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ミリオンチェイン 攻略・管理

メモ代わり、私用ミリオンチェイン攻略・管理日記

□前回・前々回
イベントキャラ1 100×1→100×4
イベントキャラ1 1000P→2000P
イベントキャラ2 3000P→3000P

■今回
イベントキャラが3体なので5000Pで追加し、繰り上げているが
☆7枠(Lスキル色違い)が3000P→5000Pです。
どうみても悪徳商法です。ほんとうに(ry

CA平社員の給料のように、物価高に苦しむワープワ状態ですわ⊂⌒~⊃。Д。)⊃




■地下鉄→闘技場■
250   スーパーハニワ
500   スーパーハニワ
750   チケット → 削除(1000に移動)
1000  スーパーハニワ → チケット
1750  スーパーハニワ
2250  イベントキャラ2 → イベントキャラ1
2550  スーパーハニワ
3750  チケット
5150  リュー
7500  イベントキャラ2 → イベントキャラ1
9500  チケット
11250 イベントキャラ2 → プラチネコキング×3
12700 スーパーハニワ
13500 スーパーハニワ
14300 スーパーハニワ
15100 リュー
15750 イベントキャラ2 → プラチネコキング×5
16300 スーパーハニワ
17100 スーパーハニワ
18000 チケット
18800 スーパーハニワ
19600 リュー
20250 イベントキャラ2
20800 スーパーハニワ
21600 スーパーハニワ
22400 スーパーハニワ
23200 スーパーハニワ
24000 リュー
24750 イベントキャラ2
25200 スーパーハニワ
26000 スーパーハニワ
26800 スーパーハニワ
27600 スーパーハニワ
28400 リュー
29200 イベントキャラ2
29600 チケット
30000 スキルネコマスター

【MAXまでの報酬】
イベントキャラ1 2体
イベントキャラ2 3体 (前回は合計7体)
チケット      5枚
スーパーハニワ(使わない) 19体→18体
覚醒素材(使わない) 5体




■今回 海岸■
250   スーパーハニワ
500   スーパーハニワ
750   チケッ削除(1000に移動)→スーパーハニワ
1000  チケット
1750  スーパーハニワ
2250  イベントキャラ1(地下鉄はイベントキャラ2)
2550  スーパーハニワ
3750  チケット
5150  リュー
7500  イベントキャラ1(地下鉄はイベントキャラ2)
9500  チケット
11250 プラチネコキング×3(地下鉄はイベントキャラ2)
12700 スーパーハニワ→豪
13500 スーパーハニワ→チャリ
14300 スーパーハニワ→ナターシャ
15100 リュー
15750 プラチネコキング×5(地下鉄はイベントキャラ2)
16300 スーパーハニワ→イベントキャラ1
17100 スーパーハニワ→チャリ
18000 チケット
18800 スーパーハニワ→チャリ
19600 リュー→チャリ
20250 イベントキャラ2
20800 スーパーハニワ→金ネコキング
21600 スーパーハニワ→チャリ
22400 スーパーハニワ→チャリ
23200 スーパーハニワ→チャリ
24000 リュー→チャリ
24750 イベントキャラ2→イベントキャラ1
25200 スーパーハニワ→金ネコキング
26000 スーパーハニワ→チャリ
26800 スーパーハニワ→チャリ
27600 スーパーハニワ→チャリ
28400 リュー→チャリ
29200 イベントキャラ2
29600 チケット
30000 スキルネコマスター
― ― ― 廃人の壁 ― ― ― ―
32500 イベントキャラ3
35000 ゴッドハニワ
40000 イベントキャラ2
42500 イベントキャラ3
45000 ゴッドハニワ
50000 アルティメットハニワ



【MAXまでの報酬】30000まで比較
イベントキャラ1 2体→4体
イベントキャラ2 3体→2体
イベントキャラ3 0体 (前回は合計7体)
チケット      5枚




