安定感を考慮した立ち回りを前提として、そのスキル構成を考えてみました。

 

攻撃7

会心7

弱点特攻3

超会心3

攻めの守勢3

属性強化5

業物3

連撃1

血氣1

剛心1

上記10種のスキルを必須スキルとして、後は武器スロによって肉付けしていきます。

上記10種を必須スキルとした理由は、特別なクセやリスクがなく、汎用的な効果が見込めるからです。


各スキルの採用理由を簡単に記載します。

まず、攻撃・会心・弱点特攻・超会心については多くの人が採用している代表的な火力スキルです。取り敢えず最大まで積んでおいて間違いないです。

攻めの守勢はそもそもジャスガ構成前提スキルなので無いと話になりません。

属性強化は最も手軽に積める火力スキルなのに火力上昇幅は大きいというコスパのいいスキルです。最大まで積みましょう。

業物は切れ味消耗による火力低下を防ぐために。また、研ぐ時間を攻撃時間に当てるため。というか常にモンスターに張り付くランスは武器を研いでいる暇がないので採用します。達人芸ではなく業物を採用した理由は別に記載します。

連撃はランスの手数では有用。特に3hitする「飛び込み突き」と相性が良いスキルですが、Lv.1以外はコスパが悪いです。


そして血氣と剛心については火力スキルではなく生存スキルとなります。全ての攻撃をジャスガ出来る訳ではありません。タイミングを外し

て削られたり、ガードすら出来ずにいいのを貰ってしまったりしてしまいます。しかしランスとしては回復時間すらも攻撃時間に当てたいです。ひたすらに延々と張り付いて攻撃し続ける為にこの生存スキルを採用しました。両方ともLv.1で十分です。実際、このスキルを付けた後は大抵のクエストで回復薬自体使用しませんでした。


後は武器によってどう肉付けしていくかですが、また次に記載します。