ちゃすちゃす!みんなの佐藤ことあるるんです。

 

 

1ヶ月ぶりの更新ですが…決してサボっていたわけではなくてですね…うんうん。

 

 

てか!そもそも!最近地味に仕事の方が忙しくて仕事中にブログを書く暇がありません!畜生!だが今日という今日こそブログ更新するぜ!

(↑仕事せぇ)

 

 

1ヶ月空いてしまったけど、俺の鉄拳エピソードの続きから話しましょうかね。

 

 

前回、メインキャラを「リリ」に決めて、オンライン対戦になったことで気軽に段位戦が出来るってことにはまり、大学近くのゲームセンターに授業中の空き時間は通い、大学に行く前、そして大学の帰りにも頻繁に通った。

(段位戦終わらんから次の授業もういいわwってサボったことも多々あります。先生方、あの時は申し訳ございませんでした←)

 

 

特に鉄拳を始めたころは、やはり段位更新は鉄拳をしていて一番脳汁が出る瞬間だったし、特に餓狼のように段位の色が変わる瞬間はとてつもない快感であった。

 

 

それ故、今でもツイッター等で頻繁に見かける段位更新ツイートは見ていてほっこりするので、これからも皆さんツイート待ってます!全力応援!

 

 

ところが、鉄拳をしていて初めての壁に当たったのである。

 

 

そう、「剛拳」に上がれなかったのである。

 

 

何度も何度も「飛龍」(今でいう鬼熊です)に昇格しては、「大蛇」に降格させられる日々…。

 

 

少し折れかけもしたが、同じゲームセンターでプレイしている人たちを見ていると、段位はその当時で「玄武」とかの人も居たりしたので、遠目にその人たちの動きを観察してみた(俗にいう腕組み勢。)

 

 

すると、色々と自分と違うことに気づき、一番明確に分かったのがレバーで下がってスカし確定をとったり、相手の動きに合わせて技をカウンターさせたりと(俗にいう置き技)、当時の自分のような一生ボタンを押す鉄拳とはまるで違ったのである。

 

 

そこで、出来ないながらもただ攻めるだけではなく、それらを出来ないながらも意識すると、なんと「剛拳」に昇格どころか1週間ほどで「滅拳」まで怒涛の昇格ラッシュを決めることが出来たのである。

 

 

今でもこの時の嬉しさは忘れられないなぁ…

 

 

しかしここに来ると頭の片隅にちらつくのが「修羅」という、これまでとは明らかに一線を期している段位。もう色からして強そう、まじ卍。

 

 

しかし、「修羅」への道は遠く、それどころか「滅拳」すら安定せず、「剛拳」どころかひどい時では「飛龍」まで降格することも多々あり…。

 

 

そこで、次に自分に足りないものは何かと考えた時に、

 

 

「あれ!?そもそも俺、このゲームのキャラ知らなすぎでは!?」

 

 

と思い、とりあえず段位戦でわけもわからず負けてしまったキャラをとりあえず使って覚えることにしたのである。

 

 

ここで登場するのが、「アリサ・ボスコノビッチ」である。

 

 

当時の私を、クイックスライダーからのLPだけで処理ゲーしたサブでアリサ使ってた人、怒らないから正直に名乗りなさい。

 

 

君にあの時、舐めプのように同じ技だけで降格させられたおかげで、私はアリサ使いになってしまったよ。

 

 

「責任、取ってよね」

責任 とってよね(五等分の花嫁)

↑はい可愛い(中の声優も可愛い)

 

声優/歌手・伊藤美来6thシングル『Plunderer』インタビュー | アニメイトタイムズ

 

↑中の声優さんこと伊藤美来」さん。僕の推し声優です。よろしくお願い致します。(聞いてない)

 

 

続きはまた今度~ To be continued

 

 

 

 

 

はい!それでは本題!

 

 

今日はアリサの3すくみについて考えてみよう!

 

 

巷でよく聞く3すくみ(二択、スカ確、置き技)があるが、これ自体についてはいろいろな方が解説しているので改めて深くは掘り下げないが、物凄くシンプルに一言でいうなら、

 

 

・二択をかける→置き技に当たってしまう。

 

 

・スカ確定を狙う→スカを狙っていると二択をかけられる。

 

 

・置き技を置く→狙われると、スカ確を取られる。

 

 

というリスクがそれぞれ存在している。

 

 

では次に、アリサでそれぞれに使える技を考えてみる。

 

 

・二択

しゃがみ二択(しゃがみ中3WP、立ち途中WP)

 

チェーンソー二択(DF中LP、DF中2LP)


ブート二択(ブート中RP、ブートLK)

 

スラッシュ二択(666RP、666LKRK、66RK、2LK等。これは二択に入れるか悩んだけど初心者、中級者の方も考慮して入れました)

 

・スカ確

ダブルオーバーライド(4RKRK、S3より追加された通称アリササマー)

 

ダイナミックレンジ(4WP、ジャンステが6Fだったりする。※通常のジャンステ技のジャンステは9Fが基本)

 

デュアルセッション(6RPLP、ウォールバウンド誘発)

 

・置き

ハイキック(RK、カウンター、空中ヒットでコンボ)

 

ファインドガジェット(4LP、しゃがステあるのが強い)

 

セッション(6RP。少し玄人向けだがあり。)

 

 

今、挙げた技はほんの一例で、色々な技に置きで使う打ち方や二択で使う打ち方があったりもする。今一度、自キャラの技をどれにあてはめて使えるかを考えてみても良いのかもしれない。

 

 

さて、これらを踏まえて、アリサは何が強くて何が弱いかを考えてみよう。

 

 

個人的な意見にはなるが、個人的には

 

二択…乏しい。攻めが強いキャラとはお世辞にも言えない。

 

スカ…まずアリササマーが優秀過ぎる。スカでウォールバウンドを狙えたりもするので、煮詰めるとかなり強い。

 

置き→ハイキックの判定が強いうえにホーミング。4LPもしゃがステであったりと、基本的には揃っている。

 

 

と言った印象。(これは僕個人の意見なので参考程度に)

 

 

なるべく自キャラの強い土俵で戦い、自キャラの強い部分を活かす立ち回りを意識してみることで、対戦にも勝ちやすくなるかも!?

 

 

1ヶ月ぶりの更新になってしまったので、次はまた仕事の間をみて書いていこう…ほなまた…!!