イベントキャラ集めだけだと、毎回1000P(地獄)を30周ほどで完了。


といっても30周www



今回はコレか


バwラwwンwスwww調ww整wwwwwwwwさすがですねwwwww






■600P


◇1F

青:クラゲ T3 ダメ1400ほど
青:サメ T3 ダメ1350ほど


×2



◇2F

青:岩 T2 ダメ1000ほど
橙:セイウチ T2 ダメ700ほど HP↓体当たりダメ1000 キュア 


×2


橙:セイウチを最後に残すとトリガー発動→体当たりダメ1000



◇3F

橙:カバ T1 ダメ700ほど キュア(他キャラ)12500
紫:カバ T1 ダメ500ほど キュア(自)
青:カバ T1 ダメ800ほど


×3



◇4F

青:クラゲ T3 ダメ1400ほど
青:ワニ T4 ダメ2000ほど


↑画像はプードル(前回と同じなので省略)


×2



◇5F

紫:ネフェルティティ T1 ダメ600ほど 遅延無効


ネコマンマの踊り(全体ゲージ↓10%)


開幕「邪魔しないでくれるっ!?」 ←遅延無効追加の儀式でした


↑画像はプードル(大)前回と(ry



◇6F

青:セイウチ T2 ダメ800ほど 
青:サメ T3 ダメ1350ほど
橙:サメ T3 ダメ900ほど HP↓無敵シールド 3T解除


×3



◇7F

青:ワニ T4 ダメ2000ほど


×3



◇8F

橙:カバ T1 ダメ700ほど キュア(他キャラ)12500
紫:カバ T1 ダメ500ほど キュア(自)
青:カバ T1 ダメ800ほど


×3



◇9F

橙:セイウチ T2 ダメ700ほど HP↓体当たりダメ1000 キュア
橙:カバ T1 ダメ700ほど キュア
青:亀 T4 ダメ1350ほど 全属性シールド(ダメ1 次行動時解除)


×3



◇10F

緑:はぐれハニワ T2 ダメ10
緑:カボチャ T2 ダメ10


一撃www


ここにもプードル(大)が出現しますが→シールドなし



◇11F

Boss 属性:青 T5 ダメ2300ほど HP↓回復(28万)



※8:30頃 変更された?

引きずり込んでやる=開幕ダメ1500

HP↓回復→まだやられぬ=ダメ1500


※13:00頃 また元に戻ってる。一体なんなのだろうか?


今のところの結果として、2パターンあると思われる。
開幕ダメしてくる場合→硬くないので33枚で撃破可能。



33枚で死なねぇのwwwこいつ。2,5×2とかじゃないと無理ですな



さすがに画像保存しながら+etcの5分は無理だったw 


↑どうやらバグらしいです。そうだよね、正確に測ってないけど・・


※追記
タイマー使って正確に計測もしたが、やはりおかしい
4:13でクリアしたけど無理だった。
(スタミナの時間でも確認。リセット→開始→クリアして戻る→確認)


↓15:10頃 
  いつもの事ですが、まともにデバッグも出来ないアルバイト君がいるようですね。
  そこらへんの小学生の方が役に立つZE







また別記事でツっこむとしよう(゜∇ ゜)


毎度毎度、そんな必死にボケんでもいいのにwwwwwまた売上減るぞwwww
ってもう火の車かwww





1度で完全クリアですわ



緑で挑んだ為、緑以外のシールド意味なしwwwww


安定なら、HP10,001確保出来ればOK
また、PT構成にシールド破壊がいないと・・・


※追記
エマのスキルなら全ての攻撃を防げます。
↑どの道敵が硬いし、1F開幕ダメ喰らってから最初のSCまで耐える事になります。
  変換(単色&2色)いれば、クリアまでこっちの方が楽でした。




◇1F

なんか前に見た事あるやつ T3 ダメ2300 HP↓キュア(10万)



開幕6,000ダメ※固定(以前Bossで同じようなパターンがあったような?)


