能を与えられています。
それ自体は別に、ゲームの変化には必要なことなのでいいと思いますが、覚醒究極したキャラはスキルが変更され、そのスキルを上げるには現状ピィを使うしかありません。
パールの変換にドロップ強化がついただけでピィが4つ必要だったり、今度実装されるメイメイはドロップ強化がついて、スキルマターンが1増えます。
強化のためなら仕方ない…そう割り切れる程、スキル上げは楽ではありません。
パールのスキル上げもシャボタンでやったのでそれなりに苦労したし、メイメイのスキル上げはチェイサーを約60体使ってやっとスキルマになりました。
覚醒究極によるスキルリセットは、スキル上げに使ったスタミナや石、そしてなにより時間を無駄に感じさせられます。
じゃあ覚醒させなければ、と言うのもあるし、覚醒させていないのもありますが、ダンジョンやフレンドを含む環境についていくためには覚醒せざるを得ないと言うのがあります。
前述のバステトはまさに、そのために覚醒させました。
ピィなんてチャレダンとか降臨チャレンジで配布されてるんだからいいじゃん、なんて声もありますが、既にスキル上げをした人は思い入れもあるだろうし、複雑な気持ちになると思います。自分はなりました。
好きなキャラが強くなるのを素直に喜べないのは悲しいです。
開発にはこれまでのスキル上げが無駄にならない調整をしていただきたいです…もう後戻りできない数が覚醒究極として増えているので難しいかも知れませんが、、、
それでも、また新情報が出るたびにワクワクできるようなゲームになると信じて。




