気付いたら前の記事から時間が経ってしまっていました。
セブンに課金しないであろう理由として最後に挙げたのがイベントらしいイベントがない、です。
このゲーム、一応ボスはいるものの、倒せなくてもなんのデメリットもないため、存在感が薄いです。
また、同盟戦で順位はあるものの、何位で何が報酬としてもらえるのかわからないため、やる気になりにくいです。
ですが、現状はボスを倒すか、同盟戦で高ダメージを出すためだけに育成するしかないのです。
ちなみに高ダメージを出すには強い装備が必要で、強い装備は課金することでしか今は鍛えることが出来ません。
職業も使われるのは決まっていて、使われない職業は余程の思い入れがない限り使われません。
モチベーションになりにくいものにしか目標がないのはゲームとして致命的です。
例えば。
イベントでこの職業を入れないといけないとか、特定の職業でトドメと刺さなければ倒せない、でも報酬でレアアイテムが貰えたり、レアキャラが手に入る、とかあればやる気になるのかなぁと思いました。
今後に期待・・・ですが、やる事が単調すぎてプレイヤーが減っている印象もあるので、やっていて楽しいと思えるような運営を早く!というのが率直に思うところです。
今週末の騎士・神官の金・銀のレアが出るのはいいイベントだと思います。
これに加えてもうひとつ、ふたつ?欲を言えばもっと!?楽しいイベントを増やして、課金してもいいかなぁと思えるようなゲームになることを期待しています。
セブンに課金しないであろう理由として最後に挙げたのがイベントらしいイベントがない、です。
このゲーム、一応ボスはいるものの、倒せなくてもなんのデメリットもないため、存在感が薄いです。
また、同盟戦で順位はあるものの、何位で何が報酬としてもらえるのかわからないため、やる気になりにくいです。
ですが、現状はボスを倒すか、同盟戦で高ダメージを出すためだけに育成するしかないのです。
ちなみに高ダメージを出すには強い装備が必要で、強い装備は課金することでしか今は鍛えることが出来ません。
職業も使われるのは決まっていて、使われない職業は余程の思い入れがない限り使われません。
モチベーションになりにくいものにしか目標がないのはゲームとして致命的です。
例えば。
イベントでこの職業を入れないといけないとか、特定の職業でトドメと刺さなければ倒せない、でも報酬でレアアイテムが貰えたり、レアキャラが手に入る、とかあればやる気になるのかなぁと思いました。
今後に期待・・・ですが、やる事が単調すぎてプレイヤーが減っている印象もあるので、やっていて楽しいと思えるような運営を早く!というのが率直に思うところです。
今週末の騎士・神官の金・銀のレアが出るのはいいイベントだと思います。
これに加えてもうひとつ、ふたつ?欲を言えばもっと!?楽しいイベントを増やして、課金してもいいかなぁと思えるようなゲームになることを期待しています。