20回目?10,000ダメとの事(未検証)



◇2F

ハエ T1 ダメ1700 遅延無効 橙シールド


HP↓レジストパープル90%(紫シールド追加)


こいつも引っ張るとなんかしてくるのかな?



◇3F

ガイコツ×3 2T ダメ1500ほど 1匹遅延無効 


3匹の内、最後に残ったやつはスキル等が発動
(2匹→1匹になったら即発動)


紫:体当たり10,000ダメ(通常攻撃と同時に体当たりしてくる事もあります)
青:全体スキルゲージダウン100%
橙:全体スキルゲージダウン100%



◇4F

またもやどこかで見た事あるやつ T5 ダメ5100 遅延無効


長引かすと50,000ダメ(未検証だが、この手は10回目が多い)



◇5F

Boss T2 ダメ3500 緑以外シールド



■攻撃パターン

かかった(回復)85,000


若いのう(緑シールド追加ダメ1/10) ←HP半分位減


ドラゴンファング 10,000ダメ(10回目?)


きかぬといっておる(緑シールド追加ダメ1) ←HP残1/5ほどで(下画像) 







また、1体で獲得できましたよwww





強い(゚∀゚)


というか、紫つけてどうすんのよ?
複合(ハイブリッド)ならわかるが、そんなのないよ?

ネコとか以外で単色で組む以外のメリットないし、難易度もそれに合わせてないのにwww
また、何も考えずにスキル決めたのかw(o_ _)ノ彡









さ~次はハントだね

安定の糞運営クオリティみたいですが・・・

綺麗に精算完了

それにしても、いや~キツかった(周回数、精神的、時間的に)

片手間でやるもんじゃないなww







wikiのイベント更新てオデッセアで止まっているでしょ?
あの後も、引退者した方多いんですよ

クラーケン→オデッセアの中身&流れはそりゃ悲惨だったからね



今回はどうなるやら



ナンテコッタwiki(過去攻略詳細)ガヤクニタタナイゾ~\(^o^)/(棒







フルコンプしました。






↑こいつだけ今まで通りの
 開幕全体ゲージダウン(80%) ぼくのかんがえたさいきょうのいやがらせ
 
ですwww



なので、倒し方は従来通り(過去記事参照)
ただ、被ダメが減っているのでSCのみでもリカバリできます。



また、アプデ後、道中の雑魚→被ダメが約1000ほどになっているので
以前のような「火力×火力」だと、簡単に事故死します。


もう少し詳しく書くと、雑魚ダメ300~1700ほど
(中Bossは硬くないのでワンパンできます)

↓大体のパターン↓
手前:ダメ小(300~700)T1の敵の場合コレ
奥か上:ダメ大(1000~1700)




□以下メモ□

橙:ダメ10,000

紫:ダメ1750

青:ダメ2200

※橙と紫は遅延無効、全員HP↓自動回復(360,000)、各色シールド付


↑橙のダメの桁、間違っていたので修正しました。申し訳ない(´・ω・`)






永久ループ(ハメ技)使用で攻略する奴を除き
以前の場合、個人のスキルアップ(立ち回り←攻略方法)の役にたったが
ただの、「おまけ獲得ミッション」になってしまった('A`)






変更後、結構な日数が経つが

ノーマルミッションの敵もかなり強くなってるし、
ドロップも大分変わったのでスキラゲもやりにくいね。
ノーマルの中盤でさえ豪華な構成除き、HP×火力で挑まにゃ事故率高いのは
もはや、お手軽爽快ゲーの面影無しだw




↓ついで





※追記

■お返事します■


イベントキャラがガチャで登場する事はないと思います。
なので、ツバサはイベント復刻待ちになります。

同スキル(変換)だとガチャキャラにフレデリカがいますが、ヒルダ覚醒用途ですと
復刻を待つ以外に選択肢がないですよね( ´д`)

今までのイベント一覧 


↑ご参考までに
ツッコみ( ゚д゚ )ノ


↓これね


※ステータスに注意↓↓↓


結構前から毎回こいつだけ「さん」がついて(ry
なんらおかしな点はない。


↓前






?????(ーー゛)



↓以前のステ(上記のガチャで、与一とロキ→表記ミスはなし)

↓今回 (アプデ(1.4.0)後)




■12月 2013年■
特攻野郎<灯火の恭士郎>
特攻野郎<大槌ゲンジロー>
特攻野郎<キャノンボーイ・コックス>
狂乱の雪の王女~悲しき王女たち~
逃げ出したブラックデビル号
目覚めし神獣べヒーモス

■1月 2014年■
ネコマンマ国の成人式
煉獄の使者ケルベロス討伐戦

■2月■
エウレカ英霊と財宝の眠る地
狂乱の雪の女王~悲しき王女たち~真相編(復刻)
迷いの森の狩猟祭
摩天楼のガルーダ

■3月■
ネコマンマ国のお茶会(復刻)
造られし刺客たち
進撃の巨人コラボ
超大型巨人、出現

■4月■
大狼のフェンリルと悪夢の剣
煉獄の使者ケルベロス討伐戦(復刻)
砂塵の略奪者クラーケン
Amebaネコダンジョン

■5月■
エウレカ英霊と財宝の眠る地(復刻)
摩天楼のガルーダ(復刻)
城塞都市オデッセア
狂乱の雪の女王~悲しき王女たち~(復刻)
キノコ帝国の野望
迷いの森の狩猟祭(復刻)

■6月■
呪われたビューティ&ビースト
大狼のフェンリルと悪夢の剣(復刻)
大地より出づりしヨルムンガンド
ネコマンマ国のお茶会(復刻)
大草原グラングラス ☆ハント

■7月■
究極のドラゴンチルドレン
カラドリムの地底洞窟
精霊達のリベレーションズ
荒ぶりの守人斬刃、現る!
七番街地下鉄 ☆ハント
砂塵の略奪者クラーケン(復刻)
神武タケミカヅチ
星空のディスタンス
マルクスタ闘技場 ☆ハント

■8月■
大地のドラゴンチルドレン
クリスタルフリスキー海岸 ☆ハント



※目覚めし神獣・造られし刺客・特攻野郎は初回登場時のみ記載。
※名前が多少違うものがあるが、イベントキャラが同じなので復刻扱いにしてます。
※ios版は2013年12月13日、Android版は2月26日配信





開催日まで調べるのは(´Д`;)
いわゆる高難易度の場合です。

ノーマルミッションや、大体の超上級までなら
ボロクソに言う必要もなく、普通に使えます。





◆SC以外で回復と攻撃が同時にできない ※回復スキル除く(予防線)

◆活躍する際の条件がかなり厳しい


上記の理由により、満タン○倍系はゴミなのです。
言い方を変えれば「3軍」とでもいいましょうか?癖が強すぎる('A`)





敵の攻撃前に倒せなかったら終了ですwww(特に1F)




ダメージ喰らえば崩壊ですので、活躍させるなら↓

敵の強さ(硬さ)を考慮しなければいけませんが
倍率無しでも、初回SCまで耐える事が可能な構成かつ
(一度溜まれば、スキルがほぼ常に発動可の)
永久ループに回復スキルと合わせて活躍できます


そこまでして使うなら、最初から違うキャラ使うわwwに、なる・・(´Д`)


ちょっとまって(,,゚Д゚)∩!
永久ループと組み合わせる・・だと?

いやいや、それだと元も子もありませんがな(´・ω・`)





■100% → 最高火力
□~81% → 半減
■80~51% → さらに半減
□それ以下 → 通常

だと、一気に使いやすくなるのですけどねぇ


スキルの説明に記載するのは、文章が長くて不可能なので、知る人ぞ知る?にすれば・・
変更にならんのかな~


スキルは別としてもったいない



↓しかし、このような条件だと、化けますわ。(満タン系亜種?)

最近のイベントキャラでは、強い(使える)。
※ハントミッション以降だと、イスカとヴィーナスのみ(つД`)









私の場合、過去に役に立ったのは1度だけ  ※↓は運ゲーです


上記のようなステージ以外でも

完全無課金構成クリアを目指すのならば
運ゲー承知で組み込む場合(必要)が出てきます。



☆6  9体
☆5 33体
☆4 22体
☆3 12体
◆かぶりキャラ【合計13体】
☆3~4  9体
☆4~5  3体
☆3-4-5 1体


合計 76体/(実質 63体)
※イージスと聖獣4匹は限定なので除外


↑前回(7回目)と同じ&同時開催なので確率注意

~双子26日23:59まで  アーク・シャロン・ホークアイ~30日23:59まで


ドラゴンチルドレン・刹那(☆6)は表記ミス ←気にしない










※追記
何度も、ガチャだけの記事で1つ消費するのはセコイので↓

おまけ+2の確率は同じ



ガチャに合わせて、全変換パネル数100→80を今更告知wwww
汚いなさすが忍者きたない


結論から言うと、☆5~7においてどれほどの差が生まれるのか?が論点



運はさて置き、HPと火力の場合↓ ※単体

~300 周回ちょっと早くなる、少し楽になる程度

500~ 別キャラ


になるかと思われる。 ←そらそうだわw


底上げ要因として、「産廃スキル高ステ」1体を組み込むのはアリ。
(スキル>ステなので  私は殆どの場合、ステが半分でもスキルを優先させますが)




以前書いた↓

オフィウクス VS 与一

での比較の場合(1.4.0アプデ前) ↓コピペ(自分で書いたけどな!)


◆オフィウクス     ◆与一
HP:832        HP:345
火力:1136      火力:433

HPの差→487
火力の差→703

■よくある高火力構成 → L&F=火力2倍×2.5倍
  ここに、エンハンス(20%アップ)とパネル全消し(1100%アップ)で計算すると↓
(※この~倍や~%の規格がバラバラなので統一してほしいものだ)

○火力差703×2×2.5×1.2×11 = 46,398

○さらに、敵さんが弱点属性の場合だと = 92,796

○さらにさらに、エンハンス(50%アップ)を加えると = 139,194※1



☆1.4.0でこちらの攻撃ダメージにも乱数が適応されており

97%~103%で変動する。

◆以前は3枚=100%だったので、攻撃力のダメージがそのままだったが
  ネフェルティティが1000超えになったので→組み込んでプラチネコ狩ってたら
  ダメージが100%にならないので、検証した。


※1 ダメージ「139,194」の場合
135,018(97%)~143,369(103%)で「8,351」の差。




話が逸れたので戻します~




■火力2倍×火力2,5倍×2(弱点属性)×11倍(33枚)の場合

 300 →  33,000
 500 →  55,000
 700 →  77,000
1000 → 110,000
1500 → 165,000
2000 → 220,000

PT内5体の合算でも~2000までで足りるはず・・・


■HP
         2,5倍   2,5倍×2体
 300 →   750    1,875
 500 → 1,250    3,125
 700 → 1,750    4,375
1000 → 2,500    6,250
2000 → 5,000   12,500
3000 → 7,500   18,750





今更だけど、パワーインフレ(゚Д゚)y─┛~~


以降
敵がやたら硬くなったり、1Fでダメ2000がまた来れば、予定通りwになりますな




つまり
ATで固めて「殺られる前に殺る」か
DFで固めてHP倍無しで「火力で粉砕」
のどちらかになるという事。

後は、W巨人ゲーの再来で、3×3+全員DFでないとクリア不可能ゲーとか





※追記
パワーインフレになったゲームはその後どうなるか?

[例]パズなんとかさんはワンパンゲーです

輸入元がコレなので・・・